Todas las habilidades de síntesis en Metaphor ReFantazio

Todas las habilidades de síntesis en Metaphor ReFantazio

Como aventurero experimentado con años de batalla en mi haber, debo decir que esta lista de habilidades realmente me llama la atención. La variedad y profundidad estratégica que ofrecen recuerdan la intrincada danza de un bailarín enmascarado, cada movimiento meticulosamente planeado para superar a los enemigos.


En el apasionante mundo de Metaphor ReFantazio, reunir la composición de equipo perfecta es crucial para dominar las batallas. No se trata sólo de equilibrar fortalezas y debilidades; Cada Arquetipo aporta un conjunto único de potentes habilidades de Síntesis capaces de infligir un daño masivo en el fragor del combate.

En Metaphor ReFantazio, la efectividad de estas habilidades combinadas depende del arquetipo elegido, al igual que los ataques Showtime en Persona 5 Royal, donde varios personajes tienen movimientos combinados únicos. Cada habilidad tiene sus requisitos previos, que a menudo involucran arquetipos específicos. Por ejemplo, un mago puede desatar poderosas habilidades con un buscador, mientras que un guerrero y un luchador funcionan bien juntos. Aquí hay un resumen de todas las habilidades de síntesis en Metaphor ReFantazio:

Todas las habilidades y efectos de síntesis en Metaphor ReFantazio

Todas las habilidades de síntesis en Metaphor ReFantazio

Hasta ahora, esta lista sólo incluye las combinaciones del primer Arquetipo de cada linaje.

LinajeCapacidad de síntesisEfectoSegundo aliado
BuscadorJinete de la espada (cinco MP)Daño físico intenso y ligero (un solo objetivo)Caballero, sanador, comandante
BuscadorMatanza tirada por caballos (cinco MP)Daño de golpe fuerte (un solo objetivo)Guerrero, luchador, berserker
BuscadorGacyc (seis diputados)Daño mágico débil del viento (todos los enemigos)Buscador, mago, sanador
BuscadorMatarukaja (18MP)Aumenta el ataque del grupo durante tres turnos.Buscador, Caballero, Comandante
BuscadorLa curiosidad del aventurero (ocho MP)Aumenta la tasa de críticos del grupo durante tres turnos.Artillero, Bailarín enmascarado, Berserker
BuscadorGaciclo (10 MP)Daño mágico medio del viento (todos los enemigos)Buscador, mago, sanador
BuscadorTetrabreak (18MP)Desactiva un efecto Repel PhysLadrón, farsante, comerciante
GuerreroBarra redonda (14 MP)Daño de corte débil (todos los enemigos)Caballero, sanador, comandante
GuerreroDivisor de Bambú (Seis MP)Daño de corte fuerte (un enemigo)Guerrero, luchador, berserker
GuerreroCuchilla de piedra incomparable (22 MP)Daño severo por corte. Agrega un ícono de giro al dar un golpe mortal.Primer aliado: guerrero, ladrón o bailarín enmascarado

Segundo aliado: guerrero, camorrista, berserker

MagoGabot (seis diputados)Daño de fuego débil a todos los enemigos.Buscador, mago, sanador
MagoBotra (10MP)Daño de fuego medio (un solo objetivo)Mago, Bailarín Enmascarado, Invocador
MagoGablizz (seis MP)Daño de hielo débil (todos los enemigos)Buscador, mago, sanador
MagoVentisca (10 MP)Daño de hielo medio (un solo objetivo)Mago, Bailarín Enmascarado, Invocador
MagoGakande (seis diputados)Daño de rayo débil (todos los enemigos)Buscador, mago, sanador
MagoKandera (10 MP)Daño medio por rayo (un enemigo)Mago, Bailarín Enmascarado, Invocador
MagoMeteófora (22 MP)Daño de fuego severo (un solo objetivo)Primer aliado: Buscador, Mago, Sanador

Segundo aliado: Mago, Bailarín enmascarado, Invocador

CaballeroSalto de empuje (seis MP)Daño medio de Pierce, reduce la defensa (objetivo único)Guerrero, luchador, berserker
CaballeroProteger guardia (10 MP)Anula un ataque físico para un aliado.Caballero, sanador, comandante
CaballeroGuardia Mágica (28 MP)Anula un ataque mágico (no Todopoderoso) para todos los aliados en la misma fila.Buscador, mago, sanador
CaballeroMartillo de la Justicia (18 MP)Daño intenso de Pierce, causa una debilidad única a Pierce (un enemigo)Luchador, comerciante, invocador
SanadorMahama (seis diputados)Daño ligero débil a todos los enemigos.Buscador, mago, sanador
SanadorMédica (20MP)Recuperación media de HP para todos los aliados.Caballero, sanador, comandante
Requiere habilidad Meda
SanadorInyección mágica (12MP)Anula un ataque que infligiría una alteración de estado a todos los aliados.Luchador, comerciante, invocador
PeleadorPuño meteórico (porcentaje de HP)Daño de golpe débil a todos los enemigos, de dos a tres golpes.Guerrero, luchador, berserker
PeleadorRayo de energía (porcentaje de HP)Daño físico intenso y ligero, un solo objetivo. El poder reduce los HP restantes.Buscador, mago, sanador
ArtilleroAluvión salvaje (14MP)Daño físico medio de Pierce a todos los enemigos, de dos a tres golpes. Usado desde la última fila.Artillero, farsante, invocador
ArtilleroMasukukaja (18MP)Aumenta el impacto/evasión en un nivel para todos los aliados durante tres turnos.Buscador, Caballero, Comandante
ArtilleroBala Manía (22MP)Daño intenso de Perforación a un enemigo, lo que provoca una debilidad única a Cortar/Perforar/Golpear.Ladrón, farsante, comerciante
LadrónMamudo (seis diputados)Magia débil Daño oscuro (todos los enemigos)Buscador, mago, sanador
LadrónTrazador fantasma (12 MP)Daño físico extremo, elimina ventajas (un enemigo)Guerrero, Ladrón, Bailarín Enmascarado
LadrónMamudoon (10MP)Magia media Daño oscuro (todos los enemigos)Buscador, mago, sanador
ComercianteRestablecer todo (36MP)Elimina casi todos los efectos beneficiosos de todos los enemigos.Ladrón, farsante, comerciante
ComercianteTragamonedas Fortune (777 Reeve)Todos los golpes causan daño físico crítico del Todopoderoso, pero esta habilidad tiene una tasa de acierto baja.Luchador, comerciante, invocador
ComandanteManiobra Busterblast (18MP)Inflige daño mágico extremo de Fuego a los enemigos y reduce su golpe/evasión durante tres turnos.Mago, Bailarín Enmascarado, Invocador
ComandanteBaliza de asalto (26MP)Aumenta el ataque, la defensa y el golpe/evasión para todos los aliados (tres turnos)Buscador, Caballero, Comandante
ComandanteMegido (15MP)Daño mágico medio Todopoderoso a todos los enemigos.Artillero, farsante, invocador
FalsoMatarunda (18MP)Disminuye el ataque de los enemigos durante tres turnos.Caballero, sanador, comandante
Requiere Tarunda
FalsoMarakunda (18MP)Disminuye la defensa de todos los enemigos (tres turnos)Caballero, sanador, comandante
Requiere Rakunda
FalsoMasukunda (18MP)Reduce el golpe/evasión de todos los enemigos durante tres turnos.Caballero, sanador, comandante
Requiere Sukunda
FalsoDebilitar (24MP)Disminuye el ataque, la defensa y el golpe/evasión de un enemigo durante tres turnos.Primer aliado: ladrón, farsante, comerciante
Segundo aliado: ladrón, farsante, comerciante
FalsoMalabares gratis (0MP)Inflige daño físico débil y todopoderoso a todos los enemigos.Artillero, farsante, invocador
Bailarín enmascaradoDanza del fuego infernal (26MP)Inflige a todos los enemigos una debilidad única al fuego. (Todopoderoso)Mago, Bailarín Enmascarado, Invocador
Bailarín enmascaradoDanza azul hielo (26MP)Inflige a todos los enemigos una debilidad única al Hielo. (Todopoderoso)Buscador, mago, sanador
Bailarín enmascaradoDanza del Sable (26MP)Inflige a todos los enemigos una debilidad única a la Oscuridad. (Todopoderoso)Guerrero, Ladrón, Bailarín Enmascarado
Bailarín enmascaradoDanza macabra (12MP)Alta probabilidad de matar a todos los enemigos. (Oscuro)Ladrón, farsante, comerciante
Bailarín enmascaradoCarga de mascarada (26MP)Aumenta enormemente el daño físico del grupo una vez por batalla.Artillero, Bailarín enmascarado, Berserker
InvocadorVariosLas habilidades de Síntesis del Invocador dependen de la fabricación de vasijas en Akadeimia.Varía según el barco
BerserkerTajo desenfrenado (18MP)Daño de corte extremo a un enemigo, ignorando las resistencias.Guerrero, luchador, berserker
BerserkerAburrido salvaje (20MP)Inflige un daño extremo de Pierce a un enemigo y reduce drásticamente su ataque durante tres turnos.Artillero, farsante, invocador
BerserkerDestrucción sin sentido (20MP)Daño de golpe extremo a un enemigo. Provoca una debilidad única a Strike.Caballero, sanador, comandante
BerserkerEntrada de grito de batalla (28MP)Daño de Golpe Fuerte a todos los enemigos de una a tres veces, ignorando las resistencias.Buscador, Caballero, Comandante

2024-10-11 11:53