Metáfora: ReFantazio es un juego de rol casi perfecto que se ve frenado por algunos defectos fatales

Metáfora: ReFantazio es un juego de rol casi perfecto que se ve frenado por algunos defectos fatales

Como alguien que ha pasado innumerables horas inmerso en el vibrante mundo de los juegos de rol, debo decir que Metaphor: ReFantazio ciertamente ha captado mi atención. El sincero mensaje de justicia social y diversidad del juego es algo que resuena profundamente en mí, especialmente durante estos tiempos turbulentos.


2024 ha sido un año significativo para los videojuegos de rol, como lo demuestra la llegada de títulos como “Final Fantasy VII Rebirth”, “Like a Dragon: Infinite Wealth” y “Unicorn Overlord”. Este año se ha destacado particularmente por los juegos clásicos por turnos, con el lanzamiento ampliado de «Octopath Traveler II» que destaca que la estética de los juegos retro sigue siendo relevante para los jugadores contemporáneos. En esencia, ReFantazio captura estos elementos nostálgicos de varias maneras manteniendo su identidad única en lugar de sucumbir a la familiaridad.

Como admirador dedicado, no puedo evitar compartir mi entusiasmo por «Metaphor: ReFantazio», una cautivadora reinvención de la Europa del siglo XIX realizada por las mentes talentosas de Studio Zero, publicada por Atlus. ¡Este juego es una mezcla impresionante de terror, steampunk y drama adolescente lleno de angustia!

Metáfora: ReFantazio es una historia familiar llena de nuevos giros y vueltas

El juego es más que una simple recauchutación de Persona

Aquí es donde entra en juego el jugador: un héroe joven, identificado como masculino pero andrógino, con ojos de heterocromía. También son uno que le resulta sospechosamente familiar a Makoto Yuki de Persona 3 Reload. Si las similitudes entre los dos no lo hicieron obvio, la interfaz de usuario (UI) estilística dejará claro que Metaphor: ReFantazio es desarrollado por el equipo creativo detrás de Persona. . De hecho, está dirigido por Katsura Hashino, director de juegos de las series Persona y Shin Megami Tensei. Metáfora: ReFantazio no se avergüenza e incluso está orgulloso de sus inspiraciones. . A pesar de las influencias y paralelos obvios, nunca se conforma con ser una iteración perezosa de Persona pero con un toque de Juego de Tronos. Se espera que esta evolución natural de la fórmula ganadora de los juegos de rol de Atlus sirva como modelo para futuros juegos de rol.

En este juego, aunque la muerte del rey inicia una serie de acontecimientos, en realidad es el enigmático coma del príncipe lo que sirve como piedra angular de la narrativa. El personaje que interpretas, un individuo anónimo con cabello azul, inicialmente asume un humilde papel como mensajero de su somnoliento amigo de la infancia. Sin embargo, esta tarea aparentemente insignificante evoluciona inesperadamente hacia un movimiento de base destinado a disputar el trono, oponiéndose a dos contendientes egocéntricos y hambrientos de poder. Uno de estos rivales incluso se jacta del asesinato del rey mientras profana su tumba.

Desde la perspectiva de un jugador: El parecido entre Persona y ReFantazio: Metaphor no se trata solo de sus vibrantes personajes en la superficie; También tienen un diseño de juego similar. En Metaphor, la rutina de juego, o como me gusta llamarla, la rutina diaria, implica organizar días de aventuras en colorida compañía. Cuando el combate no es el foco del día, se invita a los jugadores a profundizar las relaciones con su equipo y la gente del pueblo a través de eventos urgentes previos a las elecciones. No se trata sólo del día de las elecciones lo que requiere atención, ya que el juego está lleno de varios escenarios que deben resolverse dentro de un período de tiempo determinado.

Como alguien que ha pasado innumerables horas inmerso en el mundo de Persona 4, administrando mi tiempo entre la escuela y resolviendo un misterio alucinante, puedo identificarme con la estructura que emplea este juego. Para los nuevos en la serie, el aspecto de la gestión del tiempo puede parecer desalentador al principio. Sin embargo, no temas, porque Metaphor: el sistema de calendario de ReFantazio es comprensivo, muy parecido a Persona 3 Reload. Si no cumple con una fecha límite para una tarea crucial, puede restablecer el reloj e intentarlo nuevamente. Además, la mayoría de las misiones secundarias vinculadas al tiempo seguirán estando a tu alcance una vez que el viaje rápido esté disponible, lo que las hará más fáciles de completar. Incluso si te concentras únicamente en la historia principal, te encontrarás absorto durante casi un mes de juego. En términos de contenido, Metaphor: ReFantazio es más que una justificación de su coste.

Metáfora: ReFantazio ofrece combate rápido y creativo

El combate del juego fomenta un estilo de juego más agresivo y avanzado.

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Como entusiasta de los juegos, diría que si la dinámica social es el corazón y el alma de la serie Persona, entonces la acción trepidante es Metaphor: el fuerte de ReFantazio. Simplemente categorizar su sistema de batalla como por turnos sería quedarse corto, porque en este juego, tus acciones en tiempo real fuera de una pelea importan tanto, si no más, que tus selecciones de menú durante el combate.

A simple vista, el sistema de combate por turnos de Refantazio parece bastante convencional, con ataques regulares, ataques mágicos, ataques especiales y defensa. Las estrellas en la parte superior de la pantalla marcan la progresión de la pelea, mostrando cuántos turnos le quedan a cada bando antes de cambiar de bando. Sin embargo, es al abandonar estos turnos donde la complejidad del sistema de batalla se hace patente. Renunciar a medio turno permite al jugador pasar el control a un compañero de equipo más adecuado para la situación actual, pero usar esta opción varias veces consecutivas resulta en movimientos desperdiciados.

Además de los movimientos regulares, se pueden emplear múltiples turnos para ataques únicos o mejoras de personajes conocidos como ataques colaborativos o potenciadores específicos de arquetipos. Los arquetipos sirven como personajes sustitutos en el juego, y cada uno posee distintas opciones de ataque y beneficios estadísticos. Al igual que las Personas, estos arquetipos están bastante de moda. Sus diseños combinan la estética de los caballeros medievales con elementos mecánicos teñidos de rasgos demoníacos, creando una presencia visual impactante incluso dentro del ámbito artísticamente rico de los juegos de rol. Sin embargo, ser elegante no necesariamente los hace efectivos en el juego.

En un giro un tanto inesperado, las opciones de ataques dentro de los Arquetipos no son particularmente diversas. Algunos se inclinan más hacia las habilidades pasivas que hacia las activas, y no todas estas habilidades pasivas son lo suficientemente intrigantes como para experimentar con ellas solo una vez. Esto significa que los jugadores identificarán rápidamente sus opciones preferidas y tenderán a ignorar el resto. Sin embargo, la capacidad de intercambiar arquetipos despiertos por un personaje y seleccionar qué habilidad heredar de otro agrega una complejidad muy necesaria a este sistema de clases aparentemente simple, actuando como herramientas valiosas para un día interesante de exploración de mazmorras.

Metáfora: ReFantazio nunca menosprecia a su público adolescente

El juego equilibra un escapismo fantástico con comentarios sinceros

Metáfora: ReFantazio es un juego de rol casi perfecto que se ve frenado por algunos defectos fatales

Más allá de ReFantazio, también me inspiro en varios videojuegos llenos de acción. El sistema de combate está especialmente influenciado por estos juegos, con muchos movimientos que recuerdan a otros del género. Por ejemplo, atacar primero a un enemigo te da una ventaja significativa, como en otros títulos. Sin embargo, si tu personaje es mucho más fuerte que el oponente, es casi fácil despacharlo con combos rápidos. Si hay varios enemigos de nivel inferior alrededor, puedo fijarlos y derribarlos uno tras otro a la velocidad del rayo, similar a Devil May Cry. Por otro lado, los enemigos de alto nivel suelen acompañarte y no dudarán en saltar cuando menos lo esperes. Saber cuándo esquivar o escapar, como en un juego de Dark Souls, es crucial para sobrevivir. Para evaluar la fuerza de un enemigo, puedo usar una función de escaneo similar al Modo Detective en la serie Batman: Arkham. Esta herramienta me ayuda a detectar elementos ocultos y entornos interactivos más fácilmente.

En otras palabras, el éxito no se trata sólo de tener poder puro; también se trata de administrar sus artículos de manera efectiva. A medida que profundizas en la mazmorra, los enemigos se vuelven más duros y agotan tu magia a un ritmo cada vez mayor tanto para los ataques como para la curación. Si bien hay muchos elementos de salud y ataques elementales en casa, los elementos de reposición mágica son escasos y rara vez se obtienen en las batallas. Decidir cuándo usar magia y cuánto afectará significativamente el progreso de un jugador, a menudo dictando si puede continuar su viaje o necesita tomar un descanso. Esta consideración es crucial para establecer objetivos realistas y completar misiones de manera eficiente.

Volver a esa jugabilidad a menudo puede parecer más un placer que un trabajo, gracias a una variedad de opciones convenientes diseñadas para hacer que el progreso del juego sea más fluido. Estas características permiten a los jugadores avanzar rápidamente u omitir escenas, e incluso usar el combate automático para manejar rápidamente peleas repetitivas. Además, la peculiar adición de andar en patineta sobre una espada mágica puede parecer superflua (pero entretenida), pero la velocidad del personaje principal suele ser tan rápida que es casi como ver The Flash.

El refinamiento de la fórmula de Persona hace de Metaphor: ReFantazio una demostración sobresaliente de la evolución contemporánea sin perder su esencia fundamental. Aunque puede parecer injusto comparar los dos, uno no puede evitar evaluar este juego junto con Final Fantasy XVI y su cuestionable esfuerzo por transformar la icónica serie de juegos de rol en un juego de acción más orientado a adultos para los entusiastas de Juego de Tronos. En marcado contraste, Metaphor: ReFantazio se dirige a un público más joven con su calificación T en comparación con los juegos Persona con calificación M. Esto es evidente en la narrativa, ya que el enfoque en una estructura de torneo, que recuerda al típico manga/anime shōnen de batalla, disminuye la intensidad inicial de las primeras escenas dramáticas.

Como jugador, encuentro que juegos como ReFantazio abordan cuestiones importantes como la intolerancia, aunque de una manera apropiada para jugadores jóvenes. No se trata de mostrarles cada detalle espantoso de los prejuicios del mundo real, sino de ayudarlos a discernir el bien del mal. A veces, las soluciones del juego a la igualdad pueden parecer demasiado simplistas, pero su compromiso inquebrantable con la justicia social durante tiempos difíciles es conmovedor. Lo que hace que esto sea aún más atractivo es el diverso elenco de personajes del juego, cada uno único en edad, raza, especie y actitud, que se unen para difundir un mensaje positivo.

En pocas palabras, ReFantazio no compromete sus temas más profundos al optar por soluciones sencillas y trilladas. En lugar de regodearse en clichés usados ​​en exceso o humor de autocomplacencia, mantiene un tono serio en todo momento, excepto por el humor ocasional, específico del personaje, que surge naturalmente de las acciones y decisiones del jugador. Los personajes del juego están bien desarrollados, lo que hace que sea fácil apegarse emocionalmente a ellos. Este nivel de inversión en personajes debería ser estándar en juegos de rol de este tipo.

Metáfora: El propio estilo de ReFantazio puede ser su peor enemigo

Las inevitables comparaciones con Persona no ayudan al caso de este juego

Metáfora: ReFantazio es un juego de rol casi perfecto que se ve frenado por algunos defectos fatales

El juego Metaphor: ReFantazio tiene muchos aspectos excelentes, pero está lejos de ser perfecto. Si bien su presentación es elegante y llamativa, hay momentos en los que parece demasiado llamativa sin un propósito claro. Esto puede dificultar la navegación por la interfaz de usuario porque las imágenes llamativas a veces reducen la legibilidad de las opciones del menú. Por ejemplo, abrir un cofre del tesoro o entrar por una puerta puede ser visualmente intenso debido a la audaz presentación del juego. Aparte del diseño algo familiar de sus protagonistas que se asemejan a otro conocido personaje de pelo azul, los personajes de Metaphor: ReFantazio son generalmente atractivos a la vista. Esto también se extiende a las criaturas, que pueden cambiar entre ser lindas como un diente en un momento y grotescas, que recuerdan a los pollos de Attack on Titan al siguiente.

En ReFantazio, si bien el juego ofrece una gran cantidad de contenido, aproximadamente 80 horas, está claro que existen limitaciones cuando tu compañero tipo Navi, Gallica, restringe la exploración más allá del camino establecido. Esto puede dar a los lugares grandiosos una sensación algo limitada. Los jugadores veteranos de Persona pueden extrañar los ritmos del hip-hop japonés traducidos a letras en inglés, pero el juego lo compensa con su poderosa música orquestada con cautivadores cantos religiosos.

Sin darse cuenta o no, el debut de Metaphor: ReFantazio y su historia, llena de matices políticos de líderes que manipulan el odio y el miedo para gobernar, no podría haber sido más oportuno. No importa lo que nos depare la última parte de 2024 y más allá, este juego nos anima a aferrarnos a sueños esperanzadores, incluso cuando parecen inalcanzables en medio de duras realidades. Pero recuerda, sumergirse demasiado en un libro o un juego como este no hará realidad esos sueños; se necesita la acción de alguien dispuesto a hacerlos realidad.

Metaphor: ReFantazio ahora está disponible en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Atlus proporcionó una copia de revisión del juego basada en la versión de Xbox Series S.

2024-10-11 18:36