El director de Extraction adapta un videojuego de hace 37 años realmente tiene sentido

El director de Extraction adapta un videojuego de hace 37 años realmente tiene sentido

Como entusiasta desde hace mucho tiempo tanto de la narración cinematográfica como de los videojuegos, no puedo evitar sentir una oleada de emoción a medida que nos acercamos a la era de las adaptaciones de videojuegos de alta calidad. La tendencia reciente de producir películas basadas en franquicias de videojuegos populares ha sido refrescante, con producciones como Super Mario Bros. Movie, Uncharted e incluso Mortal Kombat que muestran un nuevo amor por el material original.


Sega cuenta con la reputación de crear numerosas series de videojuegos icónicas, como «Sonic the Hedgehog», «Streets of Rage» y la colección «Yakuza/Like a Dragon». El primero ahora se está convirtiendo en un programa de televisión de Amazon Prime Video, mientras que Sonic ya ha dejado una huella en la pantalla grande con su exitosa franquicia cinematográfica. Curiosamente, Sega se está aventurando en nuevos territorios con una próxima adaptación de un juego de la vieja escuela que puede parecer oscuro al principio, pero el concepto tiene más atractivo de lo que parece inicialmente.

En el pasado, la serie Shinobi era un popular juego beat ‘em up que se encontraba en salas recreativas y consolas Sega, similar a Ninja Gaiden. Desafortunadamente, se ha desvanecido en gran medida en la oscuridad y muchos jugadores modernos desconocen su existencia. Sin embargo, esta falta de reconocimiento podría jugar a su favor, ya que el director responsable del proyecto Shinobi aporta una sensación de anticipación a la próxima película.

Shinobi no es el videojuego más profundo para adaptarse

Lanzado por primera vez en 1987, el juego inicial Shinobi surgió como un reflejo de su época. Aprovechando el interés del público por los ninjas, las artes marciales y la cultura oriental, se centró en el protagonista Joe Musashi, un ninja vestido de negro. Utilizando sus habilidades en ninjutsu, Musashi en Shinobi tenía como objetivo vencer a la organización criminal de ninjas llamada Zeed, que había secuestrado a los niños del clan Oboro.

Más tarde salió a la luz que Zeed tenía como objetivo restaurar Japón a su cultura del período Sengoku, con ninjas ejerciendo poder y excluyendo las influencias occidentales. Esta nueva información fue intrigante, pero en su mayor parte, los juegos Shinobi pusieron menos énfasis en la narración. Estaban más arraigados en los juegos de estilo arcade, priorizando la acción sobre la narrativa.

Con el tiempo se han lanzado numerosos juegos de Shinobi, con un tema recurrente en sus tramas. El personaje Zeed reaparece a menudo, adoptando la nueva forma de Neo-Zeed, mientras que los juegos posteriores giran principalmente en torno a Joe Musashi o su linaje. Sin embargo, el reinicio de Shinobi de 2002 y su rama Nightshade (que se centra en una mujer ninja) se desvían de esta tendencia al enfatizar lo sobrenatural de manera más prominente. A pesar de estas variaciones, la serie Shinobi carece de una mitología profunda o de un elenco extenso de personajes.

La próxima película de Shinobi se desvía de las narrativas estructuradas y los personajes bien establecidos que se encuentran en series como Halo o Castlevania, favoreciendo una historia más flexible. Sin embargo, siempre que incluya a Joe Musashi luchando contra Zeed, se mantiene fiel a sus raíces, demostrando un enfoque minimalista de la narración que reduce el riesgo de desviaciones del material original.

Shinobi puede evocar éxitos de acción de la vieja escuela

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De acuerdo con la observación, la serie de videojuegos Shinobi tenía un sorprendente parecido con numerosas películas y juegos de los años 80 y 90, ya que giraban predominantemente en torno a las artes marciales, los ninjas y la acción intensa ambientada en exóticos fondos asiáticos. Para muchos de nosotros, los espectadores, estos lugares estaban muy alejados de nuestras experiencias cotidianas. Películas como «Bloodsport» o «Kickboxer» de Jean-Claude Van Damme entran en esta categoría. De manera similar, la figura del ninja se destacó con frecuencia en estas producciones, lo que llevó a un aumento de películas de acción crudas centradas en ellos.

La intensa fascinación por los ninjas generó la creación de las Tortugas Ninja, mientras que Shinobi y Ninja Gaiden sirvieron como interpretaciones en videojuegos de este tema. A los ojos de muchos, las películas de Van Damme y otras películas de acción de esa época protagonizadas por estrellas como Steven Seagal son clásicos atemporales. Las películas de acción actuales carecen del mismo atractivo crudo; la película de 2024 Monkey Man y el John Wick inicial son los que más se acercan a replicar ese estilo.

Al centrar su narrativa en secuencias de combate intensas e impactantes, impregnadas de un toque de nostalgia, la película Shinobi demostrará a los espectadores de todas las edades de qué se tratan las películas de acción clásicas. Dada la escasez de películas que adopten este estilo hoy en día, no debería resultarle difícil hacerse un hueco.

La era de las buenas adaptaciones de videojuegos ya está aquí

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En el pasado, la idea de una película basada en un videojuego (ya fuera nuevo o antiguo) era motivo de preocupación. Antes de la década de 2020, solo había un puñado de adaptaciones de videojuegos decentes. Incluso el anime y los dibujos animados tuvieron un historial inconsistente en este ámbito. Sin embargo, la percepción negativa que rodeaba las películas de videojuegos comenzó a cambiar con el debut de Detective Pikachu, que hábilmente transfirió la franquicia Pokémon a la acción real.

Después de la serie de películas Sonic the Hedgehog (que lanzará su tercera entrega y presentará al querido personaje Shadow), también hemos visto la película animada de Super Mario Bros., el moderadamente exitoso Uncharted y programas de televisión como The Last of Us y Fallout. . Incluso proyectos con críticas mixtas como Mortal Kombat y Five Nights at Freddy’s enfrentaron críticas principalmente por sus adaptaciones cinematográficas, pero la mayoría coincide en que fueron satisfactorias en este sentido.

En los últimos tiempos he notado una mejora significativa en las adaptaciones cinematográficas de videojuegos, como la película Borderlands de 2024 que, a pesar de sus defectos, logró capturar la esencia visual de los juegos. Este cambio sugiere que la era en la que los cineastas temían mantenerse fieles al material original ya ha quedado atrás. Hoy en día, parece haber una apreciación y un respeto más profundos por el medio, lo que da como resultado más producciones de alta calidad que menos.

Las perspectivas parecen prometedoras para Shinobi, ya que parece más adaptable a la pantalla grande que otras franquicias de videojuegos conocidas. Sin embargo, sólo es beneficioso si el creador del proyecto es capaz. Afortunadamente, ya se ha elegido un director muy competente para Shinobi, que parece ideal para los fans de la serie clásica de Sega.

La película Shinobi tiene el director perfecto

Como partidario, no puedo evitar notar que un problema con las adaptaciones es a menudo la falta de respeto por el material original. Esto da como resultado directores que pueden no ser los más adecuados para el proyecto elegido, esencialmente sirviendo como rellenos contratados por los estudios para producir una película que obtenga dinero rápidamente. Afortunadamente, este no será el caso de la próxima película de Shinobi. Un aclamado director de acción está dando un paso adelante para darle vida a esta adaptación en la pantalla grande, asegurando un nivel de talento que seguramente la hará destacar.

El director Sam Hargrave, conocido por dirigir la serie de películas Extraction, dará vida al personaje Shinobi de Sega en una película de acción real. Las películas de Extraction fueron en sí mismas adaptaciones y se basaron en la novela gráfica titulada Ciudad. Se centraron en el mercenario Tyler Rake, interpretado por Chris Hemsworth de Thor, mientras intentaba rescatar a un narcotraficante secuestrado en Bangladesh. Las películas y su secuela se inspiraron en películas de acción de los años 80 y 90, lo que aumentó su atractivo y contribuyó a su éxito en el servicio de streaming Netflix.

Se acerca una tercera película titulada «Extraction», dirigida por Sam Hargrave, y si la película «Shinobi» sigue el ejemplo de las otras películas de Hargrave, la acción será nada menos que asombrosa. La primera película de «Extraction» fue un éxito porque sus escenas de combate eran implacables, presentando una violencia intensa que dejó incluso a los niños magullados mientras Tyler Rake desataba un caos brutal. No había ni una pizca de higiene en él, y las películas estaban tan llenas de acción como la serie «John Wick».

Para garantizar que la adaptación cinematográfica de «Shinobi» se vuelva popular y distintiva entre numerosas películas de acción PG-13 con un tono más suave, el estilo valiente del director Sam Hargrave demostrado en «Extraction» es clave para lograr una recepción crítica impresionante para el videojuego de Sega «Shinobi». «. A pesar de que la calificación de la película aún no se ha confirmado, la capacidad comprobada de Hargrave para crear secuencias de acción contundentes lo convierte en la elección perfecta para convertir «Shinobi» en una película de alta calificación.

2024-10-14 02:06