«Eso es lo que estamos tratando de hacer, ser un DM que permita el estilo de juego de cualquier jugador:» Echa un vistazo al próximo juego de rol que intenta hacer Baldur’s Gate 3 en miniatura, en más de un sentido.

"Eso es lo que estamos tratando de hacer, ser un DM que permita el estilo de juego de cualquier jugador:" Echa un vistazo al próximo juego de rol que intenta hacer Baldur's Gate 3 en miniatura, en más de un sentido.

Como jugador experimentado con décadas de juegos de rol en mi haber, no puedo evitar sentirme intrigado por el ambicioso proyecto de Ossian Studios, Pathfinder: The Dragon’s Demand. Con una combinación única de estilos artísticos de mesa virtual y CRPG, este juego parece estar haciéndose un hueco en un género abarrotado.


El desarrollador independiente Ossian Studios es una especie de campeón del pueblo para una determinada marca de RPG psicópata (yo soy una determinada marca de RPG psicópata). El fundador de la empresa, Alan Miranda, trabajó en BioWare en Baldur’s Gate 2 y Neverwinter Nights antes de emprender su propio negocio. Con la excepción de un juego de rol para Android lanzado en 2013, el trabajo de Ossian no se ha alejado mucho del paraguas de Neverwinter Nights, y su cartera consiste principalmente en juegos de rol ambiciosos y únicos construidos sobre la base de NwN⁠: expansiones como Darkness Over Daggerford y Mysteries of Westgate que superan con creces su peso.

Ahora, Ossian está ampliando sus horizontes y lanzando una campaña de financiación colectiva para Pathfinder: The Dragon’s Demand, un CRPG completamente nuevo que están construyendo desde cero. Este proyecto se adhiere a las últimas reglas de la segunda edición del sistema de juego de rol de mesa que comparte raíces con Dungeons & Dragons. Charlé con Miranda, quien no solo dirige este proyecto sino que también se desempeña como diseñador principal de Ossian y modder experimentado de Neverwinter Nights, junto con Luke Scull sobre su objetivo de crear un juego de rol inmersivo similar a Baldur’s Gate 3 o Divinity: Original Sin. , pero reducido para una producción más pequeña.

Reducir la escala

"Eso es lo que estamos tratando de hacer, ser un DM que permita el estilo de juego de cualquier jugador:" Echa un vistazo al próximo juego de rol que intenta hacer Baldur's Gate 3 en miniatura, en más de un sentido.

De manera similar a cómo Owlcat desarrolló adaptaciones de Pathfinder como Kingmaker y Wrath of the Righteous, Ossian está trabajando en una adaptación de una aventura de mesa preexistente llamada The Dragon’s Demand. Este módulo, diseñado como una historia independiente, lleva a los personajes desde el nivel uno hasta el nivel siete. En contraste con la fantasía de alto poder de 20 niveles que se encuentra en los juegos de Owlcat o los límites de «nivel épico» de 30 a 40 en Neverwinter Nights, esta es una progresión más moderada. Esta elección es deliberada y refleja el objetivo de Ossian de ofrecer una experiencia más ágil.

Scull declaró que Baldur’s Gate 3 mostró cómo un juego puede ofrecer una recompensa sustancial, incluso con un nivel de personaje más bajo y numerosas opciones y opciones de construcción. Owlcat estaba desarrollando caminos de aventuras, esencialmente combinando tres de estos módulos, como aclaró Miranda. Para que el proyecto fuera manejable para su pequeña empresa independiente, optaron por crear módulos de menor tamaño.

El alcance de este proyecto me parece especialmente intrigante debido a varios factores. Ossian Studios está repleto de objetivos ambiciosos para The Dragon’s Demand, que es una de las razones. Además, un enfoque equilibrado que combina realismo con ambición en otros aspectos del proyecto me infunde una sensación de seguridad de que podrán lograrlo todo con éxito.

Siempre iba a ser un juego de miniaturas.

Además: ¡también soy fanático de los juegos de rol complejos! Si disfrutas de Baldur’s Gate 3, es posible que también aprecies los clásicos atemporales como el Templo del Mal Elemental de Troika (nivel máximo 10) o el Baldur’s Gate inicial de BioWare (8-10 niveles dependiendo de tu clase de personaje). Los niveles más bajos generalmente equivalen a una tensión más alta, ya que los personajes no tienen las amplias reservas de salud y las habilidades extraordinarias que suelen poseer las configuraciones de alto nivel. Los escenarios de RPG de final de juego sobrecargados con habilidades dominadas y elementos encantados a veces pueden parecer monótonos debido a su excesivo daño y abundancia.

Además de que The Dragon’s Demand tiene un objetivo deflacionario según Ossian, Miranda mencionó otro objetivo: «A medida que envejecemos, nos encontramos con poco tiempo para juegos de rol de 100 horas», dijo. «Sería más atractivo convertirlo en un juego de 20 o 30 horas. Este aspecto parecía digno de nuestra atención.

miniyo

Miranda comentó que el juego, The Dragon’s Demand, fue diseñado para tener una sensación de miniatura desde el principio. Combina la estética de Tabletop Simulator con un estilo visual CRPG (Juego de rol informático) convencional de una manera única. Cada personaje y adversario está representado por un modelo casi estático, aunque se puede personalizar para reflejar cambios en el equipo y el estado. Disfruto particularmente el uso innovador de dados completamente en 3D simulados físicamente para tiradas de ataque y daño, lo que agrega un toque divertido a las tiradas de dados visuales que se ven en Baldur’s Gate 3 y Disco Elysium.

Miranda mencionó: «Estás constantemente buscando elementos únicos para diferenciar tu juego. El mercado de los juegos está repleto de juegos que son remakes, secuelas o incluso actualizaciones como Baldur’s Gate 3 en 3D. Es bastante competitivo.

Baldur’s Gate 3 ha subido el listón.

En este contexto también surge la cuestión de la distribución de recursos: dado que el estilo artístico de Ossian no requiere un alto grado de realismo en la animación, el estudio puede desviar sus esfuerzos hacia refinar aspectos del tablero, como mecánicas de juego que rara vez se ven en videojuegos como vuelo, batallas submarinas o un sistema de cobertura. Como dijo Miranda, «eso requeriría una inmensa cantidad de trabajo, incluso para Larian, para manejar todas las animaciones de los personajes y sincronizarlas adecuadamente.

Scull siente que este desarrollo ampliará significativamente sus posibilidades a la hora de crear el juego, y mencionó técnicas como forzar ventanas abiertas o descender chimeneas como los tipos de caminos que pretende proporcionar a los jugadores. Miranda señaló el simulador inmersivo Deus Ex como una influencia significativa, expresando su deseo de que los jugadores participen en la resolución de problemas que implica pensar «espacialmente» para conquistar los obstáculos e interacciones de Dragon’s Demand.

"Eso es lo que estamos tratando de hacer, ser un DM que permita el estilo de juego de cualquier jugador:" Echa un vistazo al próximo juego de rol que intenta hacer Baldur's Gate 3 en miniatura, en más de un sentido.

"Eso es lo que estamos tratando de hacer, ser un DM que permita el estilo de juego de cualquier jugador:" Echa un vistazo al próximo juego de rol que intenta hacer Baldur's Gate 3 en miniatura, en más de un sentido.

"Eso es lo que estamos tratando de hacer, ser un DM que permita el estilo de juego de cualquier jugador:" Echa un vistazo al próximo juego de rol que intenta hacer Baldur's Gate 3 en miniatura, en más de un sentido.

"Eso es lo que estamos tratando de hacer, ser un DM que permita el estilo de juego de cualquier jugador:" Echa un vistazo al próximo juego de rol que intenta hacer Baldur's Gate 3 en miniatura, en más de un sentido.

Parece que el objetivo principal de Scull con The Dragon’s Demand es capturar parte del encantamiento que se encuentra en Baldur’s Gate 3, a menudo considerado como uno de los juegos de rol de computadora más inmersivos. Admira a BG3 por combinar los mejores aspectos de dos estilos de juego, ofreciendo un entorno expansivo e interactivo, similar a los juegos modernos, al tiempo que ofrece un desarrollo profundo de los personajes, una narración convincente y un diseño de encuentro innovador, que recuerda a los juegos de rol isométricos tradicionales.

En cuanto al desarrollo de personajes, Scull me informó que Dragon’s Demand no seguirá el patrón de juegos como Icewind Dale o Fallout: Tactics, donde tu grupo consiste en pizarras en blanco. En cambio, emulará el enfoque integral de BioWare, ofreciendo compañeros, relaciones románticas, progresiones de personajes, misiones y giros inesperados que se integran en la historia principal.

Scull reconoce que requerirá una cantidad sustancial de escritura y codificación, pero confía en que el equipo de Ossian pueda capturar la magia abierta de Larian Studios en una escala más pequeña e independiente. Scull afirma que Baldur’s Gate 3 ha establecido un alto estándar y que los jugadores anticiparían más en términos de opciones de jugador, reactividad mundial e interactividad de futuros juegos de rol de primer nivel.

«Eso es lo que estamos tratando de hacer, ser un DM que permita el estilo de juego de cualquier jugador».

Actualmente, Pathfinder: The Dragon’s Demand se esfuerza activamente por alcanzar su objetivo de recaudación de fondos en Kickstarter. Allí tienes la oportunidad de apoyar este proyecto. Además, manténgase actualizado con las últimas actualizaciones de Ossian Studios siguiéndolas en Twitter o Facebook.

2024-10-12 01:48