Todas las combinaciones y habilidades del sistema Metaphor Refantazio Synthesis

Todas las combinaciones y habilidades del sistema Metaphor Refantazio Synthesis

Como veterano experimentado en juegos de rol con más de dos décadas de experiencia en juegos, déjame decirte que estas habilidades son impresionantes. Las habilidades de síntesis del comerciante de Metaphor Refantazio parecen particularmente atractivas para aquellos que prefieren un enfoque de combate más económico. La idea de un solo movimiento que pueda potencialmente eliminar todos los efectos beneficiosos de los enemigos o causar daño crítico con una baja tasa de acierto es simplemente intrigante.


El sistema Refantazio Synthesis te permite combinar ataques teniendo emparejamientos estratégicos de diferentes linajes en combate. Al utilizar Synthesis, puedes realizar habilidades únicas y avanzadas, pero recuerda que esto tiene el costo de puntos de acción adicionales (la economía de acción de Refantazio) y recursos como MP, HP o fondos de todos los aliados involucrados.

En un momento dado, las habilidades de Síntesis a las que tienes acceso están determinadas por dos factores principales:

Este tutorial cubre todas las habilidades de Síntesis y sus requisitos previos, permitiéndote participar en batallas desafiantes en Metaphor equipado con fuerza adicional cuando sea necesario.

Habilidades de síntesis del buscador de metáfora Refantazio

Asalto: Blade Rider (Hunter) / Provoca un gran daño físico ligero a un único oponente.

Opción de asalto: transporte de combate brutal a caballo / daño intenso a un solo enemigo

Acción: Gacyc (Cazador) / Inflige daño moderado por viento a todos los oponentes

Esta habilidad aumenta el poder de ataque de tus personajes de los linajes Buscador, Caballero o Comandante durante tres turnos a la vez. Cuesta 18 MP activarlo.)

Transformación: Consulta satisfactoria/Aumenta la probabilidad de golpe crítico para todos los compañeros durante las próximas 3 rondas

Acción: Gacyclo (Inquisidor) desata un asalto de tipo Viento Medio sobre todos los oponentes.

Transformación: Destrozar Tetra Barrera / Cancela la habilidad Repeler Física de un adversario

Como ávido jugador, me gustaría compartir los detalles de mi ataque favorito: «Flame-Wielding Rider» (o simplemente «Magic Seeker»). Este movimiento desata una devastadora mezcla de magia de fuego sobre un solo oponente. El daño que inflige es extremo y de naturaleza puramente física.

Mejora: Boost Strike (Chaser of Magic) / Mejora el ataque, la defensa, la precisión y la evasión para un solo aliado durante 3 rondas.

Asalto: Soulblade Rider (Soul Hacker) / Provoca un gran daño físico multiuso a un oponente y, como resultado, recupera MP

Movimiento ofensivo: Corcel triunfante (Soul Hacker) / Golpe crítico que inflige un gran daño a un solo enemigo.

Asalto: Golpe de huracán (Soul Hacker) / Vendaval intenso que daña a un único enemigo

En términos más simples, esta habilidad podría describirse de la siguiente manera:

Habilidades de síntesis del guerrero Metáfora Refantazio

Movimiento ofensivo: Golpe veloz (Guerrero) / Golpe ligero inflige daño a todos los oponentes.

Nombre de la habilidad: Astilla de bambú (corte pesado)

Golpe: Stonecleaver / Heavy Slash inigualable inflige daño a un solo enemigo y otorga una ficha de turno al matar a un enemigo.

Como jugador experimentado, permítanme describir uno de mis movimientos favoritos: Vorpal Blade (especialidad del Swordmaster). Este ataque desata un corte extremo que atraviesa a todos los enemigos y causa un daño significativo. Pero aquí está el truco: también debilita a los objetivos durante tres turnos consecutivos, reduciendo su poder de ataque. Sin embargo, este poderoso movimiento me cuesta 18 MP (Puntos Mágicos) y puedo usarlo dos veces por turno. No se necesita ninguna habilidad específica para realizar este movimiento, pero tener aliados como Gunner, Faker o Summoners en mi linaje puede mejorar su efectividad.

Asalto: Tormenta de espada fantasmal (portador de espada, guerrero noble) / Inflige daño de corte medio a un solo enemigo de 4 a 6 veces, otorgando una ficha de turno si mata al enemigo.

Técnica ofensiva: Golpe con espada de Luna Carmesí (Guerrero de la Casa Real) / Golpe fuerte que inflige un daño significativo a todos los adversarios y puede causar que se vean afectados por el Encanto

Asalto: Espada torbellino (Samurai) / Ataque físico intenso basado en viento hacia todos los adversarios

Habilidades de síntesis de Metáfora Refantazio Knight

Todas las combinaciones y habilidades del sistema Metaphor Refantazio Synthesis

Como jugador intrépido, cuando estoy en el fragor de la batalla, desato mi movimiento «Jump Thrust» (Caballero). Este poderoso golpe causa un daño medio a un solo enemigo y debilita su defensa durante las siguientes tres rondas. Me cuesta 6 MP ejecutar esta maniobra y está disponible dos veces durante mi turno. No se requiere ninguna habilidad específica para usarlo, pero solo puedo realizarlo si pertenezco a uno de los linajes Warrior, Brawler o Berserker.

Función de protección: Salvaguardar (Caballero, Caballero Mágico) / Bloquea un corte/perforación/ataque para que no lastime a uno de tus aliados
Costo: 10 MP
Iconos de turno: 2
No se requiere habilidad específica
Tipos de aliados aplicables: linajes de Caballero, Sanador o Comandante

Como devoto seguidor del poder arcano, lanzo mi hechizo protector: Guardia Mágica. Con este encantamiento, protejo a todos los camaradas en mi fila de un solo asalto elemental, usando 28 MP para el privilegio. En este turno, salimos ilesos de los alientos de fuego y las ráfagas heladas de nuestros adversarios, gracias a la fuerza de mi título de caballero mágico.

Golpe: Mazo de la Justicia / Daño penetrante intenso para un solo enemigo, lo que provoca una vulnerabilidad única para penetrar

Aumentar la defensa: Marakukaja / Mejora la defensa de todos los aliados durante tres turnos
Costo: 18 MP
Iconos de turno: 2
Habilidad previa: Rakukaja
Personajes: Buscador, Caballero o Comandante clases

Realiza un asalto en dos pasos a un solo enemigo, infligiendo daño de Perforación pesada o Empuje de salto y reduciendo su defensa durante los siguientes tres turnos. Este movimiento consume 10 MP sin ningún requisito previo de habilidad. Adecuado para guerreros, luchadores o berserkers.

Frase transformadora: Martillo eléctrico del Caballero Mágico (Caballero Mágico, Paladín) / Ataque eléctrico físico severo contra un solo enemigo, causando vulnerabilidad eléctrica temporal

Asalto: Golpe aéreo – Estocada del guardia (Caballero oscuro, Paladín) / Inflige daño severo por empalación a un solo enemigo y disminuye su defensa durante las siguientes tres rondas.

Asalto: Martillo del Guardia Negro (Caballero Oscuro) / Provoca un gran daño físico de naturaleza oscura a un solo enemigo y lo debilita temporalmente contra la oscuridad.

Asalto: Sombra inigualable (Dark Knight, Noble Knight) / Provoca un gran daño físico con un tinte oscuro a todos los oponentes y debilita su ataque, defensa, precisión y evasión durante los próximos tres turnos.

Asalto: Martillo de cruzado (Paladín) / Proporciona un gran daño físico centrado en la luz a un solo enemigo y lo debilita temporalmente contra ataques basados ​​en la luz

Golpe: Mazo de la Justicia (Paladín) / Daño penetrante fuerte dirigido a un solo enemigo y provoca que se penetre una vulnerabilidad única

Aumento de defensa: Protector de línea (Paladín) / Protege un ataque físico para todos los aliados en la misma fila, absorbiéndolo por completo.

Transformación: Barrera Suprema (Protector Elevado) / Niega ataques no Omnipotentes para todos los compatriotas

Habilidad ofensiva: Golpe sagrado inigualable (Caballero Real) / Daño ligero de gran impacto a todos los enemigos y reduce su ataque, defensa, precisión y evasión durante tres rondas.

Habilidades de síntesis del ladrón de Metáfora Refantazio

Acción: Robarle a Mamudo (el Ladrón) / Infligir daño de tipo oscuro moderadamente débil a todos los oponentes

Acciones: Ataque de rastro fantasmal / Corte intenso, que inflige un daño significativo a un solo enemigo y elimina sus ventajas.

Acción: Robar (Robar)/Inflige daño moderado a todos los oponentes

Frase transformadora: Golpe asesino de dioses (Asesino, Acechador de las Sombras, Ladrón noble) / Ataque físico crítico de oscuridad contra un solo enemigo con una alta probabilidad de derrota instantánea.

Asalto: Ignite (Ninja) / Inflige daño de fuego masivo a un solo oponente y puede causar quemaduras.

Asalto: Golpe de hielo esculpido (Ninja) / Inflige daño de hielo masivo a un solo oponente y puede causar congelación

Parafraseando: La habilidad: Bloodrain Twin Ninpo (Ninja, Royal Thief) / Heavy Strike que inflige daño a un solo oponente y descarta su repelente, estados de protección y mejoras.

Habilidades de síntesis del bailarín enmascarado de Metáfora Refantazio

Nombre de la habilidad: Pyro Blast / Hace que todos los oponentes se vuelvan temporalmente vulnerables al daño de Fuego, anulando sus resistencias.

Como jugador, desato la «Danza Azul Hielo», un ataque que, una vez que golpea, deja a todos los enemigos vulnerables al Hielo. Esta medida ignora cualquier resistencia que puedan tener. Me cuesta 26 MP y me lleva dos turnos prepararlo. No se necesita ninguna habilidad específica para este movimiento; ¡Es solo mi destreza mágica en el trabajo!

Maniobra transformadora: Danza de Sable / Provoca una vulnerabilidad única a la Oscuridad entre todos los enemigos, sin tener en cuenta las resistencias

Nombre de la habilidad: Danza de la Muerte / Alta probabilidad de derrotar instantáneamente a todos los enemigos

Habilidad de transformación: Embestida engañosa (Artista de la Mascarada Real) / Aumenta el poder de ataque físico de tu equipo en una cantidad significativa una vez por batalla. Sin embargo, requiere 26 MP para activarse y tardará dos turnos antes de ejecutarse. Esta habilidad puede ser utilizada por personajes que pertenecen a los linajes Gunner, Masked Dancer o Berserker, sin necesidad de habilidades previas.

Habilidades de síntesis de Metáfora Fantazio Summoner

Invoca a Lizardman (como invocador) e inflige un gran daño eléctrico físico a un oponente mientras debilita su defensa durante los siguientes tres turnos. Este hechizo requiere 14 MP y puede usarse dos veces durante un turno. No se necesita ninguna habilidad específica para esta habilidad. Funciona eficazmente con linajes de Caballero, Sanador o Comandante.

Invoca al monarca no muerto (invocador) para que inflija un daño masivo y siniestro a un solo oponente. ¡Este ataque podría potencialmente matar al objetivo de un solo golpe!

¡Como fiel seguidor del gran Rey León Águila, desato una furiosa ráfaga de viento que golpea a todos mis adversarios! Este ataque de Viento Extremo no sólo inflige un daño sustancial sino que también debilita sus capacidades ofensivas durante los próximos tres turnos. El coste de este formidable poder es de 18 MP. Con el ícono de dos turnos, estoy listo para atacar dos veces en rápida sucesión, ¡lo que lo convierte en un movimiento potente en el campo de batalla! No se necesita ninguna habilidad específica para esta habilidad; cualquier buscador, mago o sanador puede aprovechar su poder.

Libera a la Deidad Dragón (para invocadores): inflige un gran daño de fuego a todos los oponentes y les quita sus potenciadores.

Como fan apasionado, permíteme expresar una de mis habilidades favoritas de una manera atractiva:

Unleash Kishin (Devil Summon): inflige daño eléctrico moderado a un solo enemigo, que varía de 2 a 4 veces.

Activar habilidad: Invocar Divinidad (Invocar al Invocador del Diablo) / Desata un ataque de Luz Extrema sobre todos los oponentes, causando potencialmente que se desorienten.

Desata Furious Assault (para Devil Summoner o Royal Summoner) / Da un golpe crítico que inflige daño a todos los oponentes y reduce su ataque y defensa durante los próximos tres turnos.

Libera al tirano (ya sea Devil Summoner o Royal Summoner) / Inflige un daño intenso y generalizado y una maldición a todos los adversarios.

Invoca el poder de Icecrag (Summoner of the Underworld) para golpear a todos los oponentes con una explosión de intenso daño de hielo.

Todas las combinaciones y habilidades del sistema Metaphor Refantazio Synthesis

Habilidades de síntesis de Metáfora Refantazio Berserker

Asalto: Golpe feroz (Berserker, Noble Berserker) / Daño crítico a un solo oponente que pasa por alto la defensa

Transformación: Savage Boar Rush / Intense Puncture Strike que apunta a un solo enemigo y reduce su poder de ataque durante las siguientes tres rondas.

Un movimiento poderoso dirigido a un solo enemigo, causando un daño significativo y debilitando temporalmente su resistencia a los ataques físicos. Consume 20 MP y tiene un tiempo de reutilización de dos turnos. Los linajes de Caballero, Sanador o Comandante pueden utilizar esta habilidad.

Asalto: Grito de combate / Carga poderosa inflige daño a todos los oponentes de 1 a 3 veces, sin tener en cuenta sus resistencias.

Asalto: Fatal Sweeper (Rugged Destroyer, Noble Rampager) / Inflige un gran daño físico a un solo enemigo, eliminando sus efectos protectores y potenciadores.

Habilidades de síntesis del mago Refantazio de metáfora

Asalto: Lanzar el hechizo Gabot (Mago) inflige una modesta cantidad de daño de Fuego a todos los oponentes.

El personaje mago llamado Botra desata daño de fuego de nivel medio sobre un único oponente. Esta acción cuesta 10 MP y requiere la habilidad ‘Bot’. Se puede usar dos veces durante tu turno y es efectivo cuando el personaje pertenece a los linajes de mago, bailarín enmascarado o invocador.

Asalto: Lanzar Blizz por Gablizz (mago) / Inflige daño por frío moderado a todos los adversarios.

El personaje mago llamado Blizza desata un ataque de hielo de fuerza media contra un solo enemigo. Esto requiere 10 puntos mágicos y solo se puede hacer cada dos turnos si se selecciona el linaje del mago, el bailarín enmascarado o el invocador.

Acción: Gakande (lanzador de hechizos) / Inflige un modesto daño eléctrico a todos los oponentes

Realizar ataque eléctrico medio (hechizo): personaje Kandera (mago)

Asalto: Metáfora (lanzador de conjuros, experto en fuego) / Golpe de llama intenso sobre un enemigo

Como fanático devoto, aquí está mi opinión sobre cómo parafrasear la habilidad dada en una perspectiva en primera persona:

Asalto: El mago Boatona desata un gran daño centrado en un único adversario, consumiendo 18 MP en el proceso.

El mago Gablizza lanza un ataque de hielo de fuerza media que inflige daño a todos los oponentes. Esta acción le cuesta 10 MP (puntos mágicos). Puede realizar esta acción dos veces por turno y requiere la habilidad Blizza. Sus aliados incluyen buscadores, magos o sanadores.

Asalto: Blizzaton (mago)/Inflige daño de hielo masivo a un solo enemigo
Costo: 18 MP
Turnos necesarios: 2
Habilidad prerrequisito: Blizza
Personajes compatibles: magos, bailarines enmascarados , o Invocadores

Asalto: Gakandera (Mago) / Inflige daño eléctrico moderado a todos los oponentes

Habilidad: Kandeon (Mago): causa un gran daño eléctrico a un solo enemigo.

Realiza el Skyfall Bolt (movimiento especial del Maestro Elemental): aplica una fuerte descarga eléctrica a un adversario.

Contraataque: Interrumpir la repulsión (hechizo del mago elemental, Makarabreak) / Cancela la capacidad de un enemigo para repeler la magia

Como devoto seguidor de Gabouat el Maestro Elemental, así es como describiría una de sus formidables habilidades:

Ataque: Gablizzaton (Maestro Elemental) / Daño de Hielo intenso a todos los enemigos

Costo: 14 mp
Iconos de turno: 2
Habilidad requerida: Blizzaton
Aliado: linajes de buscador, mago o sanador

Asalto: Gakandeon (Maestro de los Elementos) / Inflige mucho daño eléctrico a todos los oponentes

Asalto: Borde del Vacío (Maestro de los Elementos) / Daño intenso de la Fuente Suprema a todos los enemigos

Acción: Mamudodyne (Brujo) desata un ataque oscuro, pesado y siniestro contra todos los oponentes.

Asalto: El árbol del inframundo (para el brujo) / Inflige un inmenso daño oscuro a todos los oponentes

Asalto: Barrera de fuego destrozada (Hechicero) / Provoca que un adversario singular sufra vulnerabilidad temporal al fuego, hielo, electricidad, viento, luz u oscuridad e ignora los niveles de resistencia.

Como creador de fatalidad (Brujo), desato mi golpe oscuro definitivo contra un solo enemigo. Me cuesta 14 puntos de maná y lleva dos turnos ejecutarlo. No se requieren habilidades específicas para este movimiento mortal, sólo la voluntad de vencer a mi adversario. Mis camaradas, los linajes de Guerrero, Ladrón o Bailarín Enmascarado, están a mi lado mientras nos embarcamos en nuestra oscura búsqueda.

Habilidades de síntesis de Metáfora Refantazio Brawler

Asalto: Golpe metoritico (Brawler) / Golpe de daño moderado a todos los enemigos (1-3 veces)

Esta habilidad se llama «Energy Ray (Brawler)». Produce un daño físico ligero y pesado a un solo enemigo. La intensidad del daño depende de la salud que le quede al lanzador.

Asalto: Tiger Explosion Punch (Boxer) / Moderate Blow inflige daño a todos los oponentes 2-4 veces

Esta habilidad se llama «Super Energy Ray» en honor al personaje pugilista. Otorga un daño ligero intenso a un oponente singular, y la potencia es relativa a la salud actual del lanzador. El costo por usar esta habilidad es 175 puntos de vida del lanzador. Los íconos de turno asociados con este movimiento son 2. No se necesita ninguna habilidad específica para utilizar esta habilidad; Los personajes de los linajes Buscador, Mago o Sanador pueden hacer uso de él.

Asalto: Puñetazo electrizante (Técnica de artes marciales) / Daño eléctrico a múltiples oponentes, 2-4 veces

Esta técnica de artista marcial se llama «Explosión de energía final»: causa un intenso daño físico de luz a un solo oponente. La fuerza del ataque aumenta con los puntos de salud actuales del lanzador. Sin embargo, usar este movimiento tiene un costo de 210 HP para el lanzador. Los íconos de turno indican que esta acción requiere dos turnos para realizarse y no se necesitan habilidades previas para esta habilidad. Puede ser utilizado por aliados que pertenecen a los linajes de Buscador, Mago o Sanador.

Este movimiento de artes marciales se llama «Palma del Bodhisattva» y asesta un fuerte golpe a un oponente. La fuerza del golpe aumenta según los puntos de salud restantes del usuario. Además, deja al enemigo temporalmente vulnerable a ataques regulares, conocidos como «Strike».

Habilidades de síntesis del sanador Metáfora Refantazio

Acción: Mahama (Espíritu curativo) / Daño suave y radiante a todos los enemigos

Capacidad de curación (Medica): restauración moderada de la salud de todos los miembros del equipo.

Contramedida: Desvío encantado / Protege un ataque para todos los compañeros, evitando cualquier daño de estado

Habilidad curativa (clérigo): amplia restauración de la salud para todos los camaradas

Nombre de habilidad: Mahamaon (Clerica)

Intervención Restaurativa (Clérigo, Salvador): Revitaliza a todos los camaradas caídos con HP máximo

Habilidad: Mahamadyne (Salvador): inflige daño moderado a todos los oponentes.

Transformación: Retribución divina (Salvador) / Ataque severo basado en Luz que afecta a todos los enemigos y provoca una vulnerabilidad única a la Luz en los enemigos seleccionados.

Habilidades de síntesis de Metáfora Refantazio Gunner

Asalto: Salva feroz (especialidad del artillero) / Daño de punción moderado infligido a todos los enemigos entre 2 y 3 veces (se aplica solo a los enemigos en la última fila)

Habilidad de mejora: Kasukukaja (Artillero) / Aumenta la tasa de acierto y la evasión de todos los aliados durante tres turnos.

Asalto Golpe fuerte / Golpe penetrante

Como tirador experto, disparo una ráfaga de disparos de precisión que infligen daño penetrante moderado a los enemigos en la última fila varias veces (3-5 veces). Esto requiere 22 MP y puedo realizarlo dos veces durante mi turno. No se necesita ninguna habilidad específica para esta habilidad; Los linajes Gunner, Faker o Summoner pueden utilizarlo.

Asalto: Tiroteo intenso (francotirador, dragón) / Daño penetrante intenso a un único oponente, evitando resistencias (APLICABLE SOLO DESDE LA FILA DE ATRÁS)

Como jugador apasionado, aquí está mi interpretación de la habilidad Dragoroa (Dragón) en mis propias palabras:

Golpe: Coldragora (Caballero Dragón) / Inflige daño de hielo severo a un único enemigo, lo que podría causarle congelación. Sin embargo, este efecto sólo se aplica cuando el objetivo está en la última fila.

Costo: 14 mp
Iconos de turno: 2
Habilidad requerida: N/A
Aliado: linajes de buscador, mago o sanador

Asalto: Rayo Draco (Rayo del Dragón) / Daño ligero intenso infligido a un solo enemigo, evitando la resistencia (APLICABLE SÓLO DESDE LA FILA DE ATRÁS)
Costo: 28 Puntos Mágicos
Secuencia de turno: 2
Prerrequisito Habilidad: Ninguna
Personaje secundario: Artillero, Falsificador, Invocador

Asalto: Látigo relámpago (Dragón) / Daño extraordinariamente eléctrico a todos los enemigos

Habilidades de síntesis de Metáfora Refantazio Faker

Alteración: Golpe debilitante (falso)/Reduce el poder ofensivo de todos los enemigos durante las siguientes tres rondas
Costo: 18 MP
Iconos de turno: 2
Habilidad prerrequisito: Tarunda
Tipos de personajes compatibles : Clases de Caballero, Sanador o Comandante

Como jugador experto,

Como jugador experto, desato mi maestría con el movimiento del farsante, Masukunda. Esta poderosa técnica me cuesta 18 MP y dura tres turnos. A mis enemigos ahora les resultará más difícil esquivar o evadir mis ataques debido a la disminución de las tasas de golpe/evasión. Para realizar esta habilidad, necesito estar en un linaje de Caballero, Sanador o Comandante. En otras palabras, ¡estoy aprovechando las fortalezas de estos roles para ganar ventaja!

Asalto debilitante: reduce el ataque, la defensa, la tasa de acierto o la evasión de un enemigo durante tres turnos.

Acción: Spin Juggle liberador / Daño general moderado (ataque físico ligeramente vulnerable) a todos los enemigos

Como jugador astuto y embaucador, desato mi último movimiento, el Miracle Cirque Attack. ¡Este asalto total causa daño físico extremo a todos los enemigos en el campo de batalla, dejándolos tambaleándose! ¿La mejor parte? ¡Es absolutamente gratis! Solo asegúrate de que mis aliados sean Caballeros, Sanadores o Comandantes, y que también tenga Ladrones, Falsificadores o Comerciantes respaldándome. ¡Veamos temblar a esos enemigos!

Habilidades de síntesis del comandante Refantazio de metáfora

Movimiento ofensivo: Asalto de llamas furiosas / Ataque de fuego de daño intenso que afecta a todos los enemigos y reduce su precisión y evasión durante los próximos 3 turnos.

Iniciar una ofensiva: potenciar baliza (líder)/mejorar el ataque, la defensa, la precisión y la evasión de todos los aliados durante las próximas tres rondas

Acción: Megido (Líder) / Inflige daño medio y generalizado a todos los oponentes.

Acción ofensiva: Icewolf Assault (Comandante general) / Inflige daño severo a un solo oponente

Transformación: Establecimiento del Santuario Defensivo (General o Señor de la Guerra) / Cada aliado recupera el 10% de su salud en cada turno durante un lapso de 3 turnos.

Nombre de la habilidad: Megidola (General, Señor de la Guerra) / Golpe Todopoderoso Pesado

Habilidad de mejora: Formación Dynast (Líder) / Aumenta el ataque, la defensa, la precisión y la evasión de todos los aliados en 3 niveles durante los próximos tres turnos.

Nombre de habilidad: Megidolaon (Señor de la guerra)

Momento de brillantez (Señor de la guerra): desata un incendio masivo que evita la resistencia y puede causar quemaduras.

Habilidades de síntesis del comerciante Refantazio de metáfora

Transformación: Elimina ventajas / Elimina casi todos los efectos positivos de todos los adversarios

Ataque: Ranuras de fortuna / Daño físico todopoderoso con una tasa de impacto baja, pero todos los golpes son críticos
Costo: $777
Iconos de turno: 2
Habilidad requerida: N/A
Aliado : Linajes de luchador, comerciante o invocador

Boost: Influencia (figura influyente) / Mejora los atributos de un aliado elegido en tres niveles

Asalto: Soldado radiante (Magnate) / Daño de poder físico abrumador infligido a todos los oponentes

Habilidades de síntesis de Metáfora Refantazio Prince

Asalto: Majestic Royal Blade/Hefty Damage dirigido principalmente a un enemigo singular, con daño adicional infligido a tipos de criaturas que se parecen a los humanos.

Desata: El último llanto de Armageddon / Inflige daño masivo (9999) a todos los adversarios

Asalto: Golpe torbellino / Daño aéreo intenso a todos los enemigos

Golpe: Martillo del Guardia Negro/Ofrece un gran daño físico contaminado con oscuridad a un solo enemigo, dejándolo vulnerable a futuros ataques oscuros por una vez.

Asalto: Golpe de fuego / Inflige daño de fuego severo a un solo enemigo, lo que puede causar quemaduras.

Como ferviente admirador, permítame expresar que la Danza del Sable es un movimiento extraordinario. Desata una vulnerabilidad única al siniestro reino de la Oscuridad sobre todos los adversarios. Este formidable ataque demanda 26 MP y otorga dos turnos para su ejecución. Sorprendentemente, no se requiere ninguna habilidad específica para emplear esta técnica. Los linajes de Guerrero, Ladrón o Bailarín Enmascarado pueden ejercer esta enigmática danza de sombras.

Como jugador intrépido, cuando lanzo mi movimiento mortal, golpeo con el Hadean Icecrag, causando severo daño de hielo a cada enemigo. Este poderoso ataque tiene un costo de 18 mp y tengo dos turnos para hacerlo. No se necesita ninguna habilidad específica para este golpe devastador: ya sea buscador, mago o sanador, ¡el peñasco de hielo no conoce piedad!

Asalto: Jabalí salvaje / Empuje intenso causa daño a un solo enemigo y reduce su poder de ataque durante las siguientes tres rondas. Este movimiento consume 20 MP (puntos mágicos) y puede ser utilizado por personajes de los linajes Gunner, Faker o Summoner. El ícono de turno indica que esta habilidad se puede usar dos veces durante una batalla.

2024-10-12 14:42