Baldur’s Gate 3 demuestra que los reinos olvidados no pueden durar para siempre

Baldur's Gate 3 demuestra que los reinos olvidados no pueden durar para siempre

Como un experimentado Dungeon Master con décadas de aventuras en mi haber, no puedo evitar maravillarme ante la intrincada e imaginativa construcción del mundo de los Reinos Olvidados en Baldur’s Gate 3. Después de haber profundizado en innumerables mazmorras y cavernas a lo largo de múltiples campañas, encuentro la vasta extensión de la Infraoscuridad es un testimonio de la creatividad que se encuentra en el corazón de Dungeons & Dragons.


En numerosos aspectos, el mundo de Baldur’s Gate 3, conocido como los Reinos Olvidados, es un telón de fondo ideal para la fantasía heroica. Este universo ricamente detallado fue concebido inicialmente por Ed Greenwood durante su juventud y eventualmente se convirtió en el escenario oficial de la campaña de Dungeons & Dragons. Hoy en día, Forgotten Realms actúa como el escenario principal para la mayor parte del material DnD contemporáneo. La narrativa inmersiva y las ubicaciones de Baldur’s Gate 3 sirven como testimonio de la gran cantidad de oportunidades aún disponibles dentro de este universo, pero también subrayan cómo los aspectos que lo hacen intrigante para los aventureros podrían, en última instancia, conducir a su ruina. el largo plazo.

El extenso paisaje de los Reinos Olvidados es vasto, pero Baldur’s Gate 3 se centra en una región limitada dentro del continente de Faerûn. Como uno de los importantes centros culturales y comerciales repartidos por los territorios inexplorados de Sword Coast, la ciudad de Baldur’s Gate ofrece un viaje intrigante lleno de peligros que acechan incluso en días aparentemente pacíficos. Aunque Baldur’s Gate 3 amplifica los riesgos debido a la aparición de lo Absoluto, muchos de los obstáculos del juego provienen de amenazas que han ido ganando terreno con el tiempo.

La ciudad de Baldur’s Gate está construida sobre casi nada

Una base crítica está plagada de mazmorras

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En Baldur’s Gate, los cimientos de la ciudad podrían ser posiblemente su aspecto más crucial, pero actualmente muestran signos de inestabilidad potencial. Como lo aclaró el usuario de Reddit maikol2346, hay numerosos lugares importantes escondidos debajo de la ciudad en el Acto 3. Estos incluyen el templo Bhaalist y la intrincada guarida de Cazador. Entrañas está llena de actividad, rivalizando con la ciudad de arriba, aunque el residente promedio de Baldur’s Gate puede desconocer su existencia.

Aunque es posible construir túneles o catacumbas debajo de una ciudad de una manera que mantenga la integridad estructural, el sistema de alcantarillado es lo único debajo de Baldur’s Gate que parece particularmente probable que haya sido limpiado por algún experto, e incluso eso parece que podría necesitar algo de tiempo. mantenimiento. Si se mira el panorama más amplio, no hay manera de que la situación pueda durar para siempre. Tarde o temprano, la ciudad será ahuecada por demasiadas mazmorras, haciendo que todo se derrumbe incluso sin la participación del Absoluto.

Baldur’s Gate no es el único lugar de D&D en riesgo

Los reinos olvidados son estructuralmente defectuosos

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En Baldur’s Gate 3, la ciudad de Baldur’s Gate sirve como un punto de partida ideal para examinar los problemas estructurales dentro de Forgotten Realms. Sin embargo, no es el único lugar que corre peligro. Waterdeep, conocida por ser el hogar de Gale, podría proporcionar un ejemplo más convincente. El Yawning Portal Inn en esta ciudad ofrece acceso directo a Undermountain, una megamazmorra colosal que se sumerge extremadamente profundamente. A pesar de su precario estado, la gente de Waterdeep se ha adaptado y no ha habido un pánico masivo o un éxodo debido a la preocupación por un colapso.

En referencia al Acto 1 de Baldur’s Gate 3, destaca uno de los mayores problemas de Faerûn: la inmensidad de la Infraoscuridad, una red de cuevas que supera en tamaño a cualquier sistema de cuevas terrestres conocido. El juego solo ofrece un vistazo a este inmenso mundo subterráneo, que se puede dividir en tres niveles distintos: Upperdark, Middledark y Lowerdark, y este último se refiere a profundidades tan bajas como 10 millas debajo de la superficie o más.

En un entorno de fantasía como los Reinos Olvidados, es fácil descartar ciertos aspectos como insignificantes porque no necesariamente se adhieren a las mismas leyes físicas que la Tierra. Sin embargo, si bien hay espacio para la creatividad y habilidades extraordinarias en Dungeons & Dragons, la mayoría de las reglas sugieren que principios fundamentales como la gravedad no deben ignorarse a la ligera. Por ejemplo, los cálculos para tareas como correr y saltar suelen basarse en cierto nivel de realismo, aunque el juego permite hazañas heroicas por parte de los miembros del grupo.

Los reinos olvidados de BG3 están diseñados para el juego

La diversión importa más que las leyes científicas

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Como devoto fanático de los cuentos fantásticos, no puedo evitar notar que la infraestructura en ruinas en los Reinos Olvidados no es simplemente una elección de diseño accidental. En cambio, parece bastante intencional, y el razonamiento detrás de la creación de un mundo con grandes agujeros es tan claro como el día. Después de todo, si vas a llamarlo Dungeons & Dragons, también puedes hacer que profundizar en profundidades ocultas sea una parte integral de la aventura. Y déjame decirte que esta tradición es anterior incluso a la creación de los Reinos Olvidados.

Para que el Acto 3 sea satisfactorio, es difícil imaginar un escenario en el que el grupo no se aventure bajo la ciudad en numerosas misiones secundarias, y encontrar una alternativa tan atractiva es particularmente desafiante. Interactuar con NPC en toda la ciudad es uno de los aspectos más divertidos del juego, pero sería inusual si el rastreo de mazmorras se detuviera después de llegar a la ciudad. Colocar algunas de las facciones ocultas y encubiertas en la superficie puede parecer ilógico.

Está claro que, desde una perspectiva lógica, los Reinos Olvidados pueden eventualmente desmoronarse, pero eso no significa que vayan a desaparecer pronto. Dungeons & Dragons (DnD) continúa invirtiendo en este escenario con libros actuales y futuros, mientras que el regreso de la campaña clásica de Greyhawk en la nueva Guía del Dungeon Master es una ventaja adicional. Sería emocionante explorar juegos de DnD ambientados en otros mundos, pero la serie Baldur’s Gate tiene una fuerte conexión con su título, y el viaje a través del mundo potencialmente peligroso de Baldur’s Gate 3 sigue siendo inolvidable.

2024-10-12 13:58