La temporada 13 de Overwatch 2 introduce cambios en el mapa, lo que significa que uno de los peores mapas de todos los tiempos finalmente puede ser divertido de jugar.

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Como jugador experimentado de Overwatch que escaló más tejados que un ladrón y curó a más compañeros de equipo que un hospital de campaña, no puedo evitar sentir que mis oraciones han sido respondidas con los próximos cambios en el mapa para la temporada 13. Las nuevas incorporaciones a Circuit Royal , Dorado, Havana y Numbani son nada menos que una intervención divina para personas principales como yo.


En solo unos días, la temporada 13 de Overwatch 2 está en el horizonte, repleta de contenido nuevo y ajustes con los que los jugadores deberán familiarizarse antes de que comience. Blizzard nos ha dado un adelanto de un nuevo héroe y ha revelado algunos aspectos impresionantes para la tienda y el pase de batalla, pero lo que más me entusiasma son las modificaciones del mapa.

El tráiler de la temporada 13 ofrece un vistazo fugaz de las modificaciones a los mapas de Circuit Royal, Dorado, Havana y Numbani. Inicialmente, es posible que los cambios no parezcan significativos en comparación con sus versiones anteriores. Sin embargo, al examinar los materiales de prensa oficiales de Blizzard, queda claro que hay más modificaciones de las que se percibían inicialmente.

Para Circuit Royal, hay cinco cambios en total (aunque no todos son masivos). Ahora hay una pequeña estructura fuera de las puertas de generación, que probablemente esté allí para darle algo de cobertura al equipo atacante. De regreso al tercer y último punto, hay cambios en el terreno elevado exterior, que proporciona más espacio, así como otra puerta al lado del segundo punto de generación del equipo defensor. 

La temporada 13 de Overwatch 2 introduce cambios en el mapa, lo que significa que uno de los peores mapas de todos los tiempos finalmente puede ser divertido de jugar.

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En cambio, permítanme resaltar una alteración intrigante en este mapa: ahora, el equipo atacante obtiene más protección al subir la pendiente después del punto inicial. Ascender esa pendiente siempre ha sido un desafío debido a la ventaja del equipo defensor de tener un terreno más alto, con una cobertura limitada para apoyos como yo, particularmente como Ana principal. Sin embargo, ¡este último acontecimiento me produce una gran alegría!

También en Dorado se observan modificaciones, incorporándose cobertura adicional alrededor de la fuente en la ubicación inicial, en el balcón en el segundo lugar y dentro del corredor superior en la tercera posición. Esta mejora sin duda beneficiaría a los personajes de soporte de largo alcance y daño por segundo (DPS). Sin embargo, las mejoras más significativas podrían estar en las avenidas recién creadas para acceder a áreas elevadas repartidas por el mapa.

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En la parte superior del lugar donde se origina el ataque, hay un ascensor instalado y un enorme conjunto de escaleras conducen al balcón fuera del punto inicial. Esta alteración afectará significativamente las configuraciones del equipo de Dorado, ya que anteriormente ambos equipos preferían seleccionar héroes ágiles capaces de escalar edificios rápidamente. Esto permitió a los equipos atacantes hacer retroceder fácilmente al enemigo desde terrenos elevados o puntos estratégicos. Sin embargo, con estos nuevos ascensores y escaleras, un héroe estacionario como Zarya ahora puede alcanzarte más fácilmente incluso si estás escondido en un balcón, ya que ya no necesita saltar ni esquivar para llegar allí.

Además, la tercera ubicación de La Habana tendrá escaleras adicionales y la escalera cerca de la segunda ubicación está siendo rediseñada. Además, La Habana ahora tiene una mayor elevación en su punto inicial (lo que puede no ser beneficioso para Widowmaker ya que ya tiene muchos lugares), más cobertura defensiva en el primer punto, nuevas puertas para la sala inicial del defensor y espacio exterior ampliado más allá. El tercer engendro del atacante.

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Después de un tiempo, Numbani me desagradó. A pesar de que muchos otros mapas de 2CP han sido problemáticos (como Volskaya Industries y Temple of Anubis), solo después de que fueron eliminados comprendí realmente mi disgusto por Numbani. Defender es manejable, pero atacar es una pesadilla debido a las numerosas áreas elevadas alrededor del primer punto, los estrechos pasajes que atrapan a los atacantes y las largas distancias que los héroes flanqueantes deben recorrer si quieren superar a los defensores.

En términos generales, cuando logro llegar al punto de partida (a menudo denominado el primer punto), normalmente me encuentro con una ráfaga de ataques similares a los de Willem Defoe en esa escena icónica de At Eternity’s Gate. En consecuencia, me alegró mucho saber que este lugar estaba incluido en la lista de mapas que serán revisados.

Como fanático dedicado, debo admitir que esperaba más modificaciones en el mapa, pero los ajustes realizados ciertamente añaden una ventaja táctica. Por un lado, se ha añadido una escalera adicional tanto en el primer como en el segundo punto, mejorando la capacidad del equipo atacante para llegar a terreno elevado con mayor facilidad. Además, se ha aumentado la cobertura estratégica en todo el mapa, lo que proporciona una ventaja bienvenida en el combate.

La temporada 13 de Overwatch 2 introduce cambios en el mapa, lo que significa que uno de los peores mapas de todos los tiempos finalmente puede ser divertido de jugar.

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Las modificaciones en los mapas de la temporada 13 de Overwatch 2 también podrían etiquetarse como «actualización de escaleras», considerando el impacto significativo de las escaleras en la mayoría de los cambios y su posible influencia práctica. Aunque esto no soluciona todos los problemas en todos los mapas, sirve como una base sólida e insinúa que el equipo de Overwatch 2 está experimentando con ajustes estructurales dentro del juego.

2024-10-11 19:02