Como jugador experimentado con más de dos décadas de experiencia en mi haber, puedo decir con confianza que la capacidad de teletransportarse cambia las reglas del juego en Dragon Ball Sparking Zero. Con mi confiable controlador en mano y un campo de batalla lleno de enemigos, he dominado el arte de la evasión de alta velocidad y el movimiento de alta velocidad Rush.
Dominar el teletransporte es esencial para una experiencia inmersiva en Dragon Ball Sparking Zero, ya que te permite esquivar rayos y mantener tus barras de habilidades. Además, te permite evadir combos, crear situaciones inesperadas y ejecutar ataques devastadores. Para ayudarte a perfeccionar esta habilidad, aquí tienes una guía sobre cómo teletransportarte en Dragon Ball Sparking Zero.
Cómo teletransportarse en Dragon Ball Sparking Zero: cómo realizar evasiones de alta velocidad, movimientos rápidos de alta velocidad y más
En Dragon Ball Sparking Zero, puedes ejecutar un teletransporte defensivo típico (también conocido como Evasión de alta velocidad) presionando la tecla R1/RB cuando el ataque de un oponente está a punto de conectarse contigo en el modo Estándar u O/B en el modo Clásico. Mientras atacas, puedes realizar un teletransporte en mitad del combo (o movimiento rápido de alta velocidad) moviendo el joystick analógico derecho en cualquier dirección y presionando cualquiera de las teclas especificadas después de realizar un ataque rápido.
Sin embargo, eso es sólo el comienzo: el juego ofrece varios métodos de teletransportación más, muchos de los cuales están diseñados para contrarrestarse entre sí. Aquí puedes encontrar instrucciones sobre cómo ejecutar todas estas técnicas, junto con un repaso sobre cómo emplear estratégicamente tanto la evasión de alta velocidad como el movimiento rápido de alta velocidad en la batalla, como se detalla a continuación.
Técnica | Cómo actuar | Que hace | Costo |
---|---|---|---|
Evasión de alta velocidad | Presionando R1/RB (Estándar) u O/B (Clásico) en el momento en que estás a punto de ser golpeado. | Te permite escapar de combos y evitar rayos teletransportándote. | Sin costo |
Movimiento rápido de alta velocidad | Inclinando el joystick analógico derecho en cualquier dirección y presionando R1/RB (en Estándar) u O/B (en Clásico). Solo se puede realizar a mitad del combo. | Te permite teletransportarte alrededor de los enemigos en mitad del combo. | Sin costo |
Regreso rápido a alta velocidad | Presionando R1/RB (en Estándar) u O/B (en Clásico) inmediatamente después de que un oponente use Rush High-Speed Movement | Te permite contrarrestar a tu oponente teletransportándote detrás de él. | 1/5 de barra de Ki |
Contador Z | Al presionar R1/RB (en Estándar) u O/B (en Clásico) en el momento en que estás a punto de ser golpeado por un ataque posterior o un contador Z. | Te permite teletransportarte detrás de tu oponente antes de realizar un Smash Attack. | 1/5 de barra de Ki |
Asalto desaparecido | Presionando +X/X+A tanto en Estándar como en Clásico. | A corta distancia: te permite teletransportarte detrás de tu objetivo y realizar un ataque Smash. A media distancia: tu personaje se acercará y realizará un ataque rápido. A larga distancia: solo te teletransportarás unos pocos metros hacia adelante. | Una barra de ki |
Ataque de desaparición | Presionando △/Y después de derribar a un oponente con un Vanishing Assault. | Le permite realizar un ataque de seguimiento de desaparición. | Sin costo |
Además, los personajes que poseen las habilidades Wild Sense y Afterimage Strike tienen el poder de esquivar rápidamente varias veces en un período de tiempo determinado, ya sea una vez o repetidamente sin límite. Sin embargo, ten en cuenta que estas evasiones sólo funcionan contra ataques físicos, no contra rayos. De manera similar, los usuarios de la habilidad de transmisión instantánea pueden transportarse instantáneamente detrás de un adversario, independientemente de su distancia.
Si tienes la intención de emplear tácticas Rush High-Speed durante el combate, te aconsejo que eches un vistazo al conjunto de movimientos de tu personaje antes, ya que no todos los personajes pueden utilizar esta técnica. Por ejemplo, Videl puede ejecutar Afterimage Strike pero no puede realizar Rush High-Speed Return y Rush High-Speed Movement simultáneamente.
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2024-10-12 01:17