Silent Hill 2 Remake clava verdaderos sonidos de terror, con un problema

Silent Hill 2 Remake clava verdaderos sonidos de terror, con un problema

Como cinéfilo experimentado y entusiasta de los juegos que ha pasado incontables horas navegando por los espeluznantes paisajes de Silent Hill, debo confesar que me siento a la vez encantado y algo consternado por la función de radio en el remake de Silent Hill 2. El diseño de sonido original del juego, con su música inquietante y sus escalofriantes ruidos ambientales, fue una creación magistral que marcó la pauta para la inquietante atmósfera de la serie.


En la nueva versión de «Silent Hill 2», el diseño de sonido es una recreación perfecta del audio del juego original, pero hay un inconveniente. El audio juega un papel crucial en el «Silent Hill 2» original, creando una atmósfera inquietante y pesada, posiblemente más efectiva que sus imágenes. La música es ambiental y escasa, con acordes zumbantes repetitivos interrumpidos por golpes sordos premonitorios. Con Akira Yamaoka, el compositor original, involucrado en el proyecto, la calidad de audio del remake es tan buena como la del original, aunque a veces le falta equilibrio.

Uno de los sonidos más icónicos de Silent Hill es el de la estática de la radio que suena cada vez que James se acerca a un enemigo. En el Silent Hill 2 original, esto sirvió como advertencia para el jugador, ya que sus ángulos de cámara fijos significaban que no siempre podían ver los monstruos que venían por la esquina. En el remake, esto es algo menos importante debido a la implementación de una cámara en tercera persona gratuita, pero aun así, es una parte tan reconocible del juego original que sería una tontería omitirla en el remake. Desafortunadamente, a la radio le falta una característica crucial.

La radio de Silent Hill 2 Remake es demasiado alta

Y no, no puedes rechazarlo

Silent Hill 2 Remake clava verdaderos sonidos de terror, con un problema

En la nueva versión de Silent Hill 2 para PS5, los efectos de sonido de la radio se reproducen a través de los parlantes del controlador DualSense. Sin embargo, esto puede ser un problema ya que la radio suele estar demasiado alta, a veces dominando el audio del juego incluso con ajustes de volumen más altos. A pesar de que la radio es una parte integral del diseño de sonido del juego, no debería dominar hasta el punto de que se pierdan otros sonidos importantes, como los ruidos ambientales y los sonidos de los monstruos. El problema parece ser que el altavoz DualSense es más pequeño que un altavoz de TV típico y está más cerca del reproductor, lo que hace que el sonido estático sea mucho más fuerte que en el juego original y altera el equilibrio general de la mezcla de audio.

Es bastante frustrante que no puedas bajar el volumen estático de la radio en la configuración del juego. A diferencia de la primera versión del juego donde todos los sonidos se reproducían desde una única salida de audio, esta opción parece faltar ahora. Si bien puedes ajustar el volumen general del altavoz de tu controlador yendo a la sección Accesorios en el menú de configuración principal de tu PS5, este cambio afecta a todos los juegos de la consola, lo que significa que es posible que tengas que reajustarlo constantemente. Lamentablemente, la solución más eficaz hasta el momento es utilizar auriculares, lo que no es perfecto pero consigue solucionar el problema.

Una gran incorporación, pero que necesitaba perfeccionarse

La radio de SH2 aumenta la inmersión, a un precio

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El propósito del altavoz DualSense que emite sonidos de radio era subrayar la noción de que la radio es un dispositivo distinto, mejorando así la experiencia de juego como si se escuchara audio 3D. En esencia, el jugador casi se siente como si fuera James, agarrando la radio y manteniéndose atento a posibles amenazas que acechan cerca. Además, junto con otras características de DualSense en la nueva versión de Silent Hill 2, como la retroalimentación táctil que reacciona a sonidos específicos del juego, está claro que fue diseñado para sumergir a los jugadores profundamente en el entorno del juego.

En este caso, parece haber problemas menores con su ejecución, que podrían haberse mejorado mediante algunos ajustes. Una característica que permita ajustar el volumen de la radio dentro del juego sería una modificación sencilla pero muy beneficiosa. Este cambio mantendría el equilibrio en el diseño de sonido del remake de Silent Hill 2 sin comprometer la inmersión.

2024-10-13 21:17