Como jugador experimentado con décadas de experiencia en juegos, he sido testigo de la evolución de la industria desde sus inicios pixelados hasta las obras maestras de alta definición que disfrutamos hoy. El retiro de Alan Hartman, un nombre sinónimo de Xbox Game Studios, es sin lugar a dudas un acontecimiento importante en la historia de los videojuegos. Sus contribuciones abarcan juegos icónicos como Age of Empires y Forza, y su trabajo en materia de accesibilidad en los juegos realmente ha fijado el estándar para la industria.
A finales de noviembre, el actual líder de Xbox Game Studios, Alan Hartman, se jubilará y Craig Duncan, director del estudio Rare, asumirá el relevo. Hartman ha tenido una larga trayectoria en Xbox, contribuyendo a varios proyectos como Age of Empires y Forza, aunque solo ha estado en el puesto ejecutivo superior durante un año. (Fuente: GI.biz)
Según Matt Booty de Microsoft, la carrera de Alan en la empresa se caracteriza por la innovación, el compromiso y un amor profundamente arraigado por los juegos. Inicialmente se unió como contratista en 1988 dentro del primer equipo de CD-ROM. A lo largo de su mandato, ha estado involucrado en numerosos proyectos, que van desde Age of Empires hasta Brute Force, se desempeñó como director de Digital Anvil y cofundó Turn 10. Los esfuerzos de Alan hacia la accesibilidad en los juegos han servido como un estándar de la industria y Bajo su dirección, Xbox Game Studios lanzó varios títulos aclamados por la crítica este año y allanó el camino para próximos juegos como Avowed, South of Midnight, Fable, entre otros.
En cuanto a su sucesor, Craig Duncan ha sido parte de Rare durante 14 años, contribuyendo significativamente a proyectos diseñados para el periférico Kinect de Microsoft, aunque quizás sea más conocido por supervisar el debut y el soporte continuo de Sea of Thieves. Este juego es muy valorado dentro de la empresa como uno de los principales contribuyentes al crecimiento del servicio Game Pass de Microsoft, apareciendo frecuentemente entre los juegos más populares de esa plataforma. Se ha actualizado y mejorado constantemente, manteniendo su gran base de jugadores con continuo deleite.
Está claro que los analistas financieros de Redmond confían en que Duncan rocíe algo de su encanto pirata en otras áreas de su gama de productos. Duncan pronto supervisará una impresionante variedad de estudios, rebosantes de creatividad y bien financiados, pero… y aún así, no está injustificado señalar que Microsoft Game Studios no ha tenido un desempeño óptimo en el pasado reciente. Parece que por cada éxito, hay algunos fallos, y apenas la semana pasada, su estudio clave de Halo, 343 Industries, dio a conocer un cambio de marca y una nueva dirección.
La tarea de extraer resultados excepcionales de los recién creados Halo Studios será una de las principales responsabilidades de Duncan. Además, están Playground Games (con suerte, un reinicio exitoso de Fable), The Initiative (con su prometedor proyecto Perfect Dark), Turn 10 (serie Forza), Obsidian (Avowed), Ninja Theory (Hellblade) y varios otros como The Coalition. , Compulsion Games, Double Fine, inXile y muchos más.
Joe Neate y Jim Horth asumirán el puesto anterior de Duncan en Rare. Joe Neate es un productor ejecutivo de Sea of Thieves que ha trabajado en Rare durante más de diez años, mientras que Jim Horth, con más de dos décadas de experiencia en la compañía, actualmente se desempeña como director de estudio.
Según Booty, en su nuevo puesto, Craig se concentrará en garantizar que nuestros estudios produzcan videojuegos únicos y excepcionales que tengan el potencial de convertirse en series de larga duración y atraer a una audiencia más amplia, invirtiendo dinero en el desarrollo de nuevas propiedades intelectuales.
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2024-10-14 19:32