Reseña hasta el amanecer

Reseña hasta el amanecer

Como jugador experimentado con más de dos décadas a mis espaldas, puedo decir con confianza que Until Dawn, lanzado en 2015, fue un soplo de aire fresco en el mundo de las películas interactivas. Este juego tomó el viejo sueño de fusionar el cine y los juegos, lo perfeccionó y lo presentó con un giro deliciosamente escalofriante: una narrativa de terror adolescente ambientada en Blackwood Mountain.


En 2015, ocurrió algo extraordinario: Until Dawn, un juego que durante mucho tiempo había sido esquivo en la búsqueda de una película interactiva verdaderamente atractiva, cobró vida con éxito gracias a Supermassive Games. Los intentos anteriores a menudo terminaron en fracasos nobles o en fracasos espectaculares. Sorprendentemente, parecía que no necesitaban mucho más que tecnología actualizada y diálogos mejorados para superar las cursis secuencias de vídeo de la década de 1990. Además, conectaron su visión con el único género cinematográfico que encaja perfectamente con un medio interactivo: el género slasher para adolescentes.

Aproximadamente diez años desde su lanzamiento original, ahora podemos jugar a sangrientos asesinatos y disputas en computadoras personales, en una versión actualizada y mejorada que cuenta con gráficos mejorados y expansiones menores de la historia.

Un grupo de ocho amigos que alguna vez fueron cercanos en la escuela secundaria se reúnen en un aislado albergue de montaña en el aniversario de un evento que afectó significativamente sus vidas, especialmente Josh, el anfitrión y heredero del legendario director de terror Bob Washington. La reunión tiene como objetivo reparar viejas heridas y fortalecer vínculos que se desvanecen, esencialmente buscando una resolución. Sin embargo, el resentimiento persistente vuelve a asomar y surgen nuevas razones para el conflicto a medida que la reunión se desarrolla en las circunstancias más desfavorables. En esencia, buscan una sensación de finalidad.

La siniestra montaña Blackwood parece hostil hacia los niños: fuertes tormentas de nieve envuelven su entorno, el sendero está plagado de árboles caídos e incluso la entrada a la mansión de Washington se congela debido a la inquietud que siente la vida silvestre local al sentir la llegada de los extraños. Pero eso es sólo el comienzo, ya que los peligros se manifiestan de diversas formas: algunas inquietantemente sobrenaturales y otras aterradoramente comunes. Al gestionar cada personaje por separado, debo asegurar su supervivencia (aunque no necesariamente su camaradería) mientras navego a través de una experiencia progresivamente aterradora.

En un giro notable de los acontecimientos, el éxito de Supermassive contrasta con el de muchos otros estudios que fracasaron ante ellos, principalmente debido a dos decisiones estratégicas de diseño. La estructura de múltiples protagonistas, desprovista de una función de guardado manual, imbuye incluso las acciones más triviales con un sentido de gravedad: los personajes pueden morir en cualquier momento dado, sin posibilidad de revertirse. Esto se alinea perfectamente con los tropos establecidos del clásico género slasher para adolescentes, donde las muertes acumuladas en franquicias como Viernes 13, Halloween y Pesadilla en Elm Street se han arraigado en nosotros como elementos integrales de la historia. En contraste con los juegos cargados de emociones de Quantic Dream, donde la pérdida del personaje se considera un fracaso, aquí se siente predestinado, incluso deseable, un recordatorio escalofriante de los altos riesgos que enfrentan quienes continúan su lucha por la supervivencia.

los niños estan bien 

A pesar de sus constantes disputas y dramas innecesarios, este grupo en general es lo suficientemente agradable como para querer que todos sobrevivan. Para garantizar su supervivencia, es fundamental que tome decisiones acertadas en momentos cruciales utilizando las pistas que se encuentran en todo el albergue y el sentido común a la antigua usanza. Además, es importante reaccionar rápidamente durante las secuencias de eventos de tiempo rápido que aparecen durante persecuciones, conflictos y otras situaciones potencialmente peligrosas.

Ambos tipos de desafíos se sienten mejor equilibrados que en otros lanzamientos de Supermassive. Los dilemas de vida o muerte, por ejemplo si esconderme o seguir huyendo de un perseguidor sediento de sangre, pueden parecer arbitrarios al principio, pero un estudio exhaustivo de mi entorno y prestar atención a las premoniciones desencadenadas por tótems descubiertos fuera de los caminos trillados normalmente me guiarían hacia la verdad. . Incluso cuando una elección desafortunada llevó a que un personaje fuera masacrado sumariamente (RIP, Jess), mirando hacia atrás siempre me di cuenta de que había suficientes pistas contextuales para haber tomado la decisión correcta. Y, por una vez, los QTE están perfectamente implementados: sincronizados sin piedad (especialmente en comparación con The Quarry, donde fueron casi superficiales) para que nunca pudiera bajar la guardia, pero nunca desviarme hacia territorio injusto, ni estar plagado de errores que arruinaron numerosas secuencias de este tipo. en la antología The Dark Pictures. 

Para garantizar que los jugadores realmente se preocupen por la supervivencia de la pandilla en estos escenarios peligrosos, el juego primero debe generar empatía hacia ellos. Esto se logra efectivamente gracias a la atractiva escritura y los personajes bien desarrollados de Graham Reznick y Larry Fessenden en Until Dawn. A primera vista, pueden parecer figuras estereotipadas de la escuela secundaria (Matt el débil, Ashley la cerebrito, Emily y Jess compitiendo por la popularidad una vez que su grupo de objetivos se agota), pero a medida que pasa el tiempo, revelan dimensiones intrincadas.

La disposición compasiva de Mike a veces entra en conflicto con su reputación atlética. Sam sirve constantemente como guía ética entre ellos, aunque a veces puede frustrarse. En cuanto a Josh, sus luchas personales merecen una narrativa propia. El encanto de Until Dawn proviene del desarrollo de estos personajes y de la elaboración de sus interacciones, igualmente cautivadoras como los terrores repentinos y los triunfos de sobrevivir a situaciones aparentemente imposibles: una deliciosa combinación de drama de secundaria y película de terror, que ofrece la auténtica emoción de un slasher adolescente. .

Todo lo aplicable a la versión original de PS4 también es válido para este reciente remake. Para aquellos que ya han experimentado Until Dawn, no hay suficiente contenido nuevo aquí para justificar el costo: una mejora gráfica, algunas escenas adicionales que no impactan significativamente la trama, una nueva banda sonora que causa controversia entre los fanáticos (personalmente disfruto más de El pop sombrío de Purity Ring). Además, existen numerosos problemas técnicos, algunos de los cuales parecen haberse solucionado (como menús congelados y archivos guardados dañados), pero persisten muchos inconvenientes menores: el requisito de una cuenta PSN activa, casos aleatorios de corte de sonido y subtítulos que se desincronizan. , los modelos de personajes desaparecen, dejando atrás bufandas y sombreros flotantes; Los mensajes QTE permanecen en la pantalla mucho después de que finaliza la secuencia relacionada.

A pesar de algunos problemas menores, el formato de película interactiva de Until Dawn para PC se ejecuta hábilmente con un claro amor por el género y comprensión de sus tropos. Estas pequeñas molestias a menudo se disipan durante secuencias de acción o discusiones acaloradas entre viejos amigos. Si bien puede que no ofrezca una mejora sustancial con respecto al original, este juego ofrece un divertido viaje de ocho horas a través de los aspectos más aterradores del terror adolescente: mutantes caníbales, acosadores psicóticos y, lo más aterrador, la ira de tu compañero más cercano.

2024-10-11 18:32