Los lugares más aterradores de la serie Dragon Age

Los lugares más aterradores de la serie Dragon Age

Conclusiones clave

  • Fallow Mire es una zona espeluznante llena de muertos vivientes y demonios.
  • Raw Fade es un espeluznante paisaje onírico retorcido por demonios con vistas grotescas.
  • Chateau d’Onterre es una mansión infestada de zombies debido a acontecimientos trágicos.

Como aventurero experimentado con un corazón tan cansado como mis viejas botas, he pasado por más de unos pocos lugares inquietantes y desgarradores. Sin embargo, hay algunos que dejan una huella imborrable en el alma. Son lugares donde los ecos de la tragedia resuenan como susurros fantasmales en el viento.


Experimentar momentos felices y reconfortantes en los juegos siempre es divertido, pero estos momentos pueden tener un impacto más fuerte si anteriormente te ha inquietado algo inquietante o inquietante. Sin embargo, es importante tener en cuenta que esta no es una regla universal, ¡así que asegurémonos de que Kirby no sea molestado!

Como fanático devoto, debo decir que la serie Dragon Age combina magistralmente lo alegre y lo escalofriante, pero parece que los creadores tienen una afición particular por provocar confusión. En este mundo de fantasía cautivadoramente sombrío, ¿qué lugares me hacen desear un toque de alegría?

8. Lodo en barbecho

Muerto y mojado, insulto a la lesión.

Como jugador, en el mundo de Dragon Age: Inquisition, Fallow Mire suele ser una de las primeras áreas en las que pongo un pie. Pero bueno, si eres un pícaro, tal vez no esté en tu radar en absoluto. Esta extensión pantanosa de barro y enfermedades tiene una belleza inquietante e impresionante, y créanme, la parte «inquietante» no es sólo para mostrar.

En esta historia, un brote devastador se extendió por la región, dejando la aldea prácticamente desierta a excepción de la fortaleza controlada por los avvar. A lo largo de tu viaje, encontrarás tanto muertos vivientes como demonios, pero no olvides hacer una pausa y apreciar el ambiente sombrío del juego. Tus camaradas capturados pueden mantenerse firmes mientras tú te tomas un momento para relajarte.

7. Desvanecimiento crudo

Dulces sueños

Como jugador, déjame decirte que no hay nada tan inquietante como el Fade en Dragon Age. En el juego, este lugar sirve como lugar donde nuestra conciencia se retira durante el sueño, excepto para los enanos, y es el origen de los sueños. Manipula tus sentidos, mostrándote lo que considera adecuado, lo cual es bastante escalofriante, pero cuando quiere que veas arañas… bueno, ¡ese es un nivel de terror completamente nuevo!

Sin embargo, cuando viajas mentalmente allí, como habrás notado antes, es bastante diferente de lo que encontraste en Dragon Age: Inquisition. En lugar de un paseo casual, es más como aventurarse en un reino de pesadilla, caracterizado por paisajes distorsionados, desprovistos de leyes físicas y una espeluznante luminiscencia verde que parece volverlo todo enfermizo. ¡Ah, y no te olvides de las arañas! Todavía están al acecho.

6. Marisma Negra

En algún lugar, una banda de metal anónima está haciendo pucheros

Si hubiera un lugar en el mundo de la vigilia que pudiera igualar al Velo en todos los aspectos en los que es extremadamente desagradable, Blackmarsh podría ser un contendiente. Desde el momento en que llegas por primera vez en la expansión Dragon Age: Origins, Awakening, te das cuenta de que es uno de los lugares más desagradables.

Al nombrar un lugar adecuado, Blackmarsh se destaca como un pantano con un tono inusualmente oscuro y una abundancia de materia en descomposición. Curiosamente, el faro luminoso dentro de esta sombría extensión es probablemente la Reina de Blackmarsh, un dragón espectral cuyas intenciones hacia los visitantes no son nada amistosas. Esta iluminación etérea podría compararse con la luz anárquica de aquella lámpara de Pixar.

5. Castillo de Onterre

Los muertos bailando el vals

Tras una observación inicial, el Chateau d’Onterre parece bastante atractivo. Es una lujosa mansión situada dentro de un santuario élfico que, dejando de lado los matices coloniales, no resulta tan preocupante a primera vista, ¿verdad? Sin embargo, una vez que te encuentras con esta ubicación en Dragon Age: Inquisition’s Emerald Graves, se vuelve evidente que hay un problema importante entre manos.

En un escalofriante giro de los acontecimientos, me encuentro frente a una abrumadora horda de zombis. Sin embargo, el verdadero terror reside en sus orígenes. El alguna vez noble señor de esta mansión intentó sofocar los florecientes poderes mágicos de su hija y en su lugar la encarceló. Trágicamente, su espíritu fue tomado por una entidad malévola, lo que finalmente condujo al espantoso destino que ahora nos atormenta a todos.

4. Orfanato abandonado

Como si la vida alienígena no fuera lo suficientemente dura

Es seguro asumir que sólo pueden surgir conclusiones favorables en un sitio conocido como El Orfanato Abandonado, ¿no es así? Ciertamente puedes adivinar lo que te espera cuando te adentres en este inquietante lugar dentro de la alienación Denerim de Dragon Age: Origins.

A lo largo del juego, Arl Rendon Howe envió soldados para un ataque espantoso al alienage, lo que resultó en una pérdida desafortunada que incluyó al orfanato. La brutalidad fue tan intensa que los demonios se sintieron atraídos hacia la escena, a los que deberás eliminar. Desde ataques demoníacos hasta llantos persistentes de niños, es una experiencia y un lugar que permanecerán en tu memoria durante bastante tiempo.

3. Hueso

Imagínese ver este nombre en la escritura y seguir comprando

Durante tu aventura en Dragon Age 2, encontrarás bastantes tareas extraordinarias. Sin embargo, uno que persiste durante la mayor parte del juego gira en torno a la gestión conjunta de una mina llamada con humor Bone Pit. Esta responsabilidad se extiende incluso hasta servir de intermediario entre los mineros.

Parece que Bone Pit tiene una historia siniestra, posiblemente debido al maltrato pasado por parte de los supervisores de Tevinter que lo administraron de manera inhumana, incluso recurriendo a alimentar a los dragoncitos con sus trabajadores como forma de castigo. Ya sea que esté realmente maldita o no, el área ha estado asociada con la muerte durante bastante tiempo, e incluso ha atraído a un Alto Dragón.

2. Trincheras muertas

«El primer día vienen y atrapan a todos…»

Al ingresar a Dead Trenches durante tu exploración de Deep Roads en Dragon Age: Origins, parece bastante familiar, salvo por el enorme Archidemonio que lidera un enjambre de engendros tenebrosos directamente frente a ti. Sin embargo, a medida que avanzas, los ruinosos edificios de piedra se convierten en algo mucho más nauseabundo.

A medida que avanzas, las rocas y piedras que pisas se vuelven cada vez más esponjosas. Cuerpos en descomposición llenan los pasajes mientras un verso escalofriante resuena a su alrededor. Luego, te encuentras con Hespith, una mujer que ha experimentado una buena cantidad de dificultades, y que actúa como presagio de la aterradora Broodmother a la que estás a punto de enfrentarte. Sin duda, la historia de su creación permanecerá en tu mente durante bastante tiempo.

1. La guarida del asesino

Un último adiós, rodeado de pesadillas

En Dragon Age 2, se desarrolla una escena emocionalmente desgarradora dentro de uno de los lugares más inquietantes del juego. Una trama secundaria aparentemente insignificante gira en torno a un asesino que se aprovecha de mujeres en toda la ciudad, y es posible que no le des mucha importancia… hasta que la madre de tu personaje desaparece repentinamente.

Después de esto, se desarrolla una secuencia que es más espantosa y desgarradora de lo que puedas imaginar. La madre de Hawke, Leandra, ha sido secuestrada por un mago malvado que busca replicar su amor perdido usando partes de mujeres que captura. La guarida de este mago es tan repugnante como cabría esperar, y la lucha entre sus secuaces se vuelve aún más conmovedora cuando ves a la madre de Frankenstein tropezar detrás de ti. El conocimiento de lo que ocurrió dentro de estos muros añade una capa más profunda de emoción a la escena.

2024-10-12 15:35