Metáfora del director de JRPG con estilo: ReFantazio y Persona 5 no están entusiasmados con «juegos altamente pulidos que parecen haber sido diseñados por un grupo de personas en la sala de juntas de un CEO»

Metáfora del director de JRPG con estilo: ReFantazio y Persona 5 no están entusiasmados con "juegos altamente pulidos que parecen haber sido diseñados por un grupo de personas en la sala de juntas de un CEO"

Como devoto admirador de Katsura Hashino, me siento completamente cautivado por este extraordinario visionario que nos ha obsequiado con una gran cantidad de fascinantes JRPG durante sus ilustres 30 años en Atlus. Su última obra maestra, Metaphor: ReFantazio, es simplemente la última incorporación a un catálogo ya impresionante que incluye Persona 3, 4 y 5, así como Catherine, por nombrar solo algunos.


El director de Refantazio Studio ha reconocido abiertamente su falta de entusiasmo por los juegos que parecen haber sido creados por ejecutivos corporativos, un sentimiento que podría no ser una sorpresa dada su historia en la creación de juegos de rol japoneses (JRPG) únicos.

Katsura Hashino ha pasado casi tres décadas en Atlus, donde su trabajo más reciente como director en el juego de rol Metaphor: ReFantazio es solo uno de muchos en su impresionante portafolio. Antes de esto, lideró proyectos como Persona 3, 4 y 5, así como Catherine, entre otros. En una nueva entrevista con IGN, Hashino habló un poco más sobre los juegos que alimentan su creatividad y lo impulsan a crear continuamente nuevos trabajos. Parece que tiene en alta estima a sus compañeros creativos.

En sus propias palabras, Hashino menciona que no le cautivan especialmente los juegos muy pulidos que parecen haber sido creados bajo la supervisión de un CEO y un equipo en una sala de juntas. En cambio, encuentra emoción y motivación genuinas cuando se encuentra con juegos que ofrecen un vistazo a las personalidades o antecedentes de los creadores.

Menciona que observar a artistas y creativos que tenían un mensaje poderoso para compartir le sirve como su principal fuente de inspiración, lo que alimenta su deseo de seguir creando también. Aunque no proporciona ningún ejemplo en particular, de las propias creaciones de Hashino se desprende claramente que siempre piensa fuera de lo común.

En una entrevista reciente en el podcast de Xbox, Hashino habló de cómo, cuando comenzaron a trabajar en Metaphor: ReFantazio, el equipo se inspiró en la cultura de fantasía tradicional, como El Señor de los Anillos. Sin embargo, finalmente descartaron todas sus ideas iniciales porque querían mantener la originalidad que distingue a su trabajo. Este enfoque en la originalidad, que Hashino mencionó en una entrevista reciente con IGN, parece haber sido un éxito para él, como lo demuestran sus proyectos anteriores.

2024-10-14 18:39