Ahora hay OTRO estudio derivado de Disco Elysium, y este saldrá con algunas charlas de lucha adecuadas

Ahora hay OTRO estudio derivado de Disco Elysium, y este saldrá con algunas charlas de lucha adecuadas

Como entusiasta experimentado de los juegos con más de tres décadas de inmersión en este mundo cautivador, me siento intrigado y divertido por el surgimiento de estos derivados de Disco Elysium. Parece un gran juego de dominó cósmico, en el que cada estudio intenta hacerse un hueco en el panorama de los juegos de rol isométricos.


Siguiendo los pasos de dos estudios derivados de ZA/UM que se anunciaron y planearon juegos separados que se parecen a Disco Elysium, otro equipo compuesto por personas involucradas en la producción original ha irrumpido en el panorama de los juegos.

Sin embargo, este último conjunto, que parece revivir la era Disco, parece poco entusiasmado con la serie confusa y desorganizada de declaraciones que surgen de múltiples facciones de ex miembros del equipo ZA/UM, todos afirmando esfuerzos similares.

El estudio más reciente, Summer Eternal, fue fundado por Argo Tuulik, quien contribuyó significativamente a la creación del mundo del juego Disco Elysium. Esta contribución se remonta a las sesiones de RPG realizadas por ZA/UM a principios de la década de 2000 en Estonia. Argo Tuulik era miembro de un colectivo punk que evolucionó desde este grupo muy unido de amigos hasta convertirse en el estudio responsable de lanzar Disco Elysium, que obtuvo elogios de la crítica y el éxito comercial hace aproximadamente cinco años.

Ahora hay OTRO estudio derivado de Disco Elysium, y este saldrá con algunas charlas de lucha adecuadas

Sin embargo, vale la pena señalar que Tuulik se separó de ZA/UM en condiciones no ideales, luego de un despido en febrero que coincidió con informes de un spin-off independiente de Disco Elysium descartado. Tras su partida, Tuulik alegó casos de «ineficiencia e injusticia» dentro del estudio.

Tuulik dijo a iggn.ru que está iniciando un “nuevo y revolucionario estudio de juegos de rol” y que ha conseguido que varios desarrolladores disco clave de Elyisum se unan a su causa. Aquí está la composición del estudio tal como está hoy, 11 de octubre, y se dice que se incorporarán más personas en las próximas semanas.

  • Argo Tuulik y Olga Moskvina, quienes estuvieron entre los cinco escritores de Disco Elysium
  • Lenval Brown, actor de doblaje conocido por su trabajo de voz en Disco Elysium.
  • Dora Klindžić, escritora principal de ZA/UM
  • Anastasia Ivanova, artista conceptual senior en ZA/UM
  • Michael Oswell, quien fue el diseñador gráfico de ZA/UM
  • Y Aleksandar Gavrilović, director general del estudio de desarrollo de juegos Gamechuck.

Es importante mencionar que ni Robert Kurvitz, el escritor y diseñador principal de Disco Elysium y miembro original de ZA/UM, ni Aleksander Rostov, quien fue el director de arte de Disco Elysium, están vinculados con Summer Eternal, Dark Math Games, Longdue. Games, Red Info (ver más abajo) o ZA/UM en la actualidad. Fueron despedidos de ZA/UM en 2022 debido a acusaciones de mala gestión y comportamiento poco profesional. Actualmente, se dice que están trabajando en un nuevo juego bajo el estudio llamado Red Info, que está financiado por la empresa china de Internet NetEase.

A menudo, en esta sed de dinero se olvidan los propios creativos…

Según la declaración de Summer Eternal, parece que estamos entrando en una era notable de la cultura, a medida que un número cada vez mayor de empresas, muy parecidas a los hongos después de la lluvia, surgen a diario, afirmando que crearán «la próxima Disco Elysium».

A medida que se acerca el quinto aniversario del lanzamiento de este innovador juego, es evidente que numerosas corporaciones compiten ansiosamente por su parte de la prosperidad que trae consigo.

Sin embargo, en la búsqueda de riqueza, es esencial no pasar por alto a los propios artistas, inicialmente explotados para material publicitario, luego infravalorados, reprimidos, maltratados, demandados, abusados… Sin embargo, nosotros -los creadores, los trabajadores, los contribuyentes- somos los que deben tener poder sobre nuestro propio proceso creativo y ser reconocidos en este día.

Por lo tanto, hoy presentamos nuestro concepto de cooperativa propiedad de los trabajadores, una configuración multifacética diseñada para otorgar no solo a los inversores financieros, sino a todos los trabajadores, creativos e incluso jugadores, un lugar en la mesa de toma de decisiones.

Summer Eternal presentó recientemente su sitio web oficial con un manifiesto de desarrollo de juegos que recuerda el estilo de Disco Elysium, junto con el anuncio de una próxima iniciativa de financiación colectiva.

Tuulik expresó su convicción de que nuestro trabajo anterior fue innovador y trascendió disciplinas, introduciendo algo completamente nuevo. Todavía no está dispuesto a abandonar esta visión. Durante cinco años, ha estado ansioso por aplicar las lecciones aprendidas, las habilidades desarrolladas y las experiencias forjadas. Así que decidimos empezar de nuevo, con un único enfoque: esta vez abordémoslo con ojos nuevos. Pero esta vez evitemos los conflictos que surgían en cuanto se izaba la bandera a cuadros. Este comportamiento refleja mal a la humanidad en su conjunto.

Hagámoslo fresco desde el principio, pero esta vez no nos jodamos en el momento en que caiga la bandera a cuadros.

Como entusiasta de los juegos, no puedo evitar recordar esa cita conmovedora, que hace un sutil guiño a la inesperada caída de ZA/UM después del lanzamiento de su innovador juego, Disco Elysium en 2019. Para aquellos que no están familiarizados con el estudio o su trabajo: Disco Elysium es un título de juego de rol narrativo, desarrollado y publicado por la algo polémica ZA/UM. La jugabilidad gira principalmente en torno a navegar por árboles de diálogo en lugar de combate, y las 24 habilidades brindan una visión única de las habilidades y pensamientos de tu personaje detective amnésico. Como jugador, tienes la libertad de reforzar o rechazar sus ideologías mientras avanzas en la apasionante historia. Disco Elysium es a menudo aclamado como uno de los mejores videojuegos jamás creados.

Inicialmente, el juego experimentó una enorme popularidad, ganó múltiples premios al Juego del Año y vendió millones de unidades. Este éxito llevó a un acuerdo para una adaptación de una serie de televisión y al lanzamiento de una edición ampliada llamada «The Final Cut», que incluía actuación de voz completa y contenido adicional. Sin embargo, después de varias salidas de personal clave y disputas legales posteriores, lo que podría haber sido una secuela de Disco Elysium desafortunadamente fue cancelada debido a las dificultades financieras de ZA/UM.

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De cara al 11 de octubre de 2024, quinto aniversario de Disco Elysium, numerosos estudios compiten por el título de sucesor espiritual. Entre ellos se encuentra XXX NIGHTSHIFT de Dark Math Games, que se parece sorprendentemente a Disco Elysium en muchos aspectos. Presenta una vista isométrica, texto de diálogo que se desplaza hacia arriba en el lado derecho a medida que se toman decisiones y los actores de voz expresan los pensamientos del narrador y del protagonista. Este título se puede describir como un juego de rol ambientado en el mundo del trabajo detectivesco.

Cuando se le preguntó cómo se sentía acerca de este rápido surgimiento de nuevos estudios derivados de Disco Elysium, todos diciendo que estaban haciendo sucesores espirituales, Tuulik dijo a iggn.ru: “¿Conoces la escena de El Señor de los Anillos, donde Arwen lleva a Frodo a Rivendel con los espectros del anillo persiguiéndolo a caballo y justo antes de la escena del río, finalmente ves a los nueve cabalgando juntos para detener a Frodo? Es algo así”.

Entonces, ¿qué está construyendo exactamente Summer Eternal? Tuulik dice que tiene una estructura compleja que involucra cooperativas no solo con trabajadores a tiempo completo sino también con autónomos y colaboradores a tiempo parcial, e incluso la propiedad de un jugador sobre un estudio de juegos. Tomará algún tiempo configurarlo, dijo. No hay recursos para el videojuego en el que está trabajando Summer Eternal, pero Tuulik se lo contó a iggn.ru en términos vagos. En resumen, «definitivamente no es una secuela de Disco Elysium», pero será un juego de rol.

Ahora hay OTRO estudio derivado de Disco Elysium, y este saldrá con algunas charlas de lucha adecuadas

Tuulik afirmó: «En Summer Eternal, sostenemos la opinión de que los juegos de rol representan la forma más elevada de expresión humana moderna, una perspectiva que otros campos pueden enriquecer. Los consideramos como la forma de arte de este siglo. Curiosamente, nosotros’ He descubierto un método para combinar juegos de roles con narrativas profundas, humorísticas y emocionales, lo que nos permite a los artistas un medio de autoexpresión sin precedentes. Entonces, cuando tenga noticias para compartir con ustedes en el futuro, probablemente será sobre un rol. jugando al juego.

Tuulik enfatizó: «¡Definitivamente no es una secuela de Disco Elysium! En lugar de eso, avancemos y creemos algo nuevo. Nos esperan una ambientación, una narrativa y una mecánica diferentes. Sin embargo, recuerda, somos el mismo equipo que ama los juegos de rol, así que espera más». de lo que hacemos mejor.

Tuulik incluso tuvo un mensaje para sus antiguos colegas (“camaradas”) en ZA/UM, incluidos Kurvitz y Rostov:

Hola una vez más a mis estimados colegas Kurvitz, Rostov y todos los demás, ha pasado un tiempo desde la última vez que nos conectamos. Los invitamos con entusiasmo a unirse a nosotros en este esfuerzo compartido: ¡pongámonos los guantes de trabajo y emprendamos juntos el viaje hacia la construcción del comunismo!

Parece que, según se informa, ZA/UM había descartado los planes para una expansión independiente para Disco Elysium ya en febrero, lo que podría poner a varios miembros del equipo en riesgo de desempleo.

2024-10-11 20:12