El desarrollador de Pokémon Game Freak parece haber sufrido una ‘terafuga’ que incluye más de 25 años de arte, activos, documentos e incluso películas canceladas de Pokémon nunca antes vistos.

El desarrollador de Pokémon Game Freak parece haber sufrido una 'terafuga' que incluye más de 25 años de arte, activos, documentos e incluso películas canceladas de Pokémon nunca antes vistos.

Como jugador experimentado con más de dos décadas de experiencia en mi haber, puedo decir con seguridad que este «GameFreak Teraleak» ha conmocionado a la comunidad de jugadores. Es como toparse con el diario de un viejo entrenador Pokémon, que revela secretos que durante mucho tiempo se creyeron perdidos en los anales del tiempo.


Inicialmente sacado a la luz por Nintendo Life, ha habido una abrumadora oleada de obras de arte, planos de diseño y otro contenido de desarrollo de Pokémon nunca antes vistos en las plataformas de redes sociales. Parece que este material surgió de una filtración masiva de datos en Game Freak, los desarrolladores de Pokémon. En respuesta, Game Freak emitió un comunicado reconociendo que efectivamente habían sido pirateados y revelando que información confidencial de los empleados, como nombres y detalles de contacto, quedó expuesta.

Una cantidad significativa de la información supuestamente procedente de la filtración se está difundiendo a X, comúnmente conocida como «The Everything App», por CentroLeaks, una fuente confiable de filtraciones y especulaciones sobre Pokémon. Sin embargo, el subreddit de PokeLeaks también está inundado de contenido que supuestamente se obtuvo en el hack, que CentroLeaks ha denominado «teraleak» en comparación con el incidente de «gigaleak» de 2020 experimentado por Nintendo.

Un moderador de r/PokeLeaks, llamado vagrantwade, afirmó que su equipo se enfrenta al desafío de distinguir la información real de la falsa, ya que las personas intentan deslizar contenido engañoso. Debido a este obstáculo, el origen de cada puesto sigue siendo incierto en la actualidad. Sin embargo, entre lo observado hasta el momento…

  • Sprites WIP de los juegos Pokémon Gen 3, 4 y 5.
  • Arte conceptual del anime original de 1997.
  • Diseña un trasfondo bíblico sobre el entorno Pokémon.
  • Acta de una reunión de la Compañía Pokémon sobre la conclusión del viaje de 26 años de Ash Ketchum, un perpetuo niño de 10 años.
  • Presentaciones destacadas para una secuela de la película Detective Pikachu, así como una película con el título provisional «Game Boy»
  • «Once», el nombre en clave del Switch 2

El 10 de octubre, Game Freak reconoció un hack en sus servidores que ocurrió en agosto, pero no han verificado si estuvieron involucrados materiales de diseño de Pokémon. A partir de aparentes traducciones publicadas por los usuarios de Twitter Adrien190303 y brayshgaming, parece que Game Freak reveló que datos personales como los nombres y correos electrónicos del trabajo de 2.606 empleados actuales y anteriores, junto con contratistas externos, quedaron expuestos en la infracción. Según Wikipedia, Game Freak emplea actualmente a unas 207 personas.

La franquicia Pokémon es propiedad conjunta de Nintendo y The Pokémon Company, pero fue concebida inicialmente por Game Freak, fundada por Satoshi Tajiri y Ken Sugimori. Game Freak sigue siendo el desarrollador principal de todos los juegos principales de Pokémon, al tiempo que contribuye a los spin-offs y adaptaciones.

1) Todavía estamos navegando a través de la avalancha inicial de datos (tanto precisos como engañosos) sobre la filtración, y es probable que obtengamos una imagen más clara de su contenido y consecuencias en las próximas semanas. Estoy intrigado por la elección de palabras de Game Freak en su declaración oficial: aunque no puedo garantizar la autenticidad de cada publicación que dice ser del hack, la gran cantidad sugiere que se ha expuesto algo más que la información de contacto de los empleados. Es posible que Game Freak decida no validar el material que circula, pero también me hace preguntarme si hubo dos infracciones distintas: una en agosto y otra utilizada para la «terafiltración» de este fin de semana en un ataque de phishing, que podría explicar las dos. de un mes entre la intrusión inicial y la reciente afluencia de datos confidenciales.

A pesar de esta reciente filtración de datos de GameFreak, vale la pena señalar que se suma a una larga lista de importantes violaciones de seguridad en la industria del juego, tanto antiguas como nuevas. Ejemplos notables del pasado que me vienen a la mente son:

  • El truco beta de Half-Life 2 de Valve en 2003
  • La ya mencionada «gigaleak» de Nintendo de 2020
  • Exposición GeForce Now 2021 de Nvidia de juegos no anunciados
  • El hack de 2021 a CD Projekt
  • El truco de Rockstar de 2022 que reveló por primera vez Grand Theft Auto 6
  • El truco del año pasado en Insomniac que incluía arte y recursos de su juego Wolverine aún por revelar.

2024-10-13 20:47