Un sucesor espiritual de Disco Elysium que «continua un legado» de juegos de rol como Baldur’s Gate, Fallout y Icewind Dale está en proceso por parte de los veteranos de Bungie, Rockstar y ZA/UM.

Un sucesor espiritual de Disco Elysium que "continua un legado" de juegos de rol como Baldur's Gate, Fallout y Icewind Dale está en proceso por parte de los veteranos de Bungie, Rockstar y ZA/UM.

Como entusiasta experimentado de los juegos de rol con más de tres décadas de experiencia en juegos, ¡estoy muy entusiasmado con el próximo proyecto del estudio independiente Longdue! Habiendo crecido con personajes como Fallout, Baldur’s Gate y Icewind Dale, es alentador ver un sucesor espiritual de Disco Elysium en proceso. El concepto de dar forma al mundo con mis decisiones no sólo es intrigante sino que también recuerda los viejos tiempos cuando nuestras decisiones realmente importaban.


Como ferviente admirador, estoy encantado de compartir que un prometedor estudio independiente compuesto por veteranos de ZA/UM, Bungie, Rockstar y Brave está desarrollando un juego que recuerda la narración inmersiva de Disco Elysium. por la noche. Esta próxima obra maestra promete brindar a los jugadores la capacidad de moldear el mundo a través de sus decisiones.

La aventura inaugural de Longdue Studio será un juego de rol centrado en la psicología, tentativamente sin título. Según un reciente anuncio de prensa, este juego pretende profundizar en la intrincada relación entre los reinos consciente y subconsciente, los aspectos visibles e invisibles de la vida. En el juego, el límite entre la mente y el entorno se vuelve cada vez más borroso, y el paisaje se adapta y transforma según tus decisiones, creando un mundo dinámico que refleja cambios físicos, visuales y temáticos.

En una entrevista con GamesRadar+, el director narrativo Grant Roberts compartió que el proyecto de Longdue continúa una tradición de juegos de rol por computadora (CRPG) que existe desde hace 30 años. Esta tradición incluye juegos como Fallout, Baldur’s Gate, Icewind Dale y, más recientemente, Disco Elysium, que ha establecido un estándar excepcionalmente alto.

En lugar de sentirse intimidado por ello, Roberts ve esta oportunidad como una posibilidad de «continuar esa tradición y trabajar junto a algo tan logrado como Disco Elysium es realmente emocionante». El equipo no pretende competir, sino que están encantados de que Disco Elysium haya tenido tanto éxito. De hecho, el director narrativo mencionó que, en muchos sentidos, «su éxito ha allanado el camino para que más juegos como este prosperen.

Cuando hablamos de un sucesor espiritual de Disco Elysium, nos referimos a algo con un enfoque narrativo profundo, muy parecido a su predecesor, que captura elementos que la gente adoraba, como la intrincada construcción de mundos, aspectos psicológicos complejos y ecos de juegos de la época. Pasado como Planescape. Se trata de crear una experiencia narrativa que se sienta reflexiva e inteligente.

Un sucesor espiritual de Disco Elysium que "continua un legado" de juegos de rol como Baldur's Gate, Fallout y Icewind Dale está en proceso por parte de los veteranos de Bungie, Rockstar y ZA/UM.

Esencialmente, Roberts enfatiza que no se trata sólo de repetir lo que se ha hecho antes, ya que eso sería esencialmente una continuación. En cambio, su objetivo es inspirarse en Disco y otros juegos del pasado, mientras crean algo nuevo, profundizan en experiencias novedosas y crean nuevas narrativas.

Roberts ha indicado que su equipo ha estado trabajando de forma intermitente en el proyecto durante aproximadamente unos meses, por lo que el proceso de desarrollo se encuentra relativamente temprano. En otras palabras, actualmente se encuentran en la fase de lluvia de ideas del proyecto. En esta etapa, los desarrolladores todavía están explorando ideas sobre los sistemas que se utilizarán, el mundo que se construirá, su estética visual y la escala general. A pesar de estas discusiones en curso, Roberts espera que el producto final esté aproximadamente a la par de algo tan extenso como Disco Elysium.

Actualmente, aún no se ha revelado el equipo completo de desarrolladores de juegos experimentados que están trabajando en el proyecto. Sin embargo, vale la pena señalar que Aleksander Rostov, director de arte de Disco Elysium, y Robert Kurvitz, escritor y diseñador principal, no forman parte del equipo actual.

En resumen, gran parte de lo que se está desarrollando sigue siendo enigmático. Sin embargo, Roberts insinúa algunos aspectos clave a los que apuntan los desarrolladores en el juego. Quieren crear personajes con una gran profundidad interior, diálogo consigo mismo e interacción con los demás. La exploración de temas como el sorprendente contraste entre las realidades internas y externas, y cómo éstas podrían manifestarse en varios mundos, también está en su agenda. Además, planean incorporar elementos únicos de «RPG psicogeográfico», donde las conversaciones con uno mismo o con otros tendrían un impacto directo en el mundo del juego, de forma más tangible de lo habitual en juegos de este tipo.

Por el momento, no hay una fecha de lanzamiento establecida para el proyecto de Longdue, sin embargo, Roberts anticipa con impaciencia los próximos años llenos de descubrimientos y construcción.

2024-10-11 11:11