Las 10 medidas antitrampas más divertidas en los juegos

Como jugador experimentado con más de tres décadas de experiencia en videojuegos, debo decir que las historias que has compartido aquí son a la vez divertidas y esclarecedoras. En mi juventud, incursioné en los rincones más oscuros de los juegos, probando los límites de lo que era posible dentro de estos mundos digitales que tanto amamos.


Las 10 medidas antitrampas más divertidas en los juegos

Si has pasado varias horas compitiendo en juegos en línea, es probable que hayas experimentado al menos una partida interrumpida por jugadores que usan armas poderosas que recuerdan a los sables de luz de Star Wars en un entorno medieval.

Los tramposos no son apreciados porque eliminan el elemento sorpresa inherente a los videojuegos. Se hace evidente que probablemente terminarás perdiendo, a menudo de una forma vergonzosa. Afortunadamente, los desarrolladores y jugadores de juegos pueden ser bastante creativos cuando se trata de combatir las trampas y, a veces, sus soluciones pueden ser francamente divertidas. A continuación se muestran algunos ejemplos de estrategias antitrampas eficaces.

Call Of Duty ofrece a los no tramposos ventajas increíbles para luchar contra los tramposos

Una forma de trampa particularmente detestada en los videojuegos se conoce como pirateo de muros. Esta herramienta permite a los jugadores deshonestos percibir información crucial, como objetos u oponentes, incluso si se supone que están fuera de la vista, ocultos detrás de paredes.

En un giro inteligente, los creadores de Call of Duty idearon un mecanismo anti-trampas que efectivamente hizo que todos los jugadores comunes y corrientes fueran indetectables para los piratas informáticos, una situación en la que el cazador (Depredador) ahora se ha convertido en el cazado.

Call Of Duty también tiene tramposos disparando balas de fogueo

Como jugador dedicado, no puedo evitar reconocer la formidable presencia de un antiguo enemigo en el ámbito de los juegos en línea: el aimbot. Esta astuta herramienta, a menudo empleada por jugadores deshonestos, cambia las tornas incluso cuando empuñas el arma más débil. La ironía radica en el hecho de que garantiza que nunca fallarás un tiro a la cabeza, lo que proporciona una ventaja significativa sobre cualquier jugador que cuente con un equipo superior.

En respuesta a las trampas, Call Of Duty implementó un sistema en el que las balas disparadas con el arma de un tramposo atrapado no tendrían ningún efecto y causarían 0 daños. Esto dio lugar a numerosos vídeos en YouTube de tramposos frustrados quejándose de que sus armas parecían no funcionar correctamente, a pesar de no fallar ningún tiro. ¡Ciertamente los papeles se han invertido!


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Un punto muerto convierte a los tramposos en ranas

Deadlock de alguna manera ya tiene un problema de trampas, pero esta vez Valve estaba listo para la guerra. Su sistema anti-trampas detectará y preguntará a los no tramposos si quieren que los tramposos sean prohibidos de inmediato o convertidos en ranas por el resto del partido y luego prohibidos. Es una forma hilarante de justicia, y ni siquiera nueva. Resulta que comenzó como un mecanismo que habría convertido a los tramposos en gallinas en Counter-Strike pero nunca terminó viendo la luz del día. Supongo que todos los años de abuso de tramposos en los juegos de Valve finalmente hicieron que la compañía se volviera completamente contra el mago malvado.

Bahía botánica de Runescape

De manera similar a la transformación de ranas de Deadlock, Runescape permite a sus jugadores identificar y penalizar a los tramposos. Sin embargo, a diferencia de Deadlock, donde la penalización es simplemente transformarse en una adorable criaturita verde, Runescape impone penalizaciones más severas a los infractores.

Para ayudar a los jugadores a alcanzar un resultado óptimo, los creadores de Runescape establecieron una ubicación única conocida como Botany Bay. Aquí, los jugadores tienen la capacidad de identificar y castigar a los infractores de las reglas, en particular a los tramposos, de algunas de las maneras más severas del juego.

Código de trampa de Tomb Raider 2

No es cierto que todo individuo que engaña prospere en el entorno digital. En las etapas iniciales de la serie Tomb Raider, existía la creencia generalizada de que era posible desnudar a Lara Croft en el juego original. Esta afirmación infundada provocó revuelo entre la aún incipiente comunidad de Internet. Sin embargo, cuando Tomb Raider 2 llegó a las tiendas, algunos jugadores descubrieron un código de trucos que supuestamente les permitía hacer que la modelo más refinada de Lara Croft apareciera desnuda. Lamentablemente, esto no fue factible.

Jugar «Nude Raider» como si seguir los movimientos sugeridos resultara en que Lara Croft explotara, esparciendo partes de su cuerpo vestidas ampliamente por la pantalla del juego.

Tenga en cuenta que todavía funciona en las remasterizaciones.

La isla de los tramposos de Fall Guys

En esencia, abogo firmemente por la justicia rehabilitadora en lugar de medidas punitivas. Parece que el reflexivo equipo de Mediatonic comparte esta opinión, ya que no crearon dispositivos más crueles para su juego Fall Guys, sino que diseñaron un complejo específicamente para manejar a los tramposos.

En la Isla del Engaño, es posible que descubras que la deshonestidad no es aceptable, ya que competirás contra muchos otros que también son deshonestos. Muchos de estos competidores pueden poseer tácticas engañosas que podrían hacer que los suyos parezcan insignificantes en comparación.

Las 10 medidas antitrampas más divertidas en los juegos

Trucos que son demasiado buenos para ser verdad

En ocasiones, las circunstancias exigen que usted dé un paso al frente y se encargue de las cosas usted mismo. Exactamente esto sucedió con el usuario de Reddit llamadoceived, quien audazmente anunció una herramienta de vanguardia y multi-hack para Counter-Strike y atrajo una atención significativa, alentando a muchos a darle una vuelta.

Sin embargo, este atajo no sólo era ineficaz, sino que en realidad empeoraba la jugabilidad de los usuarios al bloquear su punto de vista en un ángulo incómodo. Los tramposos no tendrían que preocuparse mucho por este problema ya que Steam no tardaría mucho en identificar este software como algo manipulado, lo que llevaría a su rápida detección y a la prohibición de numerosos tramposos potenciales.

Las 10 medidas antitrampas más divertidas en los juegos

Paracaídas aparejados

Es increíblemente emocionante asistir a un partido, especialmente cuando recientemente dominas una habilidad inesperada. Solo puedo imaginar que aquellos que hacen trampa en los juegos Battle Royale experimentan una tremenda oleada cuando su personaje se lanza en paracaídas sobre el mapa del juego, listo para arruinar la diversión de los demás.

En un sorprendente giro de los acontecimientos, Call Of Duty’s Warzone aseguró que la emoción llegara a una conclusión inesperada, ya que los jugadores sorprendidos haciendo trampa se enfrentaron a un final desafortunado. El juego haría funcionar mal sus paracaídas, provocando que cayeran en picado y murieran al aterrizar.

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El ángel vaca bíblicamente exacto de The Witcher 3

En un tono más informal: a los brujos se les paga por su trabajo y no les importa demasiado la dureza en su vida profesional. Sin embargo, el código del juego de The Witcher 3 tiene una postura más suave ante la crueldad. Es posible que hayas jugado a The Witcher 3 sin siquiera darte cuenta de este aspecto, ¡y eso está perfectamente bien!

Si tienes una naturaleza malévola, independientemente de si has empleado o no algún tipo de programa de trampa, es posible que reconozcas a qué me refiero. En este juego, si cometes una cantidad excesiva de delitos graves contra las vacas, invocarás al monstruo más poderoso imaginable, un protector divino de las vacas, cuyo objetivo principal es eliminar a cualquiera que explote la economía del juego sacrificando vacas.

Las 10 medidas antitrampas más divertidas en los juegos

Animal Crossing Resetti o «Mr. Reset»

La repetición de guardar carga, o el acto de cargar repetidamente un juego guardado para lograr un resultado específico, generalmente se considera una práctica inaceptable no sólo por los desarrolladores de software sino también por aquellos involucrados en la creación de juegos como «Animal Crossing» de Nintendo.

El uso excesivo de la función de guardado del juego para reiniciar con frecuencia puede provocar la ira de Resetti, un personaje que no te hará daño ni te engañará, ni conjurará un demonio vaca gigante. En cambio, regañará y criticará implacablemente sus acciones repetidamente.

2024-10-13 20:47