Como aventurero y estratega experimentado con décadas de experiencia en el campo de batalla, debo decir que estos dos personajes, ReFantazio y Prince Archetype, ciertamente se destacan entre el resto. Sus habilidades y arquetipos únicos los convierten en fuerzas formidables a tener en cuenta.
El sistema Metaphor ReFantazio Archetype te ofrece diversas habilidades y atributos inspirados en héroes legendarios de la antigua tradición del juego, sus aspiraciones y virtudes. Estas habilidades pueden ser desbloqueadas y equipadas por tu equipo dentro de Akademia, una institución especial, siempre que tengas MAG, el recurso mágico de Metaphor. Al interactuar con el enigmático More, los miembros del grupo pueden aprender y activar estos arquetipos.
Los jugadores pueden mejorar las habilidades de sus personajes adoptando habilidades de otros tipos de personajes, lo que requiere MAG adicional. Al pasar tiempo con diferentes seguidores de Metaphor ReFantazio y aumentar sus filas, también puedes desbloquear bonificaciones adicionales. Esta característica convierte a Metaphor en uno de los juegos de rol con los sistemas de trabajo más ricos y flexibles del panorama de los juegos modernos.
Explorando más de 40 opciones únicas, algunas exclusivas de personajes específicos, esta guía tiene como objetivo desentrañar el proceso de desbloqueo de cada una, detallando las habilidades que otorgan e información adicional.
Metáfora Arquetipo del linaje del buscador de ReFantazio
Ally Booster: mejora la frecuencia de los ataques de apoyo de tus aliados durante las batallas en el mundo.
Arquetipo del buscador
Adquirido naturalmente como parte de la narrativa durante la batalla entre Homo Gorelo en el Fuerte de la Frontera Norte.
Requisitos de estudio: 500 MAG
Debilidades y Resistencias: Debilidad: Fuego, Resiste: Viento
Bono dominado: +20 HP máximo
Habilidades:
- (Predeterminado) Ciclo
- Daño de viento débil a un solo enemigo
- Costo de herencia: 500 MAG
- (Predeterminado) Dei
- Recuperación de HP débil para un solo aliado
- Costo de herencia: 600 MAG
- Rango 4: Tarukaja
- Aumenta el ataque de un aliado durante 3 turnos
- Costo de herencia: 800 MAG
- Rango 9: Tajo de barrido
- Daño de corte débil a un solo enemigo
- Rango 15: Ciclo
- Daño de viento medio a un solo enemigo
- Rango 20: Tetraruptura
- Niega la habilidad de Repeler Físico de un enemigo
Arquetipo del buscador mágico
Cómo obtener: obtener más para el rango de seguidor 3
Requisitos de estudio: rango de buscador 20 + 7200 MAG
Debilidades y Resistencias: Debilidad: Fuego, Resiste: Viento
Bono dominado: +25 HP máximo
Habilidades:
- (Predeterminado): Ciclo
- Daño de viento medio a un solo enemigo
- (Predeterminado): Tarukaja
- Aumenta el ataque de un solo aliado durante 3 turnos
- Rango 3: Deima
- Recuperación de HP media para un solo aliado
- Rango 9: Esquiva del viento
- [PASIVO] Aumenta la evasión contra ataques de Viento
- Rango 15: Ciclón
- Daño de viento fuerte a un solo enemigo
- Rango 20: Vitalja
- Aumenta el ataque/defensa de un solo aliado en 2 rangos durante 3 turnos
Arquetipo del Soul Hacker
Cómo obtener: obtener más para el rango de seguidor 8
Requisitos de estudio: Buscador de magia Rango 20 + 16500 MAG
Debilidades y Resistencias: Bloques: Fuego, Resistencias: Viento, Oscuridad
Bono dominado: +30 HP máximo
Habilidades:
- (Predeterminado) Onda de vacío
- Daño de viento fuerte a un solo enemigo y disminuye su ataque durante 3 turnos
- Rango 2: Vendaval de los buscadores
- Daño de viento fuerte a todos los enemigos y recupera MP por cada golpe
- Rango 4: Deiamahan
- Gran recuperación de HP para un solo aliado
- Rango 7: Curiosidad del aventurero
- Aumenta la tasa de críticos para todos los aliados durante 3 turnos
- Rango 11: Llama del buscador
- Daño de fuego intenso a todos los enemigos y recupera MP por cada golpe
- Rango 15: Elevador de calor
- Aumenta el ataque/defensa/golpe/evasión para un solo aliado durante 3 turnos
- Rango 20: Vórtice Esmeralda
- Daño de viento extremo a todos los enemigos que ignora las resistencias
Arquetipo del linaje del guerrero Metáfora ReFantazio
Seguidor asociado a él: Stohl
En el combate mundial, ser golpeado por el asalto de un adversario no dará como resultado que el enemigo obtenga ninguna ventaja durante la batalla posterior. En cambio, simplemente ocurrirá como un encuentro normal.
Arquetipo del guerrero
Cómo obtener: Se obtiene de forma natural a través de la historia durante la pelea de Klinger en Nord Mines.
Requisitos de estudio: 500 MAG
Debilidades y Resistencias: Debilidad: Viento, Resiste: Fuego
Bonificación de dominio: +2 de fuerza
Habilidades:
- Lista vacía (predeterminada) Barra diagonal
- Daño de corte débil a un solo enemigo
- Rango 3: Calentar
- [PASIVO] Aumenta la habilidad física Ataque en un 10% con aumentos adicionales para cada otro usuario de Warrior Lineage en el grupo activo.
- Rango 8: rebanador
- Inflige daño de corte débil a un solo enemigo de 2 a 4 veces
- Rango 13: Golpe crítico
- Baja tasa de aciertos, pero todos los golpes causan daño crítico.
- Rango 20: Impulso de corte
- [PASIVA] Aumenta el ataque de corte en un 20 %
Arquetipo del maestro de la espada
Cómo obtener: Lleva a Strohl al rango de seguidor 3
Requisitos de estudio: rango de guerrero 20 + 7200 MAG
Debilidades y Resistencias: Debilidad: Viento, Resiste: Fuego
Bonificación de dominio: +3 de fuerza
Habilidades:
- (Predeterminado) Barra diagonal redonda
- Inflige daño de corte débil a todos los enemigos
- Rango 3: Esquivar con tajo
- [PASSIVE] Aumenta la evasión contra ataques de Slash
- Rango 8: Tajo ascendente
- Daño de corte medio a todos los enemigos
- Rango 12: Filo furioso
- Daño de corte fuerte a todos los enemigos
- Rango 20: Conocimiento marcial
- [PASSIVE] Aumenta el poder de los ataques básicos en un 50%
Arquetipo samurái
Cómo obtener: Lleva a Strohl al rango de seguidor 7
Requisitos de estudio: Swordmaster Rango 20 + Rango General 10 + 16500 MAG
Debilidades y Resistencias: Debilidad: Viento, Resiste: Fuego
Bonificación de dominio: +4 fuerza
Habilidades:
- Héroe pasivo: barcaza pasada
- (Predeterminado): Rebanada gigante
- Daño de corte medio a un solo enemigo
- Rango 2: Espada Trueno
- Daño eléctrico físico intenso a todos los enemigos
- Rango 6: Conocimiento del ataque
- [PASSIVE] Aumenta automáticamente el ataque del portador al comienzo de la batalla.
- Rango 10: Concentrado
- Aumenta el ataque del lanzador en 3 rangos durante 3 turnos
- Rango 13: Hoja inquebrantable
- Aumenta el golpe/evasión del lanzador en 3 rangos durante 3 turnos
- Rango 18: Regenerar 3
- [PASIVO] Recupera una cantidad significativa de HP en cada turno
- Rango 20: Postura robusta
- [PASIVO] Reduce a la mitad el daño recibido, pero hace que el portador no pueda esquivarlo
Arquetipo del guerrero real (SOLO STOHL)
Cómo obtener: Lleva a Stohl al rango de seguidor 8
Requisitos de estudio: Samurai Rango 20 + Warlord Rango 20 + 30000 MAG
Debilidades y Resistencias: Debilidad: Viento, Resiste: Fuego
Bonificación de dominio: +5 de fuerza
Habilidades:
- (Predeterminado) Hoja Vorpal
- Daño de corte extremo a todos los enemigos y disminuye su ataque durante 3 turnos
- (Predeterminado) Hoja inquebrantable
- Aumenta el golpe/evasión del lanzador en 3 rangos durante 3 turnos
- (Predeterminado) Concentrado
- Aumenta el ataque del lanzador en 3 rangos durante 3 turnos
- (Predeterminado) Conocimiento marcial
- [PASIVO] Aumenta el poder del ataque básico en un 50 %
- Rango 2: Espada Valiente
- Daño de corte fuerte a un solo enemigo con una alta tasa de críticos
- Rango 10: Oleada de corte
- [PASIVA] Aumenta el daño de corte en un 30 %
- Rango 16: Hassou Tobi
- Daño de corte débil a todos los enemigos 8 veces
- Rango 20: Alma del guerrero Nobel
- [PASIVO] Si el portador derrota a un enemigo con un ataque físico, no se pierde ningún ícono de turno
Arquetipo del linaje del mago Metáfora ReFantazio
Seguidor asociado a él: Gallica
En las batallas del mundo exterior, el MP se restaura cada vez que un enemigo queda aturdido o vencido (habilidad pasiva).
Arquetipo de mago
El objeto se adquiere orgánicamente dentro de la narrativa, apareciendo en una escena después de la batalla con Klinger, ambientada en Nord Mines.
Requisitos de estudio: 500 MAG
Debilidades y Resistencias: Debilidad: Perforante, Resistencias: Hielo
Bono maestro: +20 MP máx.
Habilidades:
- (Predeterminado) Bot
- Daño de fuego débil a un solo enemigo
- Rango 2: tormenta de nieve
- Daño de hielo débil a un solo enemigo
- Rango 6: Kande
- Daño eléctrico débil a un solo enemigo
- Rango 11: Fuente mágica
- [PASIVO] Aumenta el MP máximo en un 15 %
- Rango 20: Círculo Mágico
- [PASIVO] Aumenta el ataque de la habilidad mágica en un 10% con aumentos adicionales para cada otro usuario de Mage Lineage en el grupo activo
Arquetipo de mago
Cómo obtener: alcanza el rango 3 con Gallica
Requisitos de estudio: rango de mago 20 + 7200 MAG
Debilidades y Resistencias: Debilidad: Perforante, Resistencias: Hielo/Viento
Bono dominado: +25 MP
Habilidades:
- (Predeterminado): Botra
- Daño de fuego medio a un solo enemigo
- Rango 2: Ventisca
- Daño de hielo medio a un solo enemigo
- Rango 6: Kandera
- Daño eléctrico medio a un solo enemigo
- Rango 11: Bendición del escudo
- [PASIVA] Mientras se potencian el ataque/defensa o el golpe/evasión, el portador recupera una cantidad significativa de MP en cada turno
- Rango 20: Unidad Arcana
- Aumenta la fuerza y la tasa de aciertos de síntesis
Arquetipo del maestro elemental
Cómo obtener: Gallica alcanza el rango de seguidor 8
Requisitos de estudio: Mago Rango 20 + 16500 MAG
Debilidades y Resistencias: Debilidad: Perforante, Resistes: Fuego/Hielo/Eléctrica/Viento
Bonificación dominada: +30 MP máx.
Habilidades:
- (Predeterminado): Boston
- Daño de fuego intenso a un solo enemigo
- Rango 2: Blizzaton
- Daño intenso por hielo a un solo enemigo
- Rango 6: Kandeon
- Daño eléctrico intenso a un solo enemigo
- Rango 12: Enlace Mágico
- [PASIVO] Reduce a la mitad el coste de MP de Snythesis
- Rango 20: Impulso Mágico
- [PASIVA] Aumenta el ataque de habilidad mágica en un 15%
Arquetipo de brujo
Cómo obtener:
Gallica alcanza el rango de seguidor 8
Requisitos de estudio:
Mago Rango 20 – Asesino Rango 10 + 16500 MAG
Debilidades y Resistencias: Debilidad: Perforante, Resistencias: Claro/Oscuro
Bonificación dominada: +30 MP máx.
Habilidades:
- Héroe pasivo: recuperación mágica
- (Predeterminado) Mudodyne
- Daño intenso y oscuro a un solo enemigo
- Rango 2: Makarabreak
- Niega la habilidad Repeler magia de un solo enemigo
- Rango 6: Hiper
- Aumenta enormemente el daño del ataque mágico del lanzador una vez por batalla
- Rango 12: Reversión Mágica
- [PASIVO] El portador recupera MP después de derrotar a un enemigo
- Rango 20: Recipiente Mágico
- [PASIVO] Aumenta el MP máximo del portador en un 30 %
Arquetipo del linaje del sanador Metáfora ReFantazio
Seguidor asociado a él: María
Pasiva de héroe: Recuperación de apoyo: recupera HP cada vez que un ataque de apoyo aterriza en un combate en el mundo exterior.
Arquetipo del sanador
Obtenga acceso a: Adquirido orgánicamente durante la narración, al pasar tiempo en Honeybee Inn con María.
Requisitos de estudio: 1000 MAG
Debilidades y Resistencias: Debilidad: Golpe/Oscuridad, Resistencias: Luz
Bonificación dominada: +2 Magia
Habilidades:
- (Predeterminado): Hama:
- Daño ligero débil a un solo enemigo
- Rango 3: Medi
- Recuperación de HP débil para todos los aliados
- Rango 5: Patra
- Cura problemas de estado para un solo aliado
- Rango 9: Esquiva ligera
- [PASSIVE] Aumenta la evasión del portador contra ataques de Luz
- Rango 13: Dekunda
- Elimina todos los efectos negativos de todos los aliados
- Rango 20: Perspicacia del sanador
- [PASIVO] Recupera una cantidad media del HP del portador en cada turno y con una cantidad adicional obtenida por cada usuario de Healer Lineage en el grupo activo.
Arquetipo del clérigo
Cómo obtener: Lleva a María al rango 3
Requisitos de estudio: Nivel de sanador 20 + 8100 MAG
Debilidades y Resistencias: Debilidad: Golpe/Oscuridad, Resistencias: Luz
Bonificación dominada: +3 Magia
Habilidades:
- (Predeterminado): Hamaon
- Daño medio ligero a un solo enemigo
- Rango 3: Médico
- Recuperación media de HP para todos los aliados
- Rango 5: Recarm
- Revive a un único aliado con un 50% de HP
- Rango 9: Rydinei
- Un solo aliado recupera el 10% de su HP máximo cada turno durante 3 turnos
- Rango 13: Bendición divina
- [PASIVO] Aumenta los efectos de la magia de recuperación en 1,5x
- Rango 20: Samarecarm
- Revive a un solo aliado con HP completo
Arquetipo del Salvador
Cómo obtener: Lleva a María al rango de seguidor 8
Requisitos de estudio: rango de clérigo 20 + 18750 MAG
Debilidades y Resistencias: Debilidad: Oscura, Resistes: Luz
Bonificación dominada: +4 Magia
Habilidades:
- (Predeterminado) Hamadyne
- Daño ligero intenso a un solo enemigo
- Rango 3: Médico
- Gran recuperación de HP para todos los aliados
- Rango 5: Pluma Patra
- Cura problemas de estado para todos los aliados
- Rango 13: Luz exorcista
- Daño ligero extremo a un enemigo
- Rango 20: Patrecarm
- Permite que un solo aliado aguante un ataque fatal con 1 HP, una vez por pelea
Arquetipo del linaje del caballero Metáfora ReFantazio
Seguidor asociado a él: Hulkenberg
Pasiva de héroe: Repelente automático: posibilidad de reflejar el ataque de un enemigo en el combate mundial.
Arquetipo del caballero
Cómo obtener: Se obtiene de forma natural luchando contra el jefe justo dentro del Mausoleo.
Requisitos de estudio: 1000
Debilidades y Resistencias: Debilidad: Eléctrica, Resistencias: Corte
Bonificación maestra: +2 de resistencia
Habilidades:
- (Predeterminado): Proclamación de los Caballeros
- Atrae la atención del enemigo y recibe ataques de los aliados durante un solo turno
- Rango 2: Resolución noble
- [PASIVA] Reduce a la mitad el daño que recibe el portador cuando es emboscado
- Rango 5: primeros auxilios
- Recuperación de HP débil para un solo aliado (solo utilizable fuera del combate)
- Rango 9: Vínculo férreo
- [PASSIVE] Aumenta la defensa del portador en un 10% con aumentos adicionales por cada usuario de Knight Lineage en el grupo activo
- Rango 12: Conocimiento de la guardia
- Aumenta automáticamente la defensa del portador al comienzo de la batalla
- Rango 20: Artes del escudo
- Daño de corte débil a un solo enemigo y disminuye su golpe/evasión durante 3 turnos
Arquetipo del Caballero Mágico
Cómo obtener: Lleva a Hulkenberg al rango de seguidor 3
Requisitos de estudio: rango de caballero 20 + rango de mago 10 + 8100 MAG
Debilidades y Resistencias: Debilidad: Eléctrica, Resistencias: Corte
Bonificación dominada: +3 de resistencia
Habilidades:
- (Predeterminado) Proclamación de Caballero
- Atrae la atención del enemigo y recibe ataques de los aliados durante un solo turno
- (Predeterminado) Rakukaja
- Aumenta la defensa de un solo aliado durante 3 turnos
- Rango 5: Medilina
- Recuperación de HP débil para los aliados en la misma fila
- Rango 9: Acometida pesada
- Daño perforante medio a un solo enemigo
- Rango 12: Esquiva oscura
- [PASIVA] Aumenta la evasión contra ataques oscuros
- Rango 20: Tetrakarn
- Levanta una barrera que repele un ataque de corte/perforación/golpe para un solo aliado
Arquetipo de paladín
Cómo obtener: Lleva a Hulkenberg al rango de seguidor 7
Requisitos de estudio: Magic Knight Rango 20 + 18750 MAG
Debilidades y Resistencias: Debilidad: Eléctrica, Resistencias: Corte/Luz
Bonificación dominada: +4 Resistencia
Habilidades:
- (Predeterminado) Proclamación del Caballero Sagrado
- Protege y llama la atención del enemigo, recibiendo ataques de los aliados durante un solo turno
- Rango 2: Defensa del Caballero
- Aumenta la defensa del lanzador en 3 rangos durante 3 turnos
- Rango 4: Guardia protectora
- Levanta una barrera que anula un corte/perforación/golpe para un solo aliado
- Rango 8: Contador
- [PASIVO] Tiene un 15 % de posibilidades de repeler el daño de corte, perforación o golpe
- Rango 13: Ayuda de emergencia
- Recuperación de HP débil para todos los aliados (solo utilizable fuera del combate)
- Rango 18: Obras del Caballero Sagrado
- Recupera una cantidad media de HP y elimina desventajas
- Rango 20: Revitalizar 3
- [PASIVO] El portador recupera una cantidad significativa de MP en cada turno
Arquetipo del Caballero Oscuro
Cómo obtener: Lleva a Hulkenberg al rango de seguidor 7
Seguidor asociado a él: Hulkenberg
Requisitos de estudio: Caballero Mágico Rango 20 + Rango Mago 10 + 18750 MAG
Debilidades y Resistencias: Debilidad: Eléctrica, Resistes: Corte/Oscuridad
Bonificación dominada: +4 Resistencia
Habilidades:
- (Predeterminado) Acometida intensa
- Daño medio de perforación a un solo enemigo
- Rango 2: Contador Mágico
- [PASIVO] El portador tiene un 15 % de probabilidad de repeler el daño de Fuego/Hielo/Eléctrico/Viento/Luz/Oscuridad
- Rango 4: Acometida loca
- Daño intenso de Perforación a un solo enemigo
- Rango 8: Impecable
- [PASSIVE] Aumenta automáticamente el ataque/defensa/golpe/evasión del portador al comienzo de la batalla
- Rango 13: Impulso de perforación
- Aumenta los ataques Pierce del portador en un 20 %
- Rango 18: Recuperación instantánea
- [PASIVO] Garantiza que los problemas de estado que afectan al portador se curen en 1 turno
- Rango 20: Empuje de trueno
- Daño eléctrico físico medio a un solo enemigo y reduce la defensa del enemigo durante 3 turnos
Arquetipo del Caballero Real (SOLO HULKENBERG)
Cómo obtener: Lleva a Hulkenberg al rango de seguidor 8
Seguidor asociado a él: Hulkenberg
Requisitos de estudio: Paladín Rango 20 + Caballero Oscuro Rango 15 + Maestro Elemental Rango 15 + 30000 MAG
Debilidades y Resistencias: Debilidad: Eléctrica, Resistencia: Luz, Corte
Habilidades:
- (Predeterminado) Proclamación del Caballero Sagrado
- Protege y llama la atención del enemigo, recibiendo ataques de los aliados durante un solo turno
- (Predeterminado) Recuperación instantánea
- [PASIVO] Garantiza que los problemas de estado que afectan al portador se curen en 1 turno
- (Predeterminado) Empuje de trueno
- Daño eléctrico físico medio a un solo enemigo y reduce la defensa del enemigo durante 3 turnos
- (Predeterminado) Mad Rush
- Daño intenso de Perforación a un solo enemigo
- Rango 3: Omniguardia
- Levanta una barrera que anula un solo ataque no Todopoderoso para un solo aliado
- Rango 10: Oleada de perforación
- [PASSIVE] Aumenta el ataque Pierce del portador en un 30 %
- Rango 15: Omni-Contador
- [PASIVA] El portador tiene un 15 % de probabilidad de repeler daños que no sean del Todopoderoso
- Rango 20: Alma de caballero noble
- [PASSIVE] Agrega 1 ícono de turno después de usar una habilidad de Proclamación
Arquetipo del linaje de Metáfora ReFantazio Brawler
Seguidor asociado a él: Catherina
Pasiva de héroe: Sorpresa molesta: los enemigos fuertes quedan aturdidos más fácilmente en el combate mundial.
Arquetipo de luchador
Cómo obtenerlo: Se obtiene de forma natural durante la historia después de rescatar a la amiga de Catherina.
Requisitos de estudio: 1200 MAG
Debilidades y Resistencias: , Debilidad: Hielo , Resiste: Perforar
Bono dominado: +20 HP máximo
Habilidades:
- (Predeterminado): Golpe perfecto
- Daño de golpe débil a un solo enemigo. El poder es proporcional a los HP restantes del lanzador
- Rango 3: Disciplina diligente
- [PASSIVE] Aumenta la tasa de golpes críticos del portador en un 5% con mejoras adicionales por cada usuario adicional de Brawler Lineage en el grupo activo
- Rango 6: Rompecráneos
- Daño de golpe débil a un solo enemigo y puede infligir el estado Olvidar
- Rango 10: esquivar ataque
- [PASSIVE] Aumenta la evasión del portador contra ataques de ataque
- Rango 14: Grito de batalla
- Aumenta el ataque y la defensa del lanzador durante 3 turnos
- Rango 20: Fuente de salud
- [PASIVO] Aumenta el HP máximo del portador en un 15 %
Arquetipo del pugilista
Cómo obtener: Lleva a Catherina al rango 3
Requisitos de estudio: Brawler Rango 20 + 8280 MAG
Debilidades y Resistencias: Debilidad: Hielo, Resiste: Golpe
Bono dominado: +25 HP máximo
Habilidades:
- (Predeterminado): Puño aplastante
- Daño de golpe medio a un solo enemigo. El poder es proporcional a los HP restantes del lanzador
- Rango 3: alto voltaje
- [PASSIVE] Aumenta la tasa de golpes críticos del portador al noquear a un enemigo y comenzar una Squad Battle
- Rango 6: Empuje de poder
- Daño medio de perforación a un solo enemigo y reduce su defensa durante 3 turnos
- Rango 10: Espíritu de adversidad
- [PASSIVE] Aumenta la tasa de golpes críticos del portador cuando está mortalmente herido
- Rango 14: Impulso de ataque
- [PASSIVE] Aumenta el ataque de golpe del portador en un 20 %
- Rango 20: Maestro de esquivar
- [PASIVO] Los enemigos no pueden golpear críticamente al portador
Arquetipo del artista marcial
Cómo obtener: llevar a Catherina al rango de seguidor 8
Requisitos de estudio: Pugilista Rango 20 + 20625 MAG
Debilidades y Resistencias: Debilidad: Hielo, Resiste: Golpe
Bono dominado: +30 HP máximo
Habilidades:
- (Predeterminado) Puño en espiral
- Daño de golpe fuerte a un solo enemigo que le quita ventajas. El poder es proporcional a los HP restantes del lanzador
- Rango 3: Meditación
- Caster recupera una pequeña cantidad de HP y cura el estado de congelación/quemadura
- Rango 6: Empuje infernal
- Daño intenso a un solo enemigo y reduce su defensa durante 3 turnos
- Rango 10: Serenidad imperturbable
- El lanzador recupera una pequeña cantidad de HP y cura el estado de Veneno/Hex.
- Rango 15: Sangre inquebrantable
- [PASIVO] Permite a un aliado soportar un ataque fatal y restaurar su HP completo, una vez por batalla
- Rango 20: Maestro de batalla
- [PASIVO] Previene estados de veneno/enfermedad/parálisis/maleficio/quemadura/congelación
Arquetipo del linaje mercantil Metáfora ReFantazio
Seguidor asociado a él: Briggita
Como alquimista astuto, ¡tengo una habilidad especial para convertir las batallas en oro! Siempre existe una pequeña posibilidad de que algunas monedas lleguen a mis bolsillos cada vez que un adversario queda aturdido o cae en el combate del mundo exterior.
Arquetipo de comerciante
Cómo obtenerlo: completa la misión «Un embargo alcista» de Brigitta (requiere nivel 2 de sabiduría)
Requisitos de estudio: 2500 MAG
Debilidades y Resistencias: Debilidad: Fuego/Luz
Bonificación dominada: +3 Suerte
Habilidades:
- (Predeterminado): Ataque de oro: cuesta $500
- Daño físico todopoderoso a un solo enemigo con una alta tasa de críticos
- Rango 2: hallazgo afortunado
- [PASIVO] Aumenta la probabilidad de recibir objetos después de las batallas en un 20 %
- Rango 5: Cumbre de comerciantes
- [PASIVO] Aumenta los efectos de los consumibles utilizados por el portador en 1,2 veces con aumentos adicionales para cada usuario de Merchant Linerage en la parte activa
- Rango 9: Esquivar fuego
- [PASSIVE] Aumenta la evasión del portador contra ataques de Fuego
- Rango 20: Cobro de deudas
- Roba MAG de un solo enemigo
Arquetipo del magnate
Cómo obtener: Haz que Brigitta alcance el rango de seguidor 8
Requisitos de estudio: rango de comerciante 20 + rango de comandante 20 + 24000 MAG
Debilidades y Resistencias: Debilidad: Fuego/Luz
Bonificación dominada: +4 Suerte
Habilidades:
- (Predeterminado) Fiebre del oro – Costo: $2500
- Daño físico todopoderoso intenso con un alto índice de críticos para un solo enemigo
- (Predeterminado) Hallazgo afortunado
- Aumenta la probabilidad de recibir objetos después de la batalla en un 20 %
- Rango 5: conocedor de objetos
- [PASSIVE] Multiplica los efectos de los consumibles utilizados por el portador por 2
- Rango 11: hallazgo más afortunado
- [PASIVO] Aumenta la probabilidad de recibir objetos raros después de las batallas en un 20 %
- Rango 16: Comercio crítico
- [PASSIVE] Duplica la probabilidad del portador de asestar un golpe crítico
- Rango 20: Impulso Todopoderoso
- [PASIVO] Aumenta los ataques Todopoderosos del portador en un 20 %
Arquetipo del linaje del artillero Metáfora ReFantazio
Seguidor asociado a él: Neuras
Victoria a través de la resiliencia: HP se regenera con cada aturdimiento o derrota del enemigo durante las batallas en el mundo exterior
Arquetipo del artillero
Cómo obtenerlo: se encuentra completando la misión «Proporcionar una chispa».
Seguidor asociado a él: Neuras
Requisitos de estudio: 1500 MAG
Debilidades y Resistencias: Debilidad: Slash, Resistencias: Eléctrica
Bonificación de dominio: +2 agilidad
Habilidades:
- (Predeterminado): Disparo dormido
- Daño de perforación débil a un solo enemigo que puede infligir sueño (solo en la última fila)
- Rango 3: Disparo venenoso
- Daño medio de perforación a un solo enemigo que puede infligir veneno (solo en la última fila)
- Rango 5: Sukukaja
- Aumenta el golpe/evasión de un aliado durante 3 turnos
- Rango 10: Apoyo al objetivo
- [PASIVO] Aumenta la tasa de acierto del portador en un 10 % con aumentos adicionales para cada usuario de Gunner Lineage en el grupo activo
- Rango 20: Disparo hexagonal
- Daño de perforación fuerte a un solo enemigo que puede infligir maleficio (solo fila de atrás)
Arquetipo de francotirador
Cómo obtener: Lleva a Neuras al rango de seguidor 3
Requisitos de estudio: rango de artillero 20 + rango de buscador 10 + 9000 MAG
Debilidades y Resistencias: Debilidad: Slash, Resistencias: Eléctrica
Bonificación de dominio: +3 agilidad
Habilidades:
- (Predeterminado) Infinidad de disparos
- Daño de Perforación débil a todos los enemigos (solo en la última fila)
- Rango 3: Salva salvaje
- Daño de Perforación débil a todos los enemigos 2 o 3 veces (solo en la última fila)
- Rango 5: esquivar perforar
- [PASSIVE] Aumenta la evasión del portador contra ataques Pierce
- Rango 10: Cosecha
- [PASIVO] El portador recupera HP después de derrotar a un enemigo
- Rango 20: Salvo aplastante
- Daño intenso de Perforación a un solo enemigo que disminuye su defensa durante 3 turnos (solo en la última fila)
Arquetipo del Dragón
Cómo obtener: Lleva a Neuras al rango de seguidor 8
Requisitos de estudio: Francotirador Rango 20 + Caballero Mágico Rango 10 + 22500 MAG
Debilidades y Resistencias: Debilidad: Slash, Resistencias: Eléctrica
Bonificación de dominio: +4 agilidad
Habilidades:
- (Predeterminado) Salvo salvaje
- Daño de Perforación débil a todos los enemigos 2 o 3 veces (solo en la última fila)
- (Predeterminado) Disparo de dragón de plumas
- Daño eléctrico medio a todos los enemigos de 1 a 3 veces (solo en la última fila)
- Rango 5: Disparo de dragón pluma roja
- Daño de fuego medio a todos los enemigos de 1 a 3 veces (solo en la última fila)
- Rango 10: Disparo de dragón pluma azul
- Daño de hielo medio a todos los enemigos de 1 a 3 veces (solo en la última fila)
- Rango 17: Impulso de largo alcance
- [PASSIVE] Aumenta el ataque de todas las habilidades del portador en un 10% mientras está en la última fila
- Rango 20: Voluntad inquebrantable
- [PASIVO] Previene el estado Encanto/Aturdimiento/Olvidar/Dormir/Rabia en el portador
Metáfora Arquetipo del linaje del ladrón de ReFantazio
Seguidor asociado a él: Heismay
Habilidad pasiva del personaje: Carterista: existe la posibilidad de que se obtenga un objeto cada vez que un adversario quede aturdido o derrotado durante las batallas terrestres.
Arquetipo del ladrón
Cómo obtenerlo: Se obtiene de forma natural a través de la historia mientras se investiga el antiguo pozo en Martira.
Requisitos de estudio: 1500 MAG
Debilidades y Resistencias: Debilidad: Eléctrica, Resistencias: Oscura
Bonificación de dominio: +2 agilidad
Habilidades:
- (Predeterminado): Espada Oscura
- Daño de corte débil a un solo enemigo que puede infligir Olvido
- Rango 2: Robar
- Roba un objeto raro de un enemigo
- Rango 4: Mudo
- Daño oscuro débil a un solo enemigo
- Rango 7: Saquear vida
- Drena HP de un solo enemigo
- Rango 11: Magia de saqueo
- Drena MP de un solo enemigo
- Rango 20: Mudoon
- Daño oscuro medio a un solo enemigo
Arquetipo del asesino
Cómo obtener: Lleva a Heismay al rango de seguidor 3
Requisitos de estudio: Ladrón Rango 20 + 9000 MAG
Debilidades y Resistencias: Debilidad: Eléctrica, Resistencias: Oscura
Bonificación de dominio: +3 agilidad
Habilidades:
- (Predeterminado): Nightblade al acecho
- Daño físico oscuro medio a un solo enemigo que disminuye su golpe/evasión durante 3 turnos
- (Predeterminado): Robar
- Roba un objeto raro de un enemigo
- Rango 3: Canto de maldición
- Puede infligir maleficio a todos los enemigos
- Rango 6: Asesinar
- Daño físico oscuro intenso a un solo enemigo que puede matarlo de un solo golpe
- Rango 10: Habitantes de las Sombras
- [PASSIVE] Aumenta la evasión del portador en un 5% con aumentos adicionales de cada usuario de Thief Lineage en el grupo activo
- Rango 15: Esquiva eléctrica
- [PASSIVE] Aumenta la evasión del portador contra ataques eléctricos
- Rango 20: Sueño ilusorio
- Daño de corte débil a un solo enemigo 1-3 que absorbe MP y puede matarlo con un solo golpe
Arquetipo Ninja
Cómo obtener: Lleva a Heismay al rango de seguidor 7
Requisitos de estudio: Asesino Rango 20 + Francotirador Rango 10 + 22500 MAG
Debilidades y Resistencias: Debilidad: Eléctrica, Resistencias: Oscura
Bonificación de dominio: +4 agilidad
Habilidades:
- (Predeterminado) Hoja Nocturna de Luna Brumosa
- El daño de corte medio a todos los enemigos con enemigos que sufren una dolencia son suyos como si fueran débiles a este ataque
- (Predeterminado) Robar
- Roba un objeto raro de un solo enemigo
- Rango 3: Arte del agitador
- Inflige ira al máximo a todos los enemigos
- Rango 6: Espada de caballero inflexible
- Daño físico intenso de oscuridad a un solo enemigo que reduce su golpe/evasión durante 3 turnos
- Rango 10: Artes de cambio rápido
- Anula un ataque de corte/perforación/golpe contra el lanzador
- Rango 15: Conocimiento de la agilidad
- [PASSIVE] Aumenta automáticamente el golpe/evasión del portador al comienzo de la batalla
- Rango 20: tercer ojo
- [PASIVO] Cuando el portador es atacado, reduce a la mitad la tasa de acierto del enemigo atacante
Arquetipo del ladrón real (SOLO HEISMAY)
Cómo obtener: Lleva a Heismay al rango de seguidor 8
Seguidor asociado a él: Heismay
Requisitos de estudio: Rango Ninja 20 + Rango Dragón 15 + Rango Tycoon 15 + 30000 MAG
Debilidades y Resistencias: Debilidad: Eléctrica, Resistencias: Oscura
Bonificación de dominio: +5 agilidad
Habilidades:
- (Predeterminado) Hoja nocturna inflexible
- Daño físico intenso de oscuridad a un solo enemigo que reduce su golpe/evasión durante 3 turnos
- (Predeterminado) Sueño ilusorio
- Daño de corte débil a un solo enemigo de 1 a 3 veces que absorbe MP y puede matarlo de un solo golpe.
- (Predeterminado) Artes de cambio rápido
- Anula un ataque de corte/perforación/golpe contra el lanzador
- (Predeterminado) Tercer ojo
- [PASIVO] Cuando el portador es atacado, reduce a la mitad la tasa de acierto del enemigo atacante
- Rango 2: Saqueo
- Alta probabilidad de robar un objeto raro de un solo enemigo
- Rango 7: Conocimiento de prisa
- [PASIVO] Aumenta enormemente el golpe/evasión del portador al comienzo de la batalla
- Rango 14: Hoja nocturna de plasma
- Daño con corte fuerte a todos los enemigos y puede matar objetivos con un solo golpe
- Rango 20: Alma del ladrón Nobel
- [PASSIVE] Agota todos los íconos de turno de un enemigo si el portador esquiva su ataque
Arquetipo del linaje del farsante Metáfora ReFantazio
Seguidor asociado a él: Alonzo
Pasiva de héroe: esquivar: tiene la posibilidad de activar una esquiva automática en el combate del mundo exterior.
Arquetipo del falso
Cómo obtener: Completa la misión secundaria “Una daga, un anillo y un rastrillo” en Martira.
Requisitos de estudio: 2500 MAG
Debilidades y Resistencias: Debilidad: Perforación/Viento
Bonificación dominada: +3 Suerte
Habilidades:
- (Predeterminado) La pícaridad del farsante
- Posibilidad de infligir Olvido a un solo enemigo y los íconos de turno se agregan o eliminan al azar
- Rango 3: Tarunda
- Disminuye el ataque de un solo enemigo durante 3 turnos
- Rango 5: Sukunda
- Disminuye el golpe/evasión de un solo enemigo durante 3 turnos
- Rango 8: Rakunda
- Disminuye la defensa de un solo enemigo durante 3 turnos
- Rango 13: Dekaja
- Eliminar todas las ventajas de todos los enemigos
- Rango 20:
- Levanta una barrera que repele un ataque elemental de un solo aliado
Arquetipo del embaucador
Cómo obtener: Lleva a Alonzo al rango de seguidor 8
Requisitos de estudio: Faker Rango 20 + 24000 MAG
Debilidades y Resistencias: Debilidad: Pierce / Viento
Bonificación dominada: +4 Suerte
Habilidades:
- (Predeterminado): La picardía del farsante
- Posibilidad de infligir Olvido a un solo enemigo y agregar o eliminar íconos de turno al azar
- (Predeterminado): Vidyartha
- Disminuye el ataque/defensa de un solo enemigo en 2 rangos durante 3 turnos
- Rango 5: MP de regalo
- Transfiere MP del lanzador a un aliado
- Rango 8: dolor en la caja
- Puede infligir aturdimiento a todos los enemigos
- Rango 13: Debilitar
- Disminuye el ataque/defensa/golpe/evasión de un solo enemigo durante 3 turnos
- Rango 20: Tajo afortunado
- Daño de corte impredecible a un solo enemigo
Metáfora Arquetipo del linaje del comandante ReFantazio
Seguidor asociado a él: Bardon
Interacción amistosa alterada: aumenta la posibilidad de que los adversarios queden momentáneamente incapacitados durante las batallas en el mundo debido al efecto de los asaltos de apoyo.
Arquetipo de comandante
Para adquirir: entabla una conversación con Bardon un día antes de tu partida de Martira, hazlo para persuadirlo de que se convierta en tu aliado y así obtener acceso al Arquetipo del Comandante.
Requisitos de estudio: 3000 MAG
Debilidades y Resistencias: Debilidad: Golpear, Resistencias: Perforar
Bonificación de dominio: +2 de resistencia
Habilidades:
- (Predeterminado): Marakukaja
- Aumenta la defensa de todos los aliados durante 3 turnos
- Rango 2: Rebelión
- Aumentar la tasa de críticos para un solo aliado durante 3 turnos
- Rango 5: Golpe de fuego
- Daño de fuego físico medio a un solo enemigo y puede infligirle quemaduras
- Rango 9: Formación de vigor
- Mueve a todos los aliados a la primera fila y aumenta su ataque en 2 rangos durante 3 turnos
- Rango 13: Vanguardia de llamas
- Daño de fuego medio a todos los enemigos que también inflige quemaduras a los objetivos
- Rango 20: Estratagema de desamor
- Niega las habilidades físicas/repelentes de magia de un enemigo
Arquetipo general
Cómo obtener: Lleva a Bardon al rango de seguidor 3
Requisitos de estudio: rango de comandante 20 + 11700 MAG
Debilidades y Resistencias: Debilidad: Golpear, Resistencias: Perforar
Bonificación dominada: +3 de resistencia
Habilidades:
- (Predeterminado) Matarukaja
- Aumenta el ataque de todos los aliados durante 3 turnos
- Rango 2: Golpe helado
- Daño físico medio por hielo a un solo enemigo que puede infligirle congelación
- Rango 5: Esquivar hielo
- [PASSIVE] Aumenta la evasión del portador contra ataques de Hielo
- Rango 9: Formación de refugio
- Mueve a los aliados a la última fila y aumenta su defensa en 2 rangos durante 3 turnos
- Rango 13: Megido
- Daño medio poderoso a todos los enemigos
- Rango 20: Táctica de la Fortaleza Frígida
- Daño intenso por hielo a un solo enemigo que también le inflige una debilidad única al hielo
Arquetipo del señor de la guerra
Cómo obtener: Haz que Bardon alcance el rango de seguidor 8
Seguidor asociado a él: Bardon
Requisitos de estudio: rango general 20 + 27000 MAG
Debilidades y Resistencias: Debilidad: Golpear, Resistencias: Perforar
Bonificación dominada: +4 Resistencia
Habilidades:
- (Predeterminado) Formación de vigor
- Mueve a todos los aliados a la primera fila y aumenta su ataque en 2 rangos durante 3 turnos
- (Predeterminado) Formación de refugio
- Mueve a todos los aliados a la última fila y aumenta su defensa en 2 rangos durante 3 turnos
- Rango 2: Aura imponente
- Daño de viento fuerte a todos los enemigos que puede infligirles aturdimiento
- Rango 5: Masukukaja
- Aumenta el golpe/evasión de todos los aliados durante 3 turnos
- Rango 9: impulso de espalda
- [PASIVA] Mientras el portador está en la última fila, aumenta el ataque de la habilidad mágica para todos los aliados en un 10 %
- Rango 13: Impulso frontal
- [PASIVA] Mientras el portador está en la primera fila, aumenta el ataque de habilidad física para todos los aliados de la primera fila en un 10 %
- Rango 20: Megidola
- Gran daño Todopoderoso a todos los enemigos
Metáfora Arquetipo del linaje del bailarín enmascarado de ReFantazio
Seguidor asociado a él: Junah
*Este Linaje obtiene habilidades adicionales al crear máscaras en Akademia
Efecto beneficioso para el personaje: Wiggle ganador: recupera HP y MP después de que un adversario es inmovilizado o vencido durante batallas en el mundo.
Arquetipo del bailarín enmascarado
Para terminar: Enfréntate a Junah en la isla Virga para cumplir la misión secundaria «Salvar a las serpientes de luto».
Seguidor asociado a él: Junah
Requisitos de estudio: rango de mago 15 + rango de ladrón 10 + 11000 MAG
Debilidades y Resistencias: Debilidad: Eléctrica, Resiste: Hielo
Bonificación dominada: +3 Magia
Habilidades:
- (Predeterminado): Vórtice infernal
- Daño de fuego medio a un solo enemigo que puede infligirle quemaduras
- Rango 5: Arte de la Danza
- [PASIVO] Aumenta la tasa de éxito de las habilidades del portador que infligen alteraciones de estado
- Rango 11: juerga enmascarada
- [PASSIVE] Recupera una cantidad media de MP del portador en cada turno y se recupera más cuanto más usuarios de Masked Dancer Lineage haya en la parte activa
- Rango 20: Llama carmesí
- Daño de fuego intenso a todos los enemigos
Arquetipo de maestro de persona
Cómo obtener: Lleva a Junah al rango de seguidor 6
Requisitos de estudio: Bailarín enmascarado Rango 20 + Faker Rango 10 + 28500 MAG
Debilidades y Resistencias: Debilidad: Trueno, Resistencia: Hielo
Bonificación dominada: +4 Magia
Habilidades:
- (Predeterminado) Danza del trueno
- Inflige una debilidad única a Eléctrico a un solo enemigo, ignorando las resistencias
- Rango 4: Danza del verdor
- Inflige una debilidad única al Viento a un solo enemigo, ignorando las resistencias
- Rango 10: Danza de Purgelight
- Inflige una debilidad única a la Luz a un solo enemigo, ignorando las resistencias
- Rango 20: Flor de llamas de la ruina
- Daño de fuego intenso a todos los enemigos que también elimina las ventajas de los objetivos
Arquetipo del bailarín real enmascarado (SOLO JUNAH)
Cómo obtener: Haz que Junah alcance el rango de seguidor 8
Seguidor asociado a él: Junah
Requisitos de estudio: Persona Master Rango 20 + Trickster Rango 20 + 30000 MAG
Debilidades y Resistencias: Debilidad: Eléctrica, Resistencia: Hielo
Bonificación dominada: +4 Magia
Habilidades:
- Daño intenso de fuego a todos los enemigos y eso también elimina las ventajas de los objetivos.
- (Predeterminado) Danza del fuego infernal
- Inflige a los enemigos una debilidad única al Fuego, ignorando las resistencias
- (Predeterminado) Danza azul hielo
- Inflige a los enemigos una debilidad única al Hielo, ignorando la resistencia
- Rango 10: Oleada mágica
- [PASIVA] Aumenta el ataque de habilidad mágica del portador en un 25 %
- Rango 20: Alma de bailarín noble
- [PASIVO] Evita la pérdida del ícono de turno cuando el portador derrota a un enemigo con Fuego/Hielo/Eléctrico/Viento/Luz/Oscuridad/Todopoderoso
Metáfora Arquetipo del linaje del invocador de ReFantazio
Seguidor asociado a él: Eupha
*Se obtienen invocaciones adicionales en Akademia creando nuevas naves.
En el contexto del combate en el mundo exterior, la ventaja de un enemigo durante las batallas de escuadrón no se activará debido a su diferencia de estado, lo que significa que tu héroe no sufrirá ninguna desventaja.
Arquetipo de invocador
Cómo obtener: Completa la misión secundaria «La prueba de Malnova» en la isla Virga, habla con Eupha después de que se una a tu grupo para desbloquear la misión.
Requisitos de estudio: Rango de buscador 15 + Rango de farsante 10 + 8250 MAG
Debilidades y Resistencias: Debilidad: Hielo, Resistencia: Oscuridad
Bonificación dominada: +25 MP máx.
Habilidades:
- (Predeterminado) Invocar León Águila
- Daño de viento fuerte a todos los enemigos que reduce el ataque de los objetivos durante 3 turnos
- (Predeterminado) Invocar a Noctiluca
- Cura el problema de estado de un aliado y le otorga un 10 % de recuperación de HP durante sus próximos 3 turnos
- Invocar gárgola
- Daño de fuego mágico intenso a un enemigo y puede provocar quemaduras.
- Invocar a Cockatrice
- Magia media: daño oscuro a todos los enemigos y puede infligir veneno.
- Invocar al Caballero Hueso del Ocaso
- Gran daño físico a todos los enemigos.
- Invocar al Rey Duende
- Daño físico crítico (baja tasa de acierto)
- Invocar bestia de lava
- Daño mágico medio todopoderoso a todos los enemigos
Arquetipo del invocador del diablo
Cómo obtener: Lleva a Eupha al rango de seguidor 7
Requisitos de estudio: rango de invocador 20 + rango de buscador mágico 10 + 28500 MAG
Debilidades y Resistencias: Debilidad: Hielo, Resistes: Oscuridad
Bonificación dominada: +30 MP máx.
Habilidades:
- (Predeterminado) Invocar Hada
- Daño de hielo medio a todos los enemigos
- Noche de invocación
- Daño mágico intenso por hielo a todos los enemigos. Ignora las resistencias. Puede provocar congelación.
- Invocar Bestia
- Daño de fuego mágico intenso a un enemigo. Puede provocar quemaduras.
- Invocar a Wilder
- Daño eléctrico medio a todos los enemigos
- Invocar caído
- Levanta una barrera para repeler un ataque de corte/perforación/golpe para un aliado
- Invocar a Genma:
- Daño físico intenso a un enemigo, reduce su defensa durante 3 turnos.
- Invocar a Megami
- Restaura completamente HP a un aliado
Arquetipo del Invocador Real (SOLO EUPHA)
Cómo obtener: haz que Eupha alcance el rango de seguidor 8
Requisitos de estudio: Devil Summoner Rango 20 + Soul Hacker Rango 20 + 30000 MAG
Debilidades y Resistencias: Debilidad: Hielo, Resistes: Oscuridad
Bonificación dominada: +35 MP máx.
Habilidades:
- (Predeterminado) Invocar al Rey No-Muerto
- Daño oscuro severo a un solo enemigo que puede matar al objetivo con un solo golpe
- (Predeterminado) Invocar al Dios Dragón
- Daño de fuego severo a todos los enemigos y elimina las ventajas del objetivo
- (Predeterminado) Invocar a Kishin
- Daño eléctrico medio a un solo enemigo 2-4 veces
- (Predeterminado) Invocar Deidad
- Daño de luz extremo a todos los enemigos que puede infligir aturdimiento a los objetivos
- Rango 2: Invocar Hada (Modificado)
- Daño de hielo intenso a todos los enemigos con una alta probabilidad de infligir congelación a los objetivos
- Rango 9: Invocar al Dios de la cosecha
- Revive a cualquier aliado con todos los aliados al máximo de HP
- Rango 16: Invocar Dios Dragón (Modificado)
- Daño de fuego extremo a todos los enemigos que disminuye el ataque/defensa de los objetivos durante 3 turnos
- Rango 20: Alma del Noble Invocador
- [PASIVA] Si el portador derrota a un enemigo con magia de invocación, no se pierde ningún ícono de turno
Arquetipo del linaje Metáfora ReFantazio Berserker
Seguidor asociado a él: Basilio
Habilidad pasiva: Experiencia en combate: en las batallas de escuadrón, no provocarás ventajas al enemigo al ser golpeado. Además, recuperas salud cada vez que un oponente queda aturdido o derrotado durante los combates en el mundo.
Arquetipo berserker
Para adquirir esto, conversa con Basilio cuando estés a bordo de tu Skyrunner durante un viaje después del último desafío de Louis el 24 de septiembre.
Requisitos de estudio: Rango de guerrero 10 + Rango de luchador 10 + Rango de caballero 10 + 12000 MAG
Debilidades y resistencias: Debilidad: Luz/Oscuridad, Resistencias: Corte/Perforación/Golpe
Bonificación de dominio: +3 de fuerza
Habilidades:
- Héroe pasivo:
- (Predeterminado): Golpe fuerte
- Daño de golpe medio a un solo enemigo
- Rango 2: Carga
- Aumenta considerablemente el daño del ataque físico del lanzador una vez por batalla
- Rango 6: Slam Shatter
- Daño de golpe medio a todos los enemigos
- Rango 10: Sentido de parentesco
- [PASSIVE] Aumenta el ataque del portador en un 10% con aumentos adicionales por cada usuario de Berserker Lineage que esté en el grupo activo
- Rango 15: Grito de guerra
- Disminuye el ataque/defensa de todos los enemigos durante 3 turnos
- Rango 20: Frenesí
- Daño de golpe fuerte a todos los enemigos 1-3 veces
Arquetipo del destructor
Cómo obtener: Lleva a Basilio al rango de seguidor 6
Requisitos de estudio: Berserker Rango 20 + 28500 MAG
Debilidades y resistencias: Debilidad: Luz/Oscuridad, Resistencias: Corte/Perforación/Golpe
Bonificación de dominio: +4 fuerza
Habilidades:
- (Predeterminado) Pulverizador potente
- Daño de golpe fuerte a un solo enemigo
- (Predeterminado) Hacha rompetormentas
- Daño eléctrico físico medio a un solo enemigo que también elimina las ventajas del objetivo
- Rango 3: cortavientos
- Daño físico medio del viento a un solo enemigo que reduce la defensa del objetivo durante 3 turnos
- Rango 6: Buscador de venganza
- [PASIVA] Mientras el portador está en la primera fila, aumenta el daño de todas las habilidades proporcionalmente a los HP perdidos
- Rango 11: Recipiente sanitario
- [PASIVO] Aumenta el HP máximo del portador un 30 %
- Rango 16: Trituradora Radiante
- Daño físico ligero intenso a un solo enemigo que ignora la resistencia
- Rango 20: Impulso de corto alcance
- [PASIVO] Mientras el portador está en la primera fila, aumenta los ataques de todas sus habilidades en un 10 %
Arquetipo del Berserker Real (SOLO BASILIO)
Cómo obtener: Lleva a Basilio al rango de seguidor 8
Requisitos de estudio: Destructor Rango 20 + Artista Marcial Rango 20 + 30000
Debilidades y resistencias: Debilidad: Luz/Oscuridad, Resistencias: Corte/Perforación/Golpe
Bonificación de dominio: +4 fuerza
Habilidades:
- (Predeterminado) Destrucción sin sentido
- Daño de golpe extremo a un solo enemigo que inflige una debilidad única para atacar al objetivo
- (Predeterminado) Cargo
- Aumenta considerablemente el daño del ataque físico del lanzador una vez por batalla
- (Predeterminado) Hacha rompetormentas
- Daño eléctrico físico medio a un solo enemigo que elimina las ventajas del objetivo
- (Predeterminado) Buque sanitario
- [PASIVO] Aumenta el HP máximo del portador en un 30 %
- Rango 3: Grito de guerra incomparable
- Disminuye el ataque/defensa de todos los enemigos en 2 rangos durante 3 turnos
- Rango 10: Destrucción sistemática
- Daño de golpe extremo a un solo enemigo, ignorando las resistencias del objetivo
- Rango 15: Oleada de ataques
- [PASIVO] Aumenta el ataque de ataque del portador en un 30 %
- Rango 20: Alma del Noble Berserker
- [PASIVO] Si el portador logra un golpe crítico con un ataque físico, no se pierde ningún ícono de turno
Arquetipo del linaje especial de Metáfora ReFantazio
Príncipe Arquetipo (SOLO HÉROE)
Pasiva de héroe: persecución cooperativa: los ataques de apoyo de los camaradas ocurren más fácilmente y los enemigos quedan aturdidos más fácilmente en el combate mundial.
Cómo obtenerlo: Se obtiene de forma natural a lo largo de la historia.
Requisitos de estudio: N/A
Debilidades y Resistencias: Resiste: Perforar/Claro/Oscuro,
Bono dominado: +30 HP máximo
Habilidades:
- (Predeterminado): Tajo heroico
- Daño de corte fuerte a un solo enemigo y el daño aumenta contra monstruos de tipo humano
- Rango 2: Prueba del héroe
- Aumenta el ataque/defensa/golpe/evasión del lanzador en 3 rangos durante 3 turnos
- Rango 6: Resplandor
- Daño ligero intenso a todos los enemigos
- Rango 9: aumento de moral
- [HÉROE PASIVO] Recupera HP y MP cada vez que un ataque de apoyo aterriza en un combate mundial
- Rango 13: Grito del héroe
- Agrega 4 íconos de turno (solo se pueden usar una vez por batalla)
- Rango 18: resistir todo
- [PASIVO] Resiste todo daño de afinidad que no sea Todopoderoso
- Rango 20: Tajo real
- Daño físico extremo todopoderoso a un solo enemigo con daño aumentado contra enemigos de tipo humano
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2024-10-11 16:44