Como aventurero experimentado con años de batalla en mi haber, debo decir que esta lista de habilidades realmente me llama la atención. La variedad y profundidad estratégica que ofrecen recuerdan la intrincada danza de un bailarín enmascarado, cada movimiento meticulosamente planeado para superar a los enemigos.
En el apasionante mundo de Metaphor ReFantazio, reunir la composición de equipo perfecta es crucial para dominar las batallas. No se trata sólo de equilibrar fortalezas y debilidades; Cada Arquetipo aporta un conjunto único de potentes habilidades de Síntesis capaces de infligir un daño masivo en el fragor del combate.
En Metaphor ReFantazio, la efectividad de estas habilidades combinadas depende del arquetipo elegido, al igual que los ataques Showtime en Persona 5 Royal, donde varios personajes tienen movimientos combinados únicos. Cada habilidad tiene sus requisitos previos, que a menudo involucran arquetipos específicos. Por ejemplo, un mago puede desatar poderosas habilidades con un buscador, mientras que un guerrero y un luchador funcionan bien juntos. Aquí hay un resumen de todas las habilidades de síntesis en Metaphor ReFantazio:
Todas las habilidades y efectos de síntesis en Metaphor ReFantazio
Hasta ahora, esta lista sólo incluye las combinaciones del primer Arquetipo de cada linaje.
Linaje | Capacidad de síntesis | Efecto | Segundo aliado |
Buscador | Jinete de la espada (cinco MP) | Daño físico intenso y ligero (un solo objetivo) | Caballero, sanador, comandante |
Buscador | Matanza tirada por caballos (cinco MP) | Daño de golpe fuerte (un solo objetivo) | Guerrero, luchador, berserker |
Buscador | Gacyc (seis diputados) | Daño mágico débil del viento (todos los enemigos) | Buscador, mago, sanador |
Buscador | Matarukaja (18MP) | Aumenta el ataque del grupo durante tres turnos. | Buscador, Caballero, Comandante |
Buscador | La curiosidad del aventurero (ocho MP) | Aumenta la tasa de críticos del grupo durante tres turnos. | Artillero, Bailarín enmascarado, Berserker |
Buscador | Gaciclo (10 MP) | Daño mágico medio del viento (todos los enemigos) | Buscador, mago, sanador |
Buscador | Tetrabreak (18MP) | Desactiva un efecto Repel Phys | Ladrón, farsante, comerciante |
Guerrero | Barra redonda (14 MP) | Daño de corte débil (todos los enemigos) | Caballero, sanador, comandante |
Guerrero | Divisor de Bambú (Seis MP) | Daño de corte fuerte (un enemigo) | Guerrero, luchador, berserker |
Guerrero | Cuchilla de piedra incomparable (22 MP) | Daño severo por corte. Agrega un ícono de giro al dar un golpe mortal. | Primer aliado: guerrero, ladrón o bailarín enmascarado Segundo aliado: guerrero, camorrista, berserker |
Mago | Gabot (seis diputados) | Daño de fuego débil a todos los enemigos. | Buscador, mago, sanador |
Mago | Botra (10MP) | Daño de fuego medio (un solo objetivo) | Mago, Bailarín Enmascarado, Invocador |
Mago | Gablizz (seis MP) | Daño de hielo débil (todos los enemigos) | Buscador, mago, sanador |
Mago | Ventisca (10 MP) | Daño de hielo medio (un solo objetivo) | Mago, Bailarín Enmascarado, Invocador |
Mago | Gakande (seis diputados) | Daño de rayo débil (todos los enemigos) | Buscador, mago, sanador |
Mago | Kandera (10 MP) | Daño medio por rayo (un enemigo) | Mago, Bailarín Enmascarado, Invocador |
Mago | Meteófora (22 MP) | Daño de fuego severo (un solo objetivo) | Primer aliado: Buscador, Mago, Sanador Segundo aliado: Mago, Bailarín enmascarado, Invocador |
Caballero | Salto de empuje (seis MP) | Daño medio de Pierce, reduce la defensa (objetivo único) | Guerrero, luchador, berserker |
Caballero | Proteger guardia (10 MP) | Anula un ataque físico para un aliado. | Caballero, sanador, comandante |
Caballero | Guardia Mágica (28 MP) | Anula un ataque mágico (no Todopoderoso) para todos los aliados en la misma fila. | Buscador, mago, sanador |
Caballero | Martillo de la Justicia (18 MP) | Daño intenso de Pierce, causa una debilidad única a Pierce (un enemigo) | Luchador, comerciante, invocador |
Sanador | Mahama (seis diputados) | Daño ligero débil a todos los enemigos. | Buscador, mago, sanador |
Sanador | Médica (20MP) | Recuperación media de HP para todos los aliados. | Caballero, sanador, comandante Requiere habilidad Meda |
Sanador | Inyección mágica (12MP) | Anula un ataque que infligiría una alteración de estado a todos los aliados. | Luchador, comerciante, invocador |
Peleador | Puño meteórico (porcentaje de HP) | Daño de golpe débil a todos los enemigos, de dos a tres golpes. | Guerrero, luchador, berserker |
Peleador | Rayo de energía (porcentaje de HP) | Daño físico intenso y ligero, un solo objetivo. El poder reduce los HP restantes. | Buscador, mago, sanador |
Artillero | Aluvión salvaje (14MP) | Daño físico medio de Pierce a todos los enemigos, de dos a tres golpes. Usado desde la última fila. | Artillero, farsante, invocador |
Artillero | Masukukaja (18MP) | Aumenta el impacto/evasión en un nivel para todos los aliados durante tres turnos. | Buscador, Caballero, Comandante |
Artillero | Bala Manía (22MP) | Daño intenso de Perforación a un enemigo, lo que provoca una debilidad única a Cortar/Perforar/Golpear. | Ladrón, farsante, comerciante |
Ladrón | Mamudo (seis diputados) | Magia débil Daño oscuro (todos los enemigos) | Buscador, mago, sanador |
Ladrón | Trazador fantasma (12 MP) | Daño físico extremo, elimina ventajas (un enemigo) | Guerrero, Ladrón, Bailarín Enmascarado |
Ladrón | Mamudoon (10MP) | Magia media Daño oscuro (todos los enemigos) | Buscador, mago, sanador |
Comerciante | Restablecer todo (36MP) | Elimina casi todos los efectos beneficiosos de todos los enemigos. | Ladrón, farsante, comerciante |
Comerciante | Tragamonedas Fortune (777 Reeve) | Todos los golpes causan daño físico crítico del Todopoderoso, pero esta habilidad tiene una tasa de acierto baja. | Luchador, comerciante, invocador |
Comandante | Maniobra Busterblast (18MP) | Inflige daño mágico extremo de Fuego a los enemigos y reduce su golpe/evasión durante tres turnos. | Mago, Bailarín Enmascarado, Invocador |
Comandante | Baliza de asalto (26MP) | Aumenta el ataque, la defensa y el golpe/evasión para todos los aliados (tres turnos) | Buscador, Caballero, Comandante |
Comandante | Megido (15MP) | Daño mágico medio Todopoderoso a todos los enemigos. | Artillero, farsante, invocador |
Falso | Matarunda (18MP) | Disminuye el ataque de los enemigos durante tres turnos. | Caballero, sanador, comandante Requiere Tarunda |
Falso | Marakunda (18MP) | Disminuye la defensa de todos los enemigos (tres turnos) | Caballero, sanador, comandante Requiere Rakunda |
Falso | Masukunda (18MP) | Reduce el golpe/evasión de todos los enemigos durante tres turnos. | Caballero, sanador, comandante Requiere Sukunda |
Falso | Debilitar (24MP) | Disminuye el ataque, la defensa y el golpe/evasión de un enemigo durante tres turnos. | Primer aliado: ladrón, farsante, comerciante Segundo aliado: ladrón, farsante, comerciante |
Falso | Malabares gratis (0MP) | Inflige daño físico débil y todopoderoso a todos los enemigos. | Artillero, farsante, invocador |
Bailarín enmascarado | Danza del fuego infernal (26MP) | Inflige a todos los enemigos una debilidad única al fuego. (Todopoderoso) | Mago, Bailarín Enmascarado, Invocador |
Bailarín enmascarado | Danza azul hielo (26MP) | Inflige a todos los enemigos una debilidad única al Hielo. (Todopoderoso) | Buscador, mago, sanador |
Bailarín enmascarado | Danza del Sable (26MP) | Inflige a todos los enemigos una debilidad única a la Oscuridad. (Todopoderoso) | Guerrero, Ladrón, Bailarín Enmascarado |
Bailarín enmascarado | Danza macabra (12MP) | Alta probabilidad de matar a todos los enemigos. (Oscuro) | Ladrón, farsante, comerciante |
Bailarín enmascarado | Carga de mascarada (26MP) | Aumenta enormemente el daño físico del grupo una vez por batalla. | Artillero, Bailarín enmascarado, Berserker |
Invocador | Varios | Las habilidades de Síntesis del Invocador dependen de la fabricación de vasijas en Akadeimia. | Varía según el barco |
Berserker | Tajo desenfrenado (18MP) | Daño de corte extremo a un enemigo, ignorando las resistencias. | Guerrero, luchador, berserker |
Berserker | Aburrido salvaje (20MP) | Inflige un daño extremo de Pierce a un enemigo y reduce drásticamente su ataque durante tres turnos. | Artillero, farsante, invocador |
Berserker | Destrucción sin sentido (20MP) | Daño de golpe extremo a un enemigo. Provoca una debilidad única a Strike. | Caballero, sanador, comandante |
Berserker | Entrada de grito de batalla (28MP) | Daño de Golpe Fuerte a todos los enemigos de una a tres veces, ignorando las resistencias. | Buscador, Caballero, Comandante |
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2024-10-11 11:53