El ex presidente de Blizzard dice que la «desaceleración de los juegos» es «un poco exagerada» y que las empresas sólo querían «recortar» después de la pandemia

El ex presidente de Blizzard dice que la "desaceleración de los juegos" es "un poco exagerada" y que las empresas sólo querían "recortar" después de la pandemia

Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, me siento intrigado y ligeramente escéptico ante la afirmación de Mike Morhaime de que se ha exagerado la crisis de la industria del juego. Si bien es cierto que más personas que nunca juegan juegos, la cruda realidad es que muchos estudios establecidos se han enfrentado a despidos importantes en los últimos tiempos.


En términos más sencillos, Mike Morhaime, quien dirigió Blizzard como presidente y director ejecutivo, afirma que el supuesto declive de la industria del juego en los últimos años puede haber sido exagerado. Compara este escenario con una corrección del mercado que se produce después de la era de la pandemia.

En 2019, Mike Morhaime dejó Blizzard Entertainment y, en 2020, había establecido una nueva compañía de juegos llamada Dreamhaven. Recientemente se ha presentado su proyecto inaugural, un intrigante juego de rol de fantasía de estilo de mesa titulado Sunderfolk.

Hablando del desafiante panorama en el mundo de los videojuegos, definitivamente puedo identificarme como desarrollador en ciernes con mi primer proyecto en marcha. No es ningún secreto que entrar en esta escena competitiva no es fácil, ¡pero estoy preparado para el desafío!

Como entusiasta de los juegos, puedo afirmar con confianza que, si bien nuestro negocio específico aún no ha experimentado una caída debido a la falta de juegos en el mercado o clientes, creo que la noción de una desaceleración en los juegos podría ser un poco exagerada. En verdad, cuando se considera la industria del juego en su conjunto, continúa prosperando. El número de personas que juegan es mayor que nunca.

Morhaime afirmó: «Durante la pandemia, la gente se encontró con más tiempo libre. Como resultado, gravitaron hacia las plataformas de streaming y los videojuegos. Esto provocó un aumento significativo en el uso. Muchas empresas notaron esta tendencia y creyeron que persistiría, lo que llevó a Sin embargo, cuando la tendencia no se mantuvo, el departamento de finanzas probablemente se dio cuenta de: «Espera un momento, márgenes y todo eso». Por lo tanto, su objetivo era volver a alinear el gasto con las tendencias habituales.

Como entusiasta de los juegos, es difícil no notar la continua contracción de la industria que tanto amo. Desde gigantes tecnológicos como Microsoft y Sony hasta desarrolladores de juegos como Riot, EA, Take-Two, Bungie, Twitch, Humble Games y muchos otros, los recortes de empleos se han convertido en algo común. La teoría de Mike Morhaime de que estamos asistiendo a una corrección post-Covid me resuena, pero creo que podría no captar completamente la situación.

En ciertos sectores, puede haber una alta concentración de competidores que genere sobrepoblación y riesgos potenciales, como el mercado de servicios en vivo, conocido por consumir juegos rápidamente y descartarlos. Por ejemplo, Xbox cerró recientemente juegos como Redfall, desarrollado por Arkane Austin, y Concord, que Sony eliminó de los servicios en línea debido a su pésimo rendimiento de lanzamiento.

La situación general de la industria del juego es compleja y no se puede resumir fácilmente en un breve informe de noticias. Además de la recuperación de la pandemia y la sobresaturación del mercado, los expertos también mencionan el aumento de los costos de desarrollo de juegos y las grandes empresas que se compran entre sí, lo que lleva a cambios en la estructura, como razones clave de la inestabilidad actual en la industria.

2024-10-11 21:40