Dejar atrás esta característica podría ser bueno para Dragon Age: The Veilguard

Dejar atrás esta característica podría ser bueno para Dragon Age: The Veilguard

Como fanático experimentado de Dragon Age que pasó innumerables horas recorriendo Thedas y tomando decisiones que darían forma al mundo, debo decir que me resulta un poco desalentador saber que no todas mis elecciones de juegos anteriores pueden trasladarse a la nueva entrega, The Guardia del velo.


Después de una década de anticipación, el próximo juego de «Dragon Age», titulado «Dragon Age: The Veilguard«, se lanzará el 31 de octubre de 2024. Dada la larga pausa desde su última entrega, los fanáticos se acercan a este nuevo lanzamiento con una mezcla de emoción y aprensión. Algunos aspectos del juego han recibido comentarios positivos, mientras que otros han provocado controversia entre los fans. En particular, el anuncio de que sólo tres decisiones del juego anterior, «Dragon Age: Inquisition», se trasladarán a «Veilguard» ha dejado a muchos descontentos. Sin embargo, hay indicios de que esta decisión podría resultar beneficiosa.

En esencia, el universo de Dragon Age es vasto y complejo, y ofrece numerosas opciones que impactan significativamente no solo las luchas de poder y las alianzas dentro de Thedas, sino también los destinos a largo plazo de los personajes clave, algunos de los cuales incluso podrían morir debido a decisiones previas. hecho. Esto presenta un escenario desafiante para los desarrolladores, ya que deben garantizar que cada elección tenga peso y al mismo tiempo mantener una historia coherente. Al reducir la gama de opciones importadas para Veilguard, especialmente considerando su entorno y reparto, este enfoque podría fortalecer la narrativa general del juego.

Un puñado de decisiones importadas podrían ser mejores para el juego

Tener demasiadas opciones de ramificación entre juegos presenta un problema de alcance

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Según los detalles compartidos con el público, el próximo juego «Dragon Age: The Veilguard» transferirá sólo tres decisiones importantes del título anterior: la identidad del interés amoroso del Inquisidor, si la Inquisición se disolvió o no, y si el Inquisidor Eligió redimir a Solas o detenerlo. Dado que los jugadores tomaron numerosas decisiones en «Inquisition» que podrían remodelar Thedas, no sorprende que este anuncio haya provocado frustración entre los fanáticos que estaban interesados ​​en restaurar la paz en Thedas.

Reflexionar sobre la selección de una nueva Deidad, resolver el conflicto Mago-Templario, determinar el gobernante de Orlais y muchas otras decisiones que pueden dar forma a los resultados de los personajes. Sin embargo, al revisar las innumerables decisiones que los jugadores han tomado a lo largo de la serie, surge un problema:

  • Dragon Age: The Veilguard solo importará tres opciones del juego anterior.
  • Esto evita el problema de que múltiples historias ramificadas afecten la narrativa central del juego.
  • Tener menos decisiones importadas permite a los desarrolladores centrarse en crear una gran historia para Dragon Age: The Veilguard.

Como fan devoto, no puedo evitar reconocer que cada decisión que tomo importa, pero el desafío radica en darles forma para influir significativamente en la historia del próximo juego. Por lo general, mis decisiones pasadas se manifiestan como destellos fugaces, que sirven como una rápida actualización de cómo les está yendo a los personajes de la entrega anterior. Si bien estos momentos fueron apreciados, no parecieron tener un efecto profundo en la narrativa de la crisis actual.

En este tipo de narrativa, donde se exploran múltiples caminos, la cuestión principal surge sobre su significado. No importa qué decisiones tomaron los jugadores en el juego anterior, ya sea que eligieron derrotar al Archidemonio sin el ritual de Morrigan o se alinearon con los Templarios o Magos en Kirkwall, estas decisiones tuvieron un efecto mínimo en la historia posterior debido a un nuevo evento que ocurrió y requirió una nueva resolución.

Es más preciso expresar que estos juegos fueron diseñados para que las decisiones tomadas dentro de ellos tuvieran suficiente independencia para ser resueltas sin requerir una excesiva consideración sobre sus efectos en juegos futuros. En consecuencia, limitar el número de opciones importantes que afectan la narrativa de Rook es una elección más inteligente para el desarrollo futuro, ya que garantiza que la calidad del juego siga siendo primordial en lugar de verse sobrecargado con referencias a eventos pasados ​​que ahora tienen una década de antigüedad, tanto en el juego como en la realidad. .

Las decisiones tomadas en el pasado no afectarían el presente de Rook

De todos modos, el viaje de Rook en The Veilguard se siente como una aventura mayoritariamente nueva

Dejar atrás esta característica podría ser bueno para Dragon Age: The Veilguard

Avanzando en nuestra discusión, muchas de las decisiones que tomaron los jugadores en juegos anteriores no tendrían un impacto significativo en los viajes de Rook en «Dragon Age: The Veilguard». Para ilustrar esto, consideremos algunos ejemplos. Por ejemplo, quién se sienta en el Trono Fereldano o Orlesiano puede no importarle mucho a Rook mientras explora Treviso, una ciudad portuaria Antivan. De manera similar, la elección de un Divino en el sur de Thedas no afectaría a Minrathous, la capital de Tevinter, ya que tienen su propio Divino. En esencia, el punto clave es que el viaje de Rook los llevará a lugares menos influenciados por las decisiones tomadas por el Guardián, Hawke y el Inquisidor.

Parece que deliberadamente ambientaron el juego en estos lugares nuevos y lejanos. Las cuestiones políticas de juegos pasados ​​no importarían mucho porque los desafíos que enfrentan no tienen ninguna relación con el estado actual de Thedas que se vuelven irrelevantes. Las antiguas deidades élficas han resurgido en nuestro mundo y pretenden recuperar su tierra perdida. Es difícil imaginar cómo un debate sobre quién gobernará en un trono podría resolver un problema tan monumental como ese.

  • Las decisiones tomadas en juegos anteriores no afectarían mucho el viaje de Rook.
  • Viajarán a lugares que no se han visto afectados en absoluto por las principales decisiones políticas que los actores tomaron en el pasado.

En un posible desarrollo, los desafíos que enfrentan los personajes principales de esta serie podrían derivar hacia luchas internas más personales. Como mencionamos antes, muchos de los problemas globales que definieron el mundo en los primeros tres juegos se han resuelto. Por ejemplo, la Capilla se ha reconstruido, los magos y los templarios están intentando forjar nuevas identidades y la mayor parte de Thedas está trabajando para restaurar la paz.

Después de que la Quinta Plaga disminuyó, trayendo consigo un período de mayor tranquilidad, este estado de paz está a punto de hacerse añicos. Sin embargo, es importante señalar que las elecciones anteriores no perderán su importancia; simplemente se están dejando de lado por ahora, ya que BioWare se centra en aspectos cruciales de la historia que están elaborando actualmente. En futuras entregas de la serie, esas decisiones anteriores podrían resurgir una vez más.

Algunas opciones importantes que los fanáticos quieren que importen probablemente no lo sean

The Veilguard probablemente presentará a los jugadores dilemas completamente nuevos

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A algunos jugadores les puede resultar difícil aceptar que sólo tres decisiones son cruciales, pero en el juego «Inquisition», ciertamente hay opciones que un gran número de jugadores creían que persistirían en la siguiente entrega. Por ejemplo, quién bebió del Pozo de los Dolores fue ampliamente considerado un tema importante para el siguiente juego, particularmente cuando se supo que tanto el Inquisidor como Morrigan resurgirían. Estos dos fueron los únicos personajes que consumieron del pozo, obtuvieron su poder y posteriormente quedaron atados a las órdenes de Mythal.

El problema principal aquí es que cuando terminó la Inquisición, Solas esencialmente destruyó a Mythal y tomó su poder. Aunque los detalles de cómo Mythal controlaba a aquellos que bebían del Pozo no están claros, uno de dos resultados podría haber ocurrido debido a esto: o Solas ahora posee la capacidad de comandar a cualquiera que haya bebido del Pozo, o ya no tiene control sobre él. ellos como que matar a Mythal pudo haber liberado a su último sirviente.

  • Algunas decisiones que los jugadores pensaban que probablemente serían importantes ya se han resuelto.
  • La historia del Pozo de los Dolores concluyó después de que Solas absorbiera el poder de Mythal para sí mismo.
  • Los Guardianes Grises probablemente hayan aprovechado la última década para reconstruir su número y su jerarquía.

Si Solas, que pasó su vida abogando por la liberación de los elfos de la servidumbre a deidades fraudulentas, empleara él mismo la esclavitud mágica forzada, sería absurdo. No sólo se convertiría en un hipócrita, sino también en un villano más simplista y moralmente ambiguo. Como tal, parece que el resultado del Pozo de las Penas ya se ha decidido.

Otra posible forma de expresarlo:

Como jugador, puedo decirles que han pasado diez años desde mi último encuentro con los Guardianes. Si bien es posible que hayan enfrentado obstáculos durante su fase de reconstrucción, el juego reciente sugiere que están recuperando su fuerza. La evidencia apunta hacia su exitoso resurgimiento en Thedas. En consecuencia, el reducido número de decisiones importadas no parece ser un problema importante para Veilguard. En cambio, parece que BioWare se está centrando más en crear una historia atractiva, en lugar de agregar elementos innecesarios que no afectarían el viaje de Rook.

2024-10-14 02:36