El Señor de los Anillos inspiró inicialmente Metáfora: ReFantazio, antes de que Atlus «tirara» toda su investigación fantástica para preservar «la originalidad que nos define»

El Señor de los Anillos inspiró inicialmente Metáfora: ReFantazio, antes de que Atlus "tirara" toda su investigación fantástica para preservar "la originalidad que nos define"

Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, debo confesar que Metaphor: ReFantazio me ha llamado la atención por su enfoque audaz de los tropos de fantasía tradicionales. Después de haber atravesado innumerables mundos inspirados por Tolkien y los de su calaña, es reconfortante ver a desarrolladores como Atlus y Studio Zero atreverse a abrir su propio camino.


Al diseñar el reino de fantasía único dentro de Metaphor: ReFantazio, se dice que los creadores inicialmente se inspiraron en la literatura fantástica tradicional, solo para abandonar rápidamente esas ideas en favor de forjar una dirección novedosa para ellos mismos.

En una entrevista con el Podcast oficial de Xbox, Katsura Hashino, actual director de Metaphor: ReFantazio, compartió que al inicio del proyecto, profundizaron en las raíces de la literatura fantástica convencional. En concreto, se inspiraron en obras como J.R.R. El Señor de los Anillos de Tolkien, y buscó comprender no sólo la esencia de la fantasía tradicional sino también las motivaciones detrás de su creación y las fuentes que impulsaron su desarrollo. Para lograr esto, se llevó a cabo una extensa investigación.

Atlus y Studio Zero han sido expertos en entrelazar elementos sobrenaturales dentro de un entorno contemporáneo que todos conocemos; Hashino mencionó anteriormente que la familiaridad con Persona en realidad facilita su trabajo. Sin embargo, este equipo nunca se había aventurado en el ámbito de la alta fantasía como lo hicieron con Metaphor: ReFantazio. En algún momento, decidieron ser menos rígidos en cuanto a adherirse a las tradiciones medievales.

Como desarrollador de juegos, me encontré lidiando con la idea de incorporar elementos de fantasía convencionales en nuestra creación. Sin embargo, a medida que profundizaba en el concepto, sentí ganas de abandonar todas nuestras nociones iniciales al respecto. La verdad es que simplemente no pudimos crear un juego que resonara auténticamente dentro del género de fantasía tradicional. No parecía fresco ni único, y parecía carecer del espíritu innovador que nos esforzamos por encarnar. Además, descubrimos que expresar nuestra visión creativa en este ámbito de fantasía más convencional sería todo un desafío.

El reino de Metáfora exhibe una mezcla inusual de modernidad y tradición, desde sus estructuras hasta la tecnología futurista integrada en ellas. El director explicó a mitad de camino: «Elegimos abandonar todas nuestras inspiraciones iniciales y, en cambio, embarcarnos en un nuevo viaje, creando algo completamente nuevo». Nos basamos en elementos que preferíamos individualmente y nos esforzamos por incorporarlos al juego. Esto marcó una pausa en la investigación y el comienzo de esta búsqueda creativa original.

2024-10-13 16:09