Revisión de Neva: un juego de plataformas al estilo Ghibli con imágenes ajustadas y combate relajado

Revisión de Neva: un juego de plataformas al estilo Ghibli con imágenes ajustadas y combate relajado

Como jugador experimentado con debilidad por los juegos bellamente diseñados que tocan las fibras del corazón, me encontré encantado con Neva, la última creación de Nomada Studio. El juego es una combinación cautivadora de la estética de ensueño de Gris y un toque de activismo ambiental, lo que lo convierte en una experiencia que resonó profundamente en mí.


En una nueva creación de Nomada Studio, el equipo detrás del encantador y onírico juego de plataformas Gris, presenta Neva, no una secuela directa sino un aparente sucesor espiritual. Al igual que Gris, Neva es un juego de plataformas metafórico dibujado a mano con una sensación de flotación. A diferencia de su predecesor, Neva incorpora elementos dramáticos, incluido el combate y un sistema de salud (aunque las reapariciones son rápidas, por lo que no hay mucho en juego). Es posible que la mecánica de juego tanto en plataformas como en combate no esté lo suficientemente pulida como para combinarse a la perfección, pero dado el encanto del juego, vale la pena mirar más allá de algunas imperfecciones.

Como apasionado defensor del medio ambiente, no puedo evitar notar la fuerte influencia de Studio Ghibli en el juego Neva. El tema medioambiental ciertamente no es nada nuevo, pero es tan relevante hoy como lo fue cuando Tim Curry cantó «Toxic Love» allá por 1992.

Revisión de Neva: un juego de plataformas al estilo Ghibli con imágenes ajustadas y combate relajado

En cierto sentido, encontré que esa situación es tolerable, ya que es mejor para alguien saquear algo si es Studio Ghibli en lugar de FernGully. El juego, Gris, es sorprendentemente hermoso a su manera única. A medida que viajas por el bosque, cada estación aporta un aspecto y una atmósfera diferentes a los escenarios 2D. Disfruté especialmente del tranquilo paisaje invernal. En todo momento, observas la lenta decadencia de la plaga que amenaza a tu tierra natal. Los enemigos, que se asemejan a sustancias negras y pegajosas, consumen la esencia misma de los árboles y las formaciones rocosas, transformando el mundo en una mezcla surrealista de fantasía y ciencia ficción, ambientada en gravedad cero. Estas criaturas evolucionan hacia formas más grandes y sus secreciones se convierten en grandes flores monocromáticas donde esconden sus rostros, destruyendo el mundo y actuando como comedores de lotos simultáneamente. Es intrigante preguntarse a quién podría aludir esta alegoría.

Como acompañas a Neva en su viaje, tienes la capacidad de defenderte. Posees un conjunto de habilidades que incluyen esquivar, correr y empuñar una espada para atacar a los monstruos que emergen del suelo para atacar. Las entidades normales sin rostro pueden ser derrotadas con aproximadamente tres ataques, pero también tienen el poder de animar los restos de criaturas del bosque que alguna vez vivieron: pájaros, ciervos y más. Estas criaturas reanimadas cargarán hacia ti y deberás evadir sus cargas y ataques de área de efecto hasta que el zombi se canse y colapse, revelando un punto vulnerable. La estrategia es similar para los minijefes y los colosales jefes estacionales, que cargan con la plaga y deben ser derrotados antes de avanzar a la siguiente fase del año.

Con el tiempo, Neva crece en tamaño y te proporciona habilidades adicionales para el combate y la exploración. Adquieres un movimiento de golpe de tierra, le ordenas a Neva que dispare desde la distancia (lo que también puede activar plataformas cronometradas) e incluso montas en Neva, usándolo como un medio para atacar o saltar desde su espalda. Además, eres libre de darle una palmadita a Neva cuando lo desees. Esta variedad de habilidades se integra perfectamente en intrincadas maniobras acrobáticas de plataformas a través de raíces de árboles flotantes y cuerpos suspendidos de animales en pleno vuelo. Formas extrañas pasan a medida que atraviesas este entorno y, de vez en cuando, te encuentras con estructuras construidas que se elevan por encima del paisaje orgánico, ofreciendo desafíos nuevos y peculiares para las plataformas.

Revisión de Neva: un juego de plataformas al estilo Ghibli con imágenes ajustadas y combate relajado
Revisión de Neva: un juego de plataformas al estilo Ghibli con imágenes ajustadas y combate relajado
Revisión de Neva: un juego de plataformas al estilo Ghibli con imágenes ajustadas y combate relajado

Aunque las plataformas de ensueño pueden parecer atractivas, podrían resultar demasiado soñadoras para los intrincados desafíos que plantea Neva en comparación con Gris. La presencia de flores que se asemejan a lirios, que pueden iluminarse con plataformas adicionales, agrega un toque, pero a menudo no parecían valer el esfuerzo necesario para perfeccionar el ángulo de salto exacto. Sin embargo, hay una penalización mínima por esto, mientras que incluso un pequeño error en un encuentro con el enemigo podría afectarte significativamente en tu forma liviana.

Esto se vuelve más desafiante debido al hecho de que se han hecho grandes intentos de retratar a los enemigos de manera atractiva, aunque sea de manera distorsionada, y estos esfuerzos han tenido suficiente éxito como para que distinguir las partes peligrosas pueda resultar bastante complicado. Con frecuencia, el camino seguro para esquivarlo es un espacio estrecho, como enhebrar una aguja entre cascos y cuernos. Neva no se siente tan difícil como quizás no debería, no porque esté diseñada intencionalmente para estar tensa como Celeste, sino por la belleza engañosa de sus enemigos.

La encantadora belleza del juego a menudo conduce a una situación complicada, ya que camufla la acción trepidante, haciendo que el combate sea aún más intenso. Esta intensidad puede hacer que sea un desafío relajarse y sumergirse por completo en una experiencia cómoda y agradable. En la segunda etapa, me encontré con una feroz batalla con un jabalí gigante que me llevó al límite ya que sólo tengo tres vidas en total. De vez en cuando, incluso activé el modo invencibilidad para apreciar mejor el mundo del juego y la historia.

De una manera que podría parecer desagradecida, debo admitir que el peligro era algo que anhelaba más en el juego Gris. Aunque Neva lo incorpora, hay áreas que requieren refinamiento antes de alcanzar el calibre de Ori and The Blind Forest, un juego a menudo aclamado como uno de los mejores del año, con una grandeza orquestal a la altura. Sin embargo, dejando de lado este aspecto importante en un juego de plataformas y acción, creo que Neva supera a Gris. La experiencia general es lo suficientemente inmersiva y conmovedora como para pasar por alto el giro en el que todo resulta ser un sueño.

This article is based on a review build of the game provided by the publisher.

2024-10-14 19:25