WoW TWW: Guía The Dawnbreaker Mythic+ (Temporada 1)

WoW TWW: Guía The Dawnbreaker Mythic+ (Temporada 1)

Como aventurero experimentado que ha visto una buena cantidad de criaturas peculiares y desafíos intimidantes, debo decir que el encuentro con Rasha’nan, este esquivo Señor de las Bestias Arathi, me ha dejado una gran impresión. Sus tácticas astutas y su naturaleza impredecible han puesto a prueba nuestro temple hasta la médula.


Dawnbreaker es una mazmorra de tres jefes ubicada en Hallowfall y una de las ocho mazmorras míticas+ disponibles en la temporada 1 de The War Within. Los jugadores deben ayudar a los Arathi a bordo de su nuevo buque de guerra, Dawnbreaker, mientras defienden un asalto Azj-Kahet a Mereldar.

En la alineación actual de Mythic+, The Dawnbreaker es una mazmorra compacta pero intrincada. Inicialmente podría parecer un desafío debido a su diseño no convencional y no lineal y a la incorporación de segmentos voladores. Al igual que otras mazmorras de la temporada 1, la eficiencia curativa juega un papel vital en The Dawnbreaker, ya que los jefes infligen un daño colectivo sustancial al grupo. Esta guía ofrece una estrategia óptima para enfrentarse a jefes y enemigos comunes, así como sugerencias de ruta para grupos de pugs en The Dawnbreaker dentro de The War Within.

La ruta mítica+ de Dawnbreaker

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La cadena de importación Dawnbreaker MDT
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En el juego Dawnbreaker, el diseño poco convencional de la ciudad de Mereldar ofrece opciones de navegación flexibles. Esto significa que los jugadores pueden ajustar sus encuentros con enemigos comunes (tiradores de basura) según sus preferencias personales y la configuración del grupo. Generalmente, las mejores rutas implican tratar con la basura cerca de los tres minijefes para lograr la máxima eficiencia.

Para los jugadores novatos, orientarse en la parte urbana de la mazmorra puede resultar un desafío, especialmente en combinación con Skyriding. Aunque Skyriding ofrece velocidad y eficiencia, a los principiantes les puede resultar más cómodo cambiar inicialmente al modo Crucero para familiarizarse con su entorno antes de surcar los cielos.

La ruta enumerada anteriormente es solo una de las muchas variaciones que los jugadores pueden seguir, incluso en pugs o en grupos descoordinados, con tirones sencillos y directos. Se recomienda que los jugadores utilicen el complemento Mythic Dungeon Tools (MDT) para planificar y personalizar sus propias rutas o importar las existentes, incluida la mencionada anteriormente. Esta guía hará referencia a la extracción de basura utilizando agrupaciones que les asignó MDT.

The Dawnbreaker: Portavoz Shadowcrown

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Basura

Llegar al jefe inicial, Speaker Shadowcrown, implica un camino claro, con la única opción de elegir qué barco (ya sea G5 o G6) abordar inicialmente. La distinción entre G5 y G6 es mínima, por lo que la decisión depende más del gusto individual.

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Extrae 1 (G1) enemigos y habilidades notables:

  • Nightfall Ritualist es inmune al CC y rutinariamente lanza Semilla estigia y Rayo atormentador a jugadores aleatorios.
    • Semilla estigia coloca un círculo grande sobre un jugador aleatorio, lo que inflige daño a lo largo del tiempo y explota con daño de área de efecto después de 6 segundos. El jugador afligido deberá alejarse del grupo a disipar (Magia).
    • Rayo atormentador inflige mucho daño de las Sombras periódicamente durante 5 segundos a dos jugadores aleatorios. Los sanadores deben centrarse en los jugadores afectados o hacer que utilicen tiempos de reutilización defensivos.
  • Nightfall Curseblade apunta regularmente al tanque con Darkblade, lo que inflige daño de las Sombras y aumenta su velocidad de ataque en un 10 % durante 15 segundos. Este efecto se acumula, por lo que se recomienda purgar el beneficio para ayudar al tanque.
  • Nightfall Shadowmage tiene dos lanzamientos importantes a los que prestar atención: Ensnaring Shadows y Night Bolt.
    • Ensnaring Shadows inflige un gran daño de las Sombras seguido de un DoT en un jugador aleatorio. Es crucial interrumpir este lanzamiento, ya que puede matar fácilmente a clases más débiles en tonos más altos. Si el yeso se dispara, la parte DoT se puede disipar (Maldición).
    • Night Bolt inflige daño de las Sombras a un jugador aleatorio. Los jugadores deben usar las interrupciones o CC restantes para evitar el lanzamiento de Night Bolt, ya que las superposiciones con otras habilidades pueden potencialmente matar a un jugador.
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Como entusiasta, suelo optar por un grupo de tres, fusionando G3 y G4 con Bloodlust/Time Warp a mi disposición. Esta estrategia ofrece la posibilidad de utilizar Time Warp una vez más en el jefe final. Sin embargo, los jugadores novatos pueden optar por dibujar estos grupos individualmente en tonos más bajos, dado el cronómetro adaptable de The Dawnbreaker. La atracción combinada comprende tres Nightfall Curseblades, un Nightfall Shadowmage, un Nightfall Ritualist y un Nightfall Commander.

  • Nightfall Commander es inmune al CC y lanza Aullido abisal y Tainted Slash.
    • Aullido abisal aplica un escudo de absorción a sus aliados, que también inflige daño de las Sombras a los jugadores en el área. Los jugadores deben interrumpir esto o eliminar el efecto después.
    • Tainted Slash inflige daño físico al tanque y aplica un sangrado. Los tanques deben usar un tiempo de reutilización defensivo o limpiar el sangrado mediante habilidades raciales o de clase específicas como Cauterizing Flame.
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Puede realizar las tareas 5 y 6 (G5 y G6) indistintamente. Aquí hay un desglose de lo que contiene cada grupo:

  • Sureki Webmage es inmune al CC y lanza regularmente Bursting Cocoon y Web Bolt.
    • Bursting Cocoon coloca un círculo en un jugador aleatorio, lo que inflige daño de Naturaleza periódico y explota con daño de área de efecto después de 6 segundos. Los jugadores afectados deben alejarse del grupo y utilizar defensas si es necesario.
    • Web Bolt inflige daño de Naturaleza al tanque. Aunque este lanzamiento no es muy amenazante por sí solo, los jugadores aún deben usar interrupciones adicionales para ayudar al tanque, especialmente si están atacando Darkblade o Tainted Slash.

Portavoz Corona de las Sombras

Después de los tirones 3 y 4, los jugadores regresarán al barco principal Dawnbreaker, donde se enfrentarán al jefe inicial, conocido como Speaker Shadowcrown. Este jefe tiene dos etapas y tres poderes clave a los que debes prestar atención: Collapseing Night, Obsidian Beam, Burning Shadows y Shadow Bolt, que se lanza con frecuencia al tanque. Interrumpir Shadow Bolt es esencial para reducir el daño del tanque y facilitar la colocación del jefe.

  • Noche de colapso genera zonas vacías debajo de dos jugadores aleatorios que crecen en tamaño durante 30 segundos, causando un gran daño de las Sombras cada medio segundo a cualquiera que esté dentro. Esta habilidad da prioridad a los jugadores a distancia, por lo que deben rotar alrededor de los bordes del barco para cebar las zonas vacías mientras el tanque y el cuerpo a cuerpo permanecen cerca del centro.
  • Obsidian Beam causa un gran daño de las Sombras al tanque y al grupo, generando tres rayos que giran en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj durante 7 segundos. Tocar estos rayos es letal en niveles clave superiores.
  • Burning Shadows es un lanzamiento ininterrumpible que aplica un Shadow DoT a un jugador aleatorio y ralentiza su movimiento en un 50%. Cuando se elimina la desventaja, todos los jugadores que no sean tanques reciben una absorción de curación. Los sanadores deben disipar al jugador afectado y estar preparados para curar al grupo.

Los grupos que no tienen rangos definidos deben estar preparados para ajustar rápidamente sus posiciones cuando ocurra el evento conocido como Collapseing Night.

Con la mitad de su salud, Speaker Shadowcrown gana invulnerabilidad e inicia el hechizo «Darkness Sobres», generando una considerable esfera de oscuridad que elimina a cualquier jugador atrapado dentro después de 15 segundos. Para evadir este efecto, los jugadores deben montar tan pronto como noten que se lanza el hechizo. Tenga en cuenta que el área interactiva de la burbuja es ligeramente más grande que sus dimensiones visibles.

Después del intermedio de la batalla, la acción se reanuda en la fase dos, que refleja la fase uno, excepto que el Rayo de Obsidiana ahora emite cuatro rayos en lugar de tres. Los tanques deben asegurarse de que el jefe esté ubicado lejos de las zonas vacías de Collapseing Night para que todos tengan suficiente espacio para evadir los rayos de obsidiana. Al 0%, el jefe desata Darkness Comes una vez más, pero esta vez, los jugadores pueden descender directamente a la ciudad en lugar de regresar al barco.

El Rompedor del Alba: Anub’ikkaj

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Basura

Antes de enfrentarse al segundo jefe, Anub’ikkaj, los jugadores deben derrotar a tres jefes más pequeños repartidos por la ciudad de Mereldar para eliminar un beneficio acumulativo que le otorgan al jefe principal llamado Empowered Might. Cada minijefe utiliza una de las habilidades clave de Anub’ikkaj, ofreciendo un adelanto de la próxima batalla. El diseño de Mereldar es bastante adaptable debido a los numerosos enemigos presentes, lo que facilita la navegación. Sin embargo, para una eficiencia óptima, se sugiere permanecer cerca de cada minijefe. Los jugadores pueden optar por enfrentarse a Ixkreten el Inquebrantable o al Ascendente Vis’coxria inicialmente, dejando al Deathscreamer Iken’tak para el final debido a su posición cerca del jefe.

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Los eventos etiquetados del 6 al 9 ocurren cerca de la iglesia donde habita Ixkreten el Inquebrantable. Los jugadores tienen la libertad de acercarse a ellos en el orden que prefieran o concentrarse en distintos grupos de enemigos cercanos. Aunque muchos grupos consisten en múltiples grupos de enemigos, los jugadores pueden optar por enfrentarlos individualmente o combinarlos a medida que cada grupo se debilita. Además de Nightfall Curseblades (ya encontrados por los jugadores), los enemigos notables incluyen Manifested Shadow, Nightfall Darkcaster, Nightfall Tactician y Nightfall Shadowalker.

  • Sombra manifestada es inmune a CC, interrupciones y silencios.
    • Black Hail genera remolinos oscuros en el suelo que los jugadores deben evitar.
    • Abyssal Rot apunta a un jugador aleatorio con daño de las Sombras y DoT.
    • Témpanos oscuros genera un gran daño en todo el grupo durante 5 segundos. Tenga cuidado cuando esto suceda, ya que las superposiciones con otras habilidades del paquete pueden matar fácilmente a un jugador. Este es un buen momento para activar los tiempos de reutilización defensivos del grupo, como Anti-Magic Zone.
  • Nightfall Darkcaster
    • Rayo atormentador canaliza el daño de las Sombras en un objetivo aleatorio durante 6 segundos. Interrumpa o CC el canal después de que comience.
    • Barrera Umbral crea un escudo de absorción que se cura a sí mismo al expirar. Interrumpa este lanzamiento o límpielo si se realiza.
  • Nightfall Tactician es inmune al CC.
    • Black Edge es un cono frontal que inflige daño de las sombras. Este cono es letal en tonos más altos, por lo que los tanques deben apuntarlo en dirección contraria al grupo y esquivarlo.
    • Rabia de los tácticos mejora su daño en un 50 % pero ralentiza su movimiento en un 70 %. Este efecto de enojo puede ser calmado por ciertas clases, como los druidas.
  • Nightfall Shadowalker
    • Umbral Rush inflige daño de las Sombras al tanque.

1) Opcionalmente, los jugadores pueden optar por realizar las tareas G13 junto con G14 (Pull 6), en lugar de G17 (que pertenece al Pull 8). Esta elección ofrece un recuento un poco más simplificado. Sin embargo, si el equipo carece de la habilidad Calmar, cuatro Nightfall Tacticians podrían representar una amenaza significativa para el tanque.

Ixkreten el Inquebrantable

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En términos más simples, Ixkreten es el jefe más pequeño que se encuentra dentro de la iglesia, que ha adoptado la habilidad Terrifying Slam de Anub’ikkaj. En particular, los tres minijefes comparten la habilidad Abyssal Blast, que inflige daño de las Sombras y un efecto continuo (DoT (Daño en el tiempo)) a un jugador no especificado al azar.

  • Terrifying Slam apunta al tanque con un círculo gigante que inflige daño físico y de sombras mientras lo derriba. Cualquier otra persona atrapada en el círculo recibirá daño de las Sombras y será temido durante 2 segundos. Los tanques deben posicionarse en una esquina para evitar el retroceso y utilizar un tiempo de reutilización defensivo para el golpe.

Ascendente Vis’coxria

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Vis’coxria es el jefe más pequeño situado al este de la iglesia, justo afuera de una casa. Está junto a dos tácticos de Nightfall. Además de Abyssal Blast, Vis’coxria comparte la habilidad Shadowy Decay que posee Anub’ikkaj.

  • Shadowy Decay genera un gran daño en todo el grupo durante 3 segundos. Este es un buen momento para usar defensas y tiempos de reutilización para todo el grupo, como Spirit Link Totem de Restoration Shamans.

En este espacio confinado, es importante que los jugadores observen atentamente sus ataques de largo alcance, ya que sin querer podrían atraer enemigos cercanos no deseados. Los tanques deben posicionarse de modo que se enfrenten a los dos Nightfall Tacticians de espaldas a su equipo y esquiven su habilidad Black Edge.

Como aventurero experimentado, a veces elijo evitar estratégicamente un poco de basura en la zona de la iglesia y en su lugar formar equipo con Vis’coxria y sus Nightfall Tacticians, agarrando G8 y G49 simultáneamente. Esta maniobra puede ser bastante desafiante, por lo que es mejor reservarla para aquellos que estén bien versados ​​en navegar esta mazmorra.

Iken’tak, el grito de la muerte

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Una vez que haya triunfado sobre Vis’coxria, como jugador experimentado, puedo dirigirme hacia el sur para enfrentarme a Iken’tak, el tercer minijefe. A menudo se sugiere traer a G42 a la batalla junto con Iken’tak para una mayor eficiencia, pero los jugadores novatos podrían preferir lidiar con ellos individualmente. En niveles de dificultad más altos, puedo desatar Bloodlust o Time Warp en este minijefe (Tirón 11). Sin embargo, conservar estas habilidades para Anub’ikkaj también podría ser una opción. Pero recuerda, dependiendo del nivel clave y de la composición de tu grupo, reprimirse podría significar perderse un tercer uso durante la segunda fase de Rasha’nan.

  • La habilidad principal de Iken’tak es Dark Orb, que apunta a un jugador aleatorio que no sea un tanque y dispara una gran esfera en su dirección. El orbe explota y causa daño a todo el grupo después de viajar una cierta distancia o chocar con obstáculos como paredes. Cuanto más viaja el orbe, menos daño causa al grupo al explotar.
    • Los jugadores tienen 4 segundos para apuntar el orbe hacia un camino despejado antes de apartarse del camino. Al tocar el Dark Orb después de que se genera, se aplica un fuerte daño de sombra llamado Dark Scars.
    • Incluso a la distancia máxima, Dark Orb causa un daño significativo, por lo que los sanadores deben estar preparados para completar rápidamente el grupo.

Para garantizar suficiente espacio para que los tanques disparen con precisión sus esferas, deben colocar el Night Edge del Nightfall Tactician en una dirección alejada del equipo.

anub’ikkaj

La batalla principal contra el personaje jefe, Anub’ikkaj, se centra principalmente en tres habilidades importantes heredadas de sus contrapartes minijefes: el formidable «Terrifying Slam», el siniestro «Shadowy Decay» y el oscuro «Dark Orb». En particular, estas habilidades causan más daño que sus iteraciones anteriores. Además, el «Shadowy Decay» ahora persiste durante 2 segundos más que antes.

De manera similar, los jugadores deben hacer rodar el orbe a lo largo del camino que se dirige hacia el oeste y tener en cuenta no atraer al Sureki Militant que los sigue. Los sanadores deben priorizar la restauración de la salud de los jugadores después de Dark Orb y mientras Shadowy Decay está activo.

Para garantizar un «Terrifying Slam» exitoso, sería prudente colocar los tanques con cuidado, evitando colocarlos cerca de mobs de basura para evitar que los empujen hacia ellos. Alternativamente, considere utilizar habilidades como el Avance de la Muerte del Caballero de la Muerte o el doble salto del Cazador de Demonios para contrarrestar cualquier posible efecto de retroceso.

Además, Anub’ikkaj con frecuencia conjura un grupo de enemigos más pequeños usando Animate Shadows. Estos adversarios pueden atacar a los jugadores aleatoriamente con Sombra congelada, causando daño de las Sombras. Los tanques deben ensamblar rápidamente estos agregados y proporcionar un área para que el equipo controle multitudes (CC) y derrotarlos rápidamente, junto con el jefe, mediante división.

Separe los tiempos de reutilización grupales e individuales para cada Shadowy Decay para que sea más fácil para los sanadores durante esta desafiante batalla. Esta estrategia les permite concentrarse en la curación mientras minimiza el impacto de la intensa pelea.

El Rompedor del Alba: Rasha’nan

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Después de superar a Anub’ikkaj, los jugadores deben regresar a la nave espacial Dawnbreaker, donde se encontrarán con un minijefe y el jefe final, Rasha’nan. No importa qué camino decidan tomar los jugadores, es crucial que su recuento sea al menos del 93,48% antes de emprender el viaje de regreso.

Basura

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En la batalla final, te enfrentarás al minijefe llamado Nightfall Dark Architect, quien inflige todo su daño en forma de sombra debido a un poder llamado «Dark Fervor». Los tanques con menor resistencia a la magia, como los druidas guardianes y los guerreros de protección, deben tener cuidado con la cantidad de daño que reciben durante este encuentro.

  • Erupción atormentadora canaliza un daño significativo de las Sombras durante 6 segundos a dos jugadores aleatorios. Los jugadores deben distribuirse de forma preventiva, ya que Erupción atormentadora también causa daño a otros jugadores cerca de los objetivos.
    • Los jugadores objetivo de esta habilidad deben activar un tiempo de reutilización defensivo.
  • Night Bolt debe interrumpirse para que no se superponga con los jugadores objetivo de Tormenting Eruption.
  • Usher Reinforcements invoca 3 mobs Nightfall aleatorios cuando Dark Architect alcanza el 75%, 50% y 25% de salud.
    • Estos mobs tienen salud y daño reducidos debido a la Invocación rápida.
    • Estos mobs pueden aparecer bastante lejos de Dark Architect, por lo que los jugadores deben estar preparados para interrumpirlos o atraerlos con desplazamientos como Death Grip.

Rasha’nan

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En el juego The Dawnbreaker, Rasha’nan, el activo oculto de la reina Ansurek, actúa como el adversario definitivo. Este personaje posee varias habilidades similares a su equivalente de incursión dentro del Palacio Nerub-ar. Rasha’nan emerge del lado de Dawnbreaker tras la desaparición de Dark Architect. Es crucial que los jugadores se aseguren de que su sanador tenga suficiente maná antes de iniciar la batalla, especialmente si queda algún superviviente del encuentro con el Arquitecto Oscuro.

Durante la etapa inicial, o Fase 1, se lanzan periódicamente una serie de bombas Arathi al barco. Estos explosivos detonan después de 20 segundos, causando daños a todos los presentes. El objetivo es que los jugadores se enfrenten a estas bombas, acercándolas a Rasha’nan y lanzándoselas. Cada bomba disminuirá su salud en aproximadamente un 5,8%. Dada la situación, es aconsejable que los jugadores que causan daño (DPS) manejen las bombas, ya que los sanadores tienen la tarea de gestionar el daño total del grupo. Para avanzar a la Fase 2, se requiere un total de 6 bombas y un mayor daño al jugador para reducir la salud de Rasha’nan por debajo del 64%.

Para evitar que Tacky Burst cause daño persistente a tu grupo, es crucial que los tanques permanezcan lo suficientemente cerca para el combate cuerpo a cuerpo con Rasha’nan.

Rasha’nan tiene varias habilidades clave durante la Fase 1:

  • Expel Web dispara dos líneas dirigidas a jugadores aleatorios, infligiendo daño de Naturaleza y enraizando a cualquiera que quede atrapado en ellas.
  • Erosive Spray es su daño principal en todo el grupo, ya que causa tres instancias de daño de Naturaleza y aplica tres acumulaciones del DoT de Erosión persistente. Siempre que se produzca esta habilidad se deben utilizar defensas grupales, tiempos de reutilización de curación o defensas personales.
  • Rolling Acid apunta a un jugador aleatorio que no es un tanque, lo que provoca que una ola venenosa recorra la plataforma desde su ubicación. El jugador objetivo debe moverse hacia el lado hacia el que apunta la ola, asegurándose de que la línea verde sólida mire al resto del grupo.
    • Los jugadores atrapados en la ola quedan aturdidos y tienen corrosión ( DoT) aplicado a ellos.
    • El jugador objetivo no puede evitar la ola, por lo que los sanadores deben tener cuidado con su salud.

Cuando la salud de Rasha’nan cae por debajo del 64%, huye, lo que lleva a los jugadores a perseguirlo en sus monturas aéreas. Aunque Rasha’nan recorre un camino tortuoso hacia los «Terrenos de Veneración», que se encuentran al oeste de la ciudad de Mereldar, los jugadores pueden volar directamente hasta allí sin seguirlo. La distancia del viaje entre Dawnbreaker y Veneration Grounds puede requerir que los jugadores recojan un orbe dorado mientras están en el aire para evitar ser asesinados por «Encroaching Shadows».

Cuando Rasha’nan aterriza, hace retroceder a los jugadores cercanos e inicia una serie de erupciones ácidas, que causan daño a todos hasta que lo detienen. En la Fase 2, no hay más interacciones con Arathi Bomb, pero Rasha’nan persiste en usar Expel Web, Erosive Spray, Rolling Acid y obtiene el poder adicional Spinneret’s Strands.

  • Spinneret’s Strands apunta a dos jugadores aleatorios que no son tanques con un círculo de red gigante, lo que inflige daño de las Sombras después de 2,4 segundos, deja caer Sticky Webs y ata a los jugadores al centro hasta que se mueven. 10 yardas de distancia
    • Los jugadores deben moverse rápidamente hacia los lados de la plataforma para soltar estas redes antes de que termine el lanzamiento (2,4 segundos), de modo que el centro pueda permanecer libre de Sticky Webs.
    • Estar atado y parado en las redes adhesivas causa daño a lo largo del tiempo, por lo que los jugadores deben alejarse rápidamente una vez que se sueltan las redes. Puede ser necesario un pequeño tiempo de reutilización defensivo para sobrevivir en claves más altas.
    • Romper la atadura causa una pequeña cantidad de daño al grupo.
    • Rolling Acid elimina las telarañas pegajosas de la plataforma, pero las reemplaza con piscinas de ácido más pequeñas que causan daño a cualquiera que se encuentre en ellas. Esto es importante para liberar espacio en la plataforma.

El encuentro termina una vez que los jugadores llevan a Rasha’nan a alrededor del 59,5% de salud.

2024-10-14 13:15