La característica subestimada de Shadow Of The Erdtree merece un lugar en cada nuevo juego de FromSoft

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Como jugador experimentado con más de tres décadas de experiencia en mi haber, debo decir que FromSoftware realmente se ha superado a sí mismo con las peleas de NPC en el DLC Shadow of the Erdtree de Elden Ring.


En Elden Ring, desarrollado por FromSoftware, el combate contra enemigos personajes no jugadores ha alcanzado niveles sin precedentes. Por ejemplo, las batallas de NPC en el DLC Shadow of the Erdtree refinan el enfoque convencional y demuestran vívidamente cuán inmersivas pueden ser estas escaramuzas cuando se diseñan hábilmente.

En el juego Elden Ring: Shadow of the Erdtree, se han realizado numerosas mejoras en la versión original. Entre estas mejoras, existe un amplio consenso en que uno de los cambios más significativos se encuentra en las batallas de NPC. Estas no son las habituales intrusiones de NPC, sino que sirven como elementos destacados y cruciales de esta narrativa expansiva.

Shadow Of The Erdtree revoluciona las peleas de NPC

El jugador elige sus batallas con estos personajes

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En el mundo de Shadow of the Erdtree, los jugadores pueden reconocer una variedad de personajes no jugadores (NPC) que se vuelven parte integral de la narrativa del juego, como el encantador Ansbach, el compasivo Moore y el enigmático Needle Knight Leda. Cada personaje contribuye significativamente a desvelar el plan de Miquella y el alcance de sus manipulaciones divinas. A medida que los aventureros atraviesan la Tierra de las Sombras, tienen oportunidades de ayudar a estos personajes a luchar contra jefes relevantes y desbloquear los misterios detrás de sus respectivos gobernantes.

En resumen, después de haber vencido a Messmer el Empalador y llegado a Enir-Ilim, la variedad de decisiones que los jugadores han tomado a lo largo de su aventura conduce a un gran choque entre los personajes no jugadores (NPC) restantes. Algunos son leales a Leda y eligen apoyar a Miquella a pesar de sus transgresiones, mientras que a otros se les puede persuadir para que se unan a la causa del jugador. A medida que entran uno por uno en una vasta arena, cada personaje pronuncia un discurso sobre sus experiencias y aspiraciones antes de participar en una batalla importante que el jugador debe conquistar para enfrentarse al jefe final.

FromSoft debería adoptar este cambio

Las peleas de NPC brindan una excelente manera de brindar agencia a los jugadores

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En el DLC, la batalla final es innegablemente cinematográfica y épica, pero no es el único caso en el que siento un impacto significativo. Las batallas con personajes no jugadores (NPC) en la Tierra de las Sombras trascienden la mera eliminación de obstáculos o la eliminación del enemigo. En cambio, estos encuentros se sienten como decisiones fundamentales que estoy tomando como jugador, eligiendo lealtades que contribuyen a esta narrativa más amplia sobre los dioses y sus seguidores. Estas peleas de NPC no son sólo eventos de tropiezo; requieren una búsqueda deliberada y ofrecen múltiples resultados, lo que me permite influir en el final de la historia.

Anteriormente, en juegos como Dark Souls 2, los encuentros con personajes NPC servían para dar pistas sobre la historia del juego y las relaciones entre los personajes. Sin embargo, a menudo se sentían como eventos que simplemente le sucedieron al jugador, independientemente de las decisiones tomadas. Este aspecto podría haber sido más atractivo y parece que el DLC de Elden Ring ha abordado este problema de manera efectiva.

Como crítico de películas, puedo decir con confianza que el encantador mundo de Shadow of the Erdtree y su gran contraparte, Elden Ring, introdujeron personajes no jugadores (NPC) con habilidades individuales. arcos narrativos. Esta decisión creativa transformó los encuentros con estos personajes de batallas ordinarias a confrontaciones significativas que resonaron profundamente en los jugadores debido a su conexión personal con las narrativas que se desarrollaban.

2024-10-15 05:27