El diseñador principal de Skyrim sostiene que el motor de creación primitivo de Bethesda está «perfectamente adaptado» a las necesidades del estudio, por lo que un cambio a Unreal probablemente no esté en las cartas.

El diseñador principal de Skyrim sostiene que el motor de creación primitivo de Bethesda está "perfectamente adaptado" a las necesidades del estudio, por lo que un cambio a Unreal probablemente no esté en las cartas.

Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, me encuentro dividido entre la perspectiva de que Bethesda cambie a Unreal Engine y se quede con su confiable Creation Engine. Habiendo sido testigo de la evolución de la tecnología de juegos de 8 bits a la alta definición, he visto de primera mano cómo la elección del motor puede moldear el desarrollo de un juego y, en última instancia, su éxito.


En una conversación con VideoGamer, el ex desarrollador de Bethesda, Bruce Nesmith, justificó la continua dependencia del estudio en su Creation Engine de desarrollo propio y sugirió que el titán de los juegos de rol puede persistir en el uso de esta tecnología en los próximos años. Esto a pesar de que otros desarrolladores notables como BioWare, CD Projekt y Halo Studios (anteriormente 343 Industries) cambiaron al motor Unreal ampliamente utilizado de Epic Games en lugar de los personalizados.

Curiosamente, si bien Bethesda es conocida por crear sus propios motores de juegos como Creation Engine, que impulsa Skyrim, Fallout 4 y Starfield, entre otros, inicialmente utilizaron un middleware con licencia similar a Unreal, llamado Gamebryo, para desarrollar juegos como The Elder Scrolls Morrowind, Oblivion y Fallout 3. Esto incluye el aclamado por la crítica Fallout: New Vegas desarrollado por Obsidian. Dado que Creation Engine sirve como una evolución del motor anterior, es seguro decir que estos juegos comparten una herencia común. Aunque el creador de Gamebryo, Gamebase, parece haber cesado sus operaciones después de su última actualización en 2012, Bethesda ha seguido construyendo sobre esta base.

El uso excesivo de una sola tecnología puede conducir a una «deuda técnica», una situación en la que las fallas, las soluciones alternativas y las idiosincrasias en los marcos digitales se endurecen y generan problemas en el futuro. Nesmith destaca este problema como un factor importante que impulsa el posible cambio de motor de Bethesda: «Hay segmentos del motor de Gamebryo que no me sorprendería saber que Bethesda ya no puede compilar, ya que el código original ya no se compila. Sólo hay que hacerlo. trabajar con los materiales precompilados tal como están.» A pesar de esto, Nesmith no cree que haya un nuevo comienzo en el horizonte para su antigua empresa.

En una conversación reciente, Nesmith afirmó: «En lugar de debatir sobre el motor del juego, centrémonos en el juego en sí. El motor es simplemente una herramienta diseñada para mejorar el juego, no al revés. Por ejemplo, hay muchos pobres- Juegos de calidad que utilizan Unreal Engine. ¿Podemos culpar a Unreal por esos juegos?

Nesmith estimó aproximadamente dos años de trabajo técnico para la transición de la empresa y la finalización del cambio del proyecto The Elder Scrolls 6 de Creation a Unreal Engine, seguido de trabajo adicional para optimizar el motor, el juego y un mayor desarrollo dentro del mismo.

Otro punto importante a considerar es cómo dicha transición podría afectar a la comunidad de modding, esencialmente comenzando desde cero para estos desarrolladores. Aunque es posible que los modders de Bethesda ya tengan su propio conjunto de desafíos técnicos, según la evaluación de Nesmith (con Script Extender que requiere una actualización cada vez que se actualiza un juego como ejemplo), un cambio en el motor también aprovecharía gran parte del conocimiento acumulado de la comunidad. , habilidades y técnicas obsoletas para futuros proyectos.

Sobre todo, Nesmith enfatizó que esta discusión puede no tener tanta importancia para el usuario como se percibe comúnmente: «El motor existe para facilitar el juego. ¿Es divertido el juego? No me concentro en el motor; ¡el juego es divertido! Mejor disfrutemos del juego.

En general, comparto su punto de vista, pero con una perspectiva diferente: defiendo firmemente que Bethesda persista con Creation Engine por varias razones. Una preocupación importante es la creciente tendencia de los principales estudios a adoptar Unreal en lugar de sus propias herramientas, lo que se vuelve preocupante cuando Epic Games, con sus planes para un futuro centrado en el metaverso, es el principal beneficiario. Además, hay un problema continuo con problemas de tartamudeo en la PC en Unreal Engine 5 que parece ser una continuación de UE4, y cambiar a otro motor podría simplemente transferir tus problemas técnicos a otra persona. En otras palabras, ¿no existe el riesgo de acumular deuda de otra parte al subcontratar?

Me parece beneficioso y atractivo que diferentes empresas de la industria utilicen herramientas y métodos variados, como lo ejemplifican FromSoftware y Larian Studios, cuyos sistemas propietarios han producido juegos que son difíciles de replicar. A pesar de que Starfield de Bethesda encontró algunas dificultades tras su lanzamiento, fue una de las experiencias iniciales más fluidas que he tenido con un juego de Bethesda. Creo que los problemas con Starfield no se originaron en su motor.

2024-10-12 23:17