10 características que Diablo 4 aún necesita desesperadamente después de Vessel Of Hatred

10 características que Diablo 4 aún necesita desesperadamente después de Vessel Of Hatred

Como veterano de la franquicia Diablo, debo decir que la última expansión, Vessel of Hatred, ciertamente ha despertado mi interés con su nueva incorporación: la clase Spiritborn. Después de haber jugado innumerables horas de juegos de Diablo, la perspectiva de canalizar el poder de cuatro guardianes espirituales distintos es un cambio refrescante con respecto a las clases tradicionales que hemos visto antes.


La importante expansión inicial de Diablo 4, titulada «Vessel of Hatred», enriquece el juego con una serie de nuevos elementos diseñados para mejorar la jugabilidad. Si bien esta expansión ofrece una gran cantidad de contenido nuevo y mejoras generales, todavía hay varias características clave que futuras expansiones de Diablo 4 deberán incorporar para continuar refinando la experiencia del jugador.

Siguiendo su tradición de considerar las sugerencias de los jugadores, Blizzard no ha pasado por alto los comentarios sobre su juego «Vessels of Hatred» (Diablo). Sin embargo, al volver a visitar el juego, se han omitido algunos aspectos. Estos van desde características fáciles de usar hasta elementos narrativos, y aquí hay algunas mejoras que los jugadores aún esperan en «Diablo 4».

10 áreas más tan detalladas como Nahantu

Es necesario que haya más regiones que rivalicen con la profundidad de Nahantu

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En el juego, se ha agregado una región cautivadora llamada Nahantu al Vaso del Odio. Esta área se destaca visual y temáticamente, convirtiéndose en una de las ubicaciones más llamativas que encontrarán los jugadores. Pueden atravesar la densa jungla cubierta de maleza, descifrar runas antiguas y viajar hacia el centro de la ciudad de Kurast. La música, similar a la que se encuentra en Diablo 2, contribuye a una atmósfera inmersiva que atrae aún más a los jugadores al mundo de Diablo. Nahantu ofrece un agradable contraste con su siniestra vegetación y su ambiente salvaje.

En la vasta extensión del mapa de Diablo, Nahantu se destaca como una de las pocas áreas que cuenta con detalles tan intrincados. Para la próxima expansión, sería fascinante introducir una región completamente nueva que pudiera igualar o incluso superar la complejidad y diversidad de Nahantu. Esta nueva ubicación aumentaría significativamente la inmersión del jugador y brindaría una sensación de logro al explorar, haciendo que el costo del DLC sea justificable.

9 mascotas con habilidades

Transformar mascotas en aliados estratégicos

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En el popular juego Diablo 3, las mascotas han sido preciadas compañeras desde su introducción, ayudando a los jugadores durante sus aventuras a lo largo de la historia. Se utilizan principalmente para recolectar botines, pero también son apreciados por su naturaleza estéticamente agradable; sin embargo, más allá de estas funciones, su utilidad es limitada. Es de destacar que obtener estas mascotas a menudo puede requerir gastar dinero del mundo real en el pase de batalla o en la tienda del juego.

Una forma de reformular el texto dado en un lenguaje natural y fácil de leer es:

8 Contenido mejorado del final del juego

Otros desafíos interesantes

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En el pasado, tanto Blizzard como Diablo 4 han enfrentado críticas por contenido insuficiente posterior a la campaña. Si bien la actualización Vessel of Hatred ha ofrecido una nueva perspectiva, todavía hay margen de mejora al proporcionar desafíos adicionales para los jugadores que terminaron la historia principal y alcanzaron niveles avanzados. Existen numerosas estrategias para lograrlo; sin embargo, la última expansión apenas ha comenzado a explorar estas ideas, dejando algunas áreas para perfeccionar.

La introducción de jefes mundiales avanzados y atractivos, nuevos tipos de eventos espontáneos y conflictos globales adicionales pueden mejorar significativamente el juego una vez finalizado al proporcionar alternativas a la agricultura repetitiva de mazmorras para el avance de los personajes, ofreciendo así una experiencia de juego más diversa.

7 mecánicas de montaje ampliadas

Las monturas podrían ser herramientas más esenciales

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En el juego Diablo 4, las monturas tienen un doble propósito: permiten a los jugadores recorrer el mundo del juego de forma rápida y cómoda, y pueden personalizarse visualmente para adaptarse a las preferencias individuales de cada jugador. Hay margen para crecer en el funcionamiento de estas monturas, lo que podría mejorar significativamente la experiencia de juego e impulsar la participación de los jugadores. Las actualizaciones futuras podrían introducir habilidades que sean únicas para cada montura, lo que permitirá a los jugadores mejorarlas.

Si a los caballos u otras monturas se les dieran habilidades de combate, técnicas defensivas y mejoras de velocidad actualizables, armaduras adicionales y capacidades para encontrar tesoros, los jugadores estarían más interesados ​​en usar el sistema de monturas porque viajar sería más entretenido y también introduciría una nueva estrategia. elemento.

6 cuellos de botella de recursos con trozos de hierro y cuero

Reducir las restricciones de recursos para mejorar la jugabilidad

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En Diablo 4, dependo en gran medida de trozos de hierro y cuero para fabricar, mejorar equipos, imbuir aspectos y templar equipos. Estos recursos se pueden descubrir a lo largo de mis aventuras en varias regiones, fortalezas y niveles mundiales a medida que viajo por el juego. Sin embargo, es bastante frustrante que estos materiales esenciales parezcan escasear, lo que a menudo me lleva a un dilema persistente en el que lucho por adquirir suficientes para seguir progresando de manera efectiva.

En esta configuración de juego, una escasez persistente de recursos esenciales obliga a los jugadores a centrarse en la recolección de recursos en lugar de disfrutar de las funciones principales del juego. Cuando un jugador pretende mejorar el equipo o desbloquear habilidades adicionales, se encuentra acumulando repetidamente trozos de hierro y cuero. Este problema se vuelve más pronunciado a medida que aumentan los niveles, exigiendo cantidades aún mayores de materiales. Para aliviar esto, Blizzard podría considerar aumentar las entregas y expandir las ubicaciones donde se pueden encontrar estos materiales, evitando a los jugadores largas sesiones de cultivo en áreas repetitivas.

5 tipos más de mercenarios y habilidades pasivas

Los mercenarios agregarán profundidad táctica

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Como devoto fanático de Diablo 4, estoy emocionado de ver el regreso de Mercenaries con la introducción del Vessel of Hatred. Estos mercenarios han sido de gran ayuda en mi aventura, ya que ofrecen habilidades únicas que hacen que atravesar diferentes áreas sea más atractivo. Particularmente digna de mención es su colección de habilidades pasivas altamente efectivas en la nueva expansión. Tienes cuatro para elegir: Raheir (el tanque), Subo (el arquero), Aldkin (el mago) y Varyana (el berserker). Cada uno de estos mercenarios aporta un giro táctico distinto a mi viaje, haciendo que cada paso sea más intrigante desde el punto de vista estratégico.

Los jugadores pueden elegir un mercenario según lo que necesiten lograr. Por ejemplo, tener un Subo, que revela todos los enemigos y materiales en el mapa al cultivar materiales. En la próxima expansión de Diablo 4, Blizzard necesita introducir una variedad más amplia de mercenarios, cada uno con habilidades pasivas únicas. Esto le dará al jugador más variedad al abordar cada sección, enriqueciendo la experiencia de juego. Los jugadores podrán adaptar sus estrategias para que se alineen con su estilo de juego, basándose en la adición positiva de Vessel of Hatred.

4 Diablo 4 todavía necesita más espacio en la bolsa

La racionalización de la gestión del botín aumentará el flujo

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Desde el lanzamiento de Diablo 4 en junio de 2023, los jugadores han expresado una petición común: ampliar el espacio de la bolsa dentro del juego. El problema de tener espacio de inventario insuficiente es un ajuste menor pero crucial que debe realizarse para una próxima actualización. En la actualidad, los jugadores dedican demasiado tiempo a organizar su inventario limitado, lo que resta valor a los aspectos más atractivos y entretenidos del juego.

En Diablo, la gran cantidad de elementos recolectados durante el juego es notoria, lo que lleva a los jugadores a regresar con frecuencia para vender su botín o quedarse solo con las piezas más excepcionales. Aumentar la cantidad de espacios de inventario minimizaría las irritantes interrupciones en el juego y mejoraría la eficiencia de la agricultura y la recolección de botín. Administrar el espacio del inventario puede ser una tarea monótona y que requiere mucho tiempo y que interrumpe el flujo del juego. En cambio, el ritmo del juego podría mejorarse con acertijos más atractivos o batallas difíciles, en lugar de centrarse en la gestión de bolsas.

3 Contenido de actividades más variado

Nuevo diseño del área posterior al juego

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A través de la introducción del «Vaso del Odio», Blizzard proporciona una motivación convincente para que los jugadores persistan en el juego más allá de la narrativa inicial. Sin embargo, el bucle central del juego puede volverse repetitivo, especialmente entre jugadores de nivel superior. La nueva incorporación, la zona cooperativa ‘The Dark Citadel’, introduce mecánicas novedosas para enriquecer el juego, lo que requiere al menos dos jugadores para conquistar distintas secciones de esta área.

En la continuación de Diablo 4, Blizzard podría brindar una oportunidad para que los jugadores participen en actividades más allá de la dinámica repetitiva de «girar para ganar» o la exploración de mazmorras convencional. Al incorporar elementos de actividad suplementarios que trascienden las ofertas típicas de los juegos de rol de acción, Blizzard alentaría a los jugadores a volver a visitar el juego incluso después de subir de nivel por completo a sus personajes. Introducir secciones que exijan pensamiento táctico en lugar de una progresión rápida enriquecería la experiencia de juego.

2 Una nueva clase: más de los nacidos del espíritu

Ampliando la cantidad de estilos de juego y estrategias de combate

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Entre las novedades destacadas del juego Vessel of Hatred, se encuentra una nueva introducción de clase, conocida como Spiritborn. Este combatiente veloz y versátil aprovecha el poder de cuatro espíritus guardianes distintos, cada uno de los cuales otorga a sus ataques efectos distintivos. Las proezas del gorila, el jaguar, el águila y el ciempiés ayudan a los Spiritborn en sus exploraciones por la nueva región de Nahantu. Cada espíritu ofrece ventajas, como ataques con veneno o impactos fuertes potenciados por el fuego.

La introducción de la clase Spiritborn en «Vessel of Hatred» ha sido increíblemente popular, ofreciendo a los jugadores una experiencia de combate novedosa que encaja armoniosamente con la nueva región y el contenido. Agregar nuevas clases a futuras expansiones garantizaría la rejugabilidad y brindaría a los jugadores la oportunidad de explorar varios estilos de juego, lo que podría atraer a los viejos jugadores de Diablo al juego. Incluir otra clase nueva podría introducir una bienvenida diversidad en el final del juego, permitiendo a los jugadores probar nuevas habilidades y mecánicas. Esto haría que cada encuentro con el enemigo fuera más intrigante a medida que avanzan por diferentes áreas.

1 Falta de progresión de construcción después del nivel 50

Recuperar a los jugadores con menos tedio

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Una vez que alcanzas el nivel 50 en la mayoría de las configuraciones de personajes dentro de Diablo 4, parece que el avance se ralentiza significativamente. Independientemente de la dificultad del juego o de su equipamiento, los jugadores a menudo se encuentran repitiendo estilos de juego similares. Esta repetición podría disminuir la emoción de progresar y hacer que algunos jugadores se pregunten cuáles son sus objetivos al jugar.

En una próxima actualización, es posible que introduzcamos un nuevo conjunto de mecánicas de juego para mantener a los jugadores interesados ​​y motivados para persistir en el juego. Esto podría implicar ofrecer más opciones de personalización más allá de los niveles 45-50, lo que brindaría a los jugadores razones para volver a visitar áreas previamente exploradas. Este cambio de enfoque podría minimizar la repetición asociada con la recopilación de materiales. Además, introducir nuevos desafíos que otorguen bonificaciones permanentes al dominar habilidades específicas podría aliviar parte de la monotonía en la progresión del personaje dentro de Diablo 4.

2024-10-13 22:39