Black Myth: Wukong supuestamente costó alrededor de $ 43 millones, y este juego de rol de acción de $ 60 ha vendido más de 20 millones de copias en PC y PS5.

Black Myth: Wukong supuestamente costó alrededor de $ 43 millones, y este juego de rol de acción de $ 60 ha vendido más de 20 millones de copias en PC y PS5.

Como entusiasta de los juegos desde hace mucho tiempo y con inclinación por profundizar en las complejidades de los costos de desarrollo de juegos y su impacto en la industria, me encuentro completamente cautivado por la extraordinaria historia de éxito que es Black Myth: Wukong. La magnitud de su triunfo financiero, junto con la asombrosa cantidad de horas que los jugadores están invirtiendo en esta obra maestra, pinta una imagen vívida de un juego que ha tocado la fibra sensible de audiencias de todo el mundo.


En pocas palabras, se dice que la producción del juego titulado «Black Myth: Wukong» le costó a su creador, Game Science, aproximadamente 43 millones de dólares. Sin embargo, este gasto se recuperó rápidamente en apenas unas semanas, y el juego obtuvo más de 20 millones de ventas a 60 dólares cada una, totalizando una suma asombrosa.

Según un informe reciente de la Administración Tributaria del Estado de Zhejiang en China, se estima que el popular juego de rol de acción tuvo un costo de producción total de más de 300 millones de yuanes. Esto equivale aproximadamente a 42,3 millones de dólares estadounidenses cuando se convierte, lo que es notablemente menos que el presupuesto inicial de 70 millones de dólares informado por Bloomberg.

Vale la pena señalar que el alcance de estas cifras no está completamente definido. La autoridad fiscal proporciona el coste total de desarrollo, pero Bloomberg analiza la contribución del principal accionista externo de Game Science y cómo se compara con el presupuesto general del juego. Hay varios elementos, como los salarios de los empleados, los gastos de oficina, el equipo esencial, el personal de apoyo, los costos de marketing, las tarifas de distribución y muchos otros factores que pueden afectar el presupuesto de un juego. Además, las posibles participaciones en los ingresos con inversores y socios tampoco se describen específicamente. En esencia, nos faltan detalles precisos sobre estos aspectos.

No se sabe cuánto cuesta realmente producir Wukong, ya que el desarrollador no ha revelado esta información. Sin embargo, el costo estimado proporciona una idea aproximada, ayudándonos a comprender su costo de producción en relación con su popularidad y en comparación con otros juegos conocidos. El año pasado, PlayStation reveló accidentalmente que Horizon Forbidden West y The Last of Us Part 2 tenían costos de desarrollo superiores a los 200 millones de dólares cada uno, lo que contribuyó a los debates en curso sobre los crecientes gastos asociados con el desarrollo de juegos AAA.

Como jugador, he notado que el costo laboral promedio juega un papel importante en el desarrollo de juegos, especialmente cuando se comparan estudios de diferentes países. Por ejemplo, en comparación con estudios como Naughty Dog en California o Guerrilla Games en los Países Bajos, el salario promedio de los desarrolladores de juegos en China tiende a ser más bajo. Esta discrepancia puede tener un impacto sustancial en la calidad y cantidad de juegos producidos.

Black Myth: Wukong, inicialmente conocido como uno de los juegos que más rápido vendió un millón de copias, superó rápidamente los 20 millones de ventas en el Tokyo Game Show de este año. Sorprendentemente, ha logrado esta hazaña a pesar de que solo está disponible para PC y la PS5 de Sony. Dado su precio de 60 dólares, esto se traduce en más de 1.200 millones de dólares en ganancias brutas, una parte importante de las cuales está sujeta a impuestos y distribución.

Además de sus impresionantes números, Black Myth: la historia triunfante de Wukong también es digna de mención porque los jugadores parecen estar profundamente inmersos en el juego. Según datos recientes, los fanáticos han jugado al juego de rol de acción durante un promedio de 27 horas cada uno, lo que indica que a pesar de su naturaleza desafiante, muchos han perseverado durante una parte significativa del lanzamiento de agosto.

2024-10-10 22:39