Shattered Space no te convertirá en un creyente de Starfield, pero es un buen augurio para The Elder Scrolls 6

Shattered Space no te convertirá en un creyente de Starfield, pero es un buen augurio para The Elder Scrolls 6

Como jugador experimentado con más de dos décadas de juegos de Bethesda en mi haber, me encuentro emocionado y aprensivo al mismo tiempo con The Elder Scrolls 6. Starfield: Shattered Space nos ha dado una idea del futuro, aunque un poco borrosa.


Es posible que Starfield: Shattered Space no sea la revisión o mejora exhaustiva que anticiparon los entusiastas de Bethesda desde hace mucho tiempo, pero parece apuntar hacia progresiones positivas. Es importante tener en cuenta que los responsables de Bethesda Game Studios siguen considerando el juego como una de sus mejores creaciones, por lo que esperar que emule Fallout o The Elder Scrolls (y comparta su esencia) puede ser poco realista. Entonces, ¿qué significa esto para The Elder Scrolls 6?

Personalmente, creo que todavía es demasiado pronto para predecir cómo se verá y se comportará la sexta línea principal de Elder Scrolls. Estamos viendo un lanzamiento a finales de 2026 como muy pronto, y con lo último de Bethesda ahora duplicando su pulido y características adicionales, todo mientras los locos del modding hacen lo suyo, pasará un tiempo antes de que la atención se desplace hacia nuestro tan esperado sencillo. -El jugador regresa a Tamriel. Sin embargo, podemos inferir un par de cosas a partir de las partes más tradicionales de Shattered Space, que ya estaban presentes en todo el juego principal pero que esta vez se sienten mucho más prominentes. 

Regreso a la tradición

Inicialmente, debo decir que aprecié Starfield más que la mayoría de los jugadores en su lanzamiento. Las críticas me parecieron adecuadas. A pesar de que tenía (y sigue teniendo) defectos notables debido a las limitaciones del Creation Engine, la visión de Bethesda para el juego me pareció intrigante y sorprendentemente optimista. También se sintió más realista en comparación con The Elder Scrolls y Fallout, lo que pensé que era un cambio de dirección inteligente para el estudio, dado que otro titán de fantasía estaba en camino.

Desde mi perspectiva, si bien aprecio la ambientación expansiva de mundo abierto de este juego, que recuerda a No Man’s Sky, no cumplió plenamente ese aspecto, ocupando una parte importante del juego. Si los desarrolladores se hubieran centrado en menos ubicaciones pero más densamente pobladas manteniendo los mismos temas y narrativa, la experiencia general habría sido más coherente, incluso para aquellos que encuentran intrigante el concepto de un juego de rol espacial de mundo abierto, dado que el espacio a menudo es retratado como un vacío árido, en su mayor parte sin vida.

En Shattered Space, la narrativa gira en torno a la ahora menos misteriosa Casa Va’ruun y su mundo natal, Va’ruun’kai, que ha sufrido un desastre que altera la realidad, cuyo origen podría ser natural o provocado por el hombre. A pesar de ser relativamente pequeña en comparación con otras capitales planetarias, Dazra conserva un encanto que recuerda a los lugares más cautivadores de Starfield. Parece que esta expansión tal vez estaba prevista para su lanzamiento antes, pero no se completó a tiempo, dando la impresión de que podría haber sido contenido inicialmente planeado para la versión 1.0. Sin embargo, incluye algunas misiones de facciones importantes que ya estaban implementadas. Esta podría ser sólo mi percepción, pero ese es el sentimiento que tengo.

Antes del lanzamiento de Starfield, Shattered Space no estaba diseñado para abordar los problemas que los jugadores percibían o mejorar ciertos aspectos. Sin embargo, podría haber cambios con el próximo DLC previsto. La línea de misiones de facción incompleta en Shattered Space trae recuerdos de los títulos más emblemáticos de Bethesda, como Fallout 4 y las secciones de mundo abierto menos cautivadoras de Starfield. Si bien la construcción de bases y los planetas generados por procedimientos ofrecen entornos atractivos, no deberían eclipsar el enfoque del estudio en crear más de lo que hizo que juegos como Skyrim y los títulos anteriores de Bethesda Game Studios (BGS) fueran tan atemporales.

Una nueva frontera

Shattered Space no te convertirá en un creyente de Starfield, pero es un buen augurio para The Elder Scrolls 6

Emil Pagliarulo, director de diseño, señaló que es posible que Starfield no atraiga a todos, pero reconoció la necesidad de innovación y refinamiento. Es emocionante ver a Bethesda apuntar alto con este proyecto, pero la tibia respuesta de Shattered Space sirve como recordatorio de que el enfoque tradicional de Bethesda puede seguir siendo contemporáneo mediante una adaptación reflexiva o correr el riesgo de quedar obsoleto. Para cumplir con las expectativas, The Elder Scrolls 6 debería aprender de los éxitos pasados ​​y de los errores actuales. La audacia de Bethesda es encomiable dentro del panorama AAA más amplio, pero también es crucial considerar las ideas de su base de fans dedicada e imaginativa.

The Elder Scrolls 6 seguramente será un éxito gracias solo al poder de la propiedad intelectual, pero replicar el triunfo de Skyrim es una historia completamente diferente. En Shattered Space, me alegró encontrar algunas de las piezas que hicieron que las entregas anteriores de Elder Scrolls y Fallout agradaran al público como ganadoras; Las misiones sin procedimientos y con muchas conversaciones, tradicionalmente etiquetadas como contenido secundario, a menudo pasan a primer plano frente a las misiones llenas de acción, y las ubicaciones y los NPC con nombres únicos se sienten más importantes que antes. Es solo una parte del juego masivo, claro, pero es el tipo de enfoque en el diseño del juego que hizo que los DLC pagados más grandes de Skyrim y Fallout 4 fueran imprescindibles en lugar de extras opcionales para los fanáticos. 

En Dazra y sus alrededores, la narrativa de terror cósmico no me satisfizo del todo, ya que varios aspectos desconcertantes quedaron sin explicación. Sin embargo, al final de la historia principal, me encontré reacio a partir. Es posible que Shattered Space no justifique su precio en comparación con la expansión Shivering Isles de Oblivion en el lanzamiento cuando se considera la relación calidad-precio, pero conserva un encanto entrañable y comparte el atractivo peculiar que poseen algunos clásicos preciados. Puede que no rivalice con Fallout 4: Far Harbor en términos de calidad, pero sus defectos pueden atribuirse en gran medida al juego base más que a su rincón único de Settled Systems.

No es difícil imaginar un nuevo juego de Bethesda construido sobre estos conceptos básicos y sus principios fundamentales, pero incorporando todos los avances tecnológicos y recursos creativos que se han combinado. Mientras que otros juegos sandbox a gran escala tienden a concentrarse en la participación del jugador a través de bucles de progresión y una combinación de sistemas y contenidos intercambiables, The Elder Scrolls 6 podría ser una excelente oportunidad para que Bethesda se destaque centrándose en historias más personales y refinando sus paisajes tradicionales detallados.

2024-10-14 19:10