Vista previa práctica de Sunderfolk: este juego inspirado en TTRPG de antiguos desarrolladores de Blizzard podría «transformar la noche de juegos»

Vista previa práctica de Sunderfolk: este juego inspirado en TTRPG de antiguos desarrolladores de Blizzard podría "transformar la noche de juegos"

Como entusiasta experimentado de los juegos de rol de mesa con innumerables horas dedicadas a crear personajes y tejer historias de aventuras, debo decir que mi breve encuentro con Sunderfolk me dejó completamente encantado. Los controles intuitivos basados ​​en gestos en los dispositivos móviles se sintieron como un soplo de aire fresco, ofreciendo una combinación perfecta de la mecánica tradicional de los juegos de rol con tecnología moderna.


Como fan entusiasta, estoy encantado de compartir mis conocimientos sobre Sunderfolk, un nuevo juego de rol por turnos que está preparado para hacer que los juegos de mesa sean más accesibles para muchos. Esta nueva y emocionante empresa proviene del estudio interno de Dreamhaven, Secret Door, y según Chris Sigaty, director del estudio, está diseñada para revolucionar la típica noche de juegos. Tuve la suerte de asistir a un evento práctico para este juego, donde junto con Erin Marek, la directora del juego, ¡profundizamos en más de dos horas de acción multijugador!

El juego, titulado así, proviene de un grupo de profesionales experimentados dentro de la industria del juego: Dreamhaven está encabezado por el cofundador de Blizzard, Mike Morhaime, mientras que Secret Door está formado por desarrolladores que anteriormente trabajaron en empresas como Riot y Blizzard. En particular, el elenco del juego presenta solo a una persona, Anjali Bhimani, reconocida por sus papeles en juegos como Stray Gods, Apex Legends y Overwatch. En esta producción para un jugador, Bhimani no solo proporciona narración en off, sino que también asume cada personaje, replicando efectivamente la dinámica maestra de Dungeons & Dragons, y se desempeña admirablemente en su papel.

En el juego Sunderfolk, los jugadores pueden seleccionar entre seis clases distintas de Sunderling: Ranger, Bardo, Arcanista, Berserker, Pyromancer y Rogue. Cada uno de estos roles tiene un compañero animal apropiado que se adapta al personaje. Por ejemplo, el Berserker con forma de tanque es un oso polar grande y poderoso, mientras que el enigmático Arcanista toma la forma de un cuervo. Elegí a la ardiente salamandra llamada Sallymandy para mi papel de Pyromancer y me aventuré con el Bardo del desarrollador y el Berserker del colega escritor mientras nos embarcamos en nuestras misiones juntos.

Misiones en Sunderfolk

No todos los encuentros se tratan simplemente de combate

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En el juego Sunderfolk, hay cinco categorías principales de misiones: explorar, resolver rompecabezas, luchar, rescatar y sobrevivir. Durante mi vista previa, pude experimentar algunos de estos tipos. Si bien en todos ellos había lucha, cada misión tenía un énfasis único que la diferenciaba de las demás. La misión de rescate ocurrió al principio de la sesión de juego, cuando a mi equipo se le asignó guiar a dos aldeanos a través de un asalto de ogros. Debido a su miedo, inicialmente necesitaron interacción para comenzar a moverse y continuaron necesitando protección mientras navegaban por el mapa hacia un lugar seguro.

En mi aventura de juego, la misión de rescate se entrelazaba un poco con un rompecabezas, pero el enigma permanecía claramente separado. A mi equipo y a mí se nos asignó la tarea de liberar un colosal escarabajo secuestrado, lo que nos obligó a desbloquear su recinto primero y luego salvaguardarlo durante su escape. La intriga se profundizó cuando descubrimos que en el turno del escarabajo, podía avanzar sin obstáculos hasta chocar con un obstáculo o zona de peligro, lo que requería maniobras cuidadosas para proteger tanto al escarabajo como a nuestro equipo de los adversarios.

La expedición que emprendimos fue una de las más impredecibles y nos llevó a cuevas adornadas con telarañas para recolectar suministros esenciales. El lugar estaba lleno de arañas, y limpiar un espacio palmeado podría significar descubrir nuestros suministros objetivo o, más frecuentemente, arañas adicionales acechando debajo. Esta misión exigía un nivel extraordinario de coordinación estratégica, y la capacidad de mi Pyromancer para esparcir fuego fue muy útil para eliminar las redes. A pesar de sus desafíos, la naturaleza imprevisible de esta misión añadió un elemento de emoción, con muchas reacciones animadas cada vez que se encontraba una nueva araña.

En un giro más emocionante de los acontecimientos, nuestra tarea era soportar numerosas rondas con el objetivo de mantener una puerta esencial en su lugar. Para ayudarnos en este peligroso viaje, se nos proporcionaron tres orugas, cada una con talentos únicos: una que incapacitaba a los enemigos, otra que devolvía la salud y una tercera que encendía incendios. La capacidad de nombrar estas orugas añadió un toque de personalización a la situación; Desafortunadamente, cuando uno fue eliminado, la tensión se intensificó cuando nuestro equipo estalló en shock y preocupación, lo que provocó la intervención de relaciones públicas para confirmar la seguridad de todos. Con hordas de enemigos, aliados, incendios en aumento y un objetivo cambiante que requería ajustes constantes en nuestra estrategia, esta experiencia fue nada menos que caótica pero emocionante.

Combate en Sunderfolk

Batallas por turnos simplificadas pero significativas

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En este juego, tanto las escaramuzas como las operaciones de combate emplean el mismo sistema integrado que combina tanto la pantalla como tu dispositivo móvil. Cada personaje posee una variedad de cartas de habilidad, y habrá más opciones disponibles a medida que avanzan de nivel. Sin embargo, para mantener el interés, solo puedes equipar tres cartas de habilidad a la vez para cada batalla, lo que exige cierta previsión táctica antes de cada enfrentamiento. Usted gestiona la selección de estas tarjetas y controla el movimiento en su dispositivo móvil mediante un sistema intuitivo basado en gestos que le permite elegir espacios mediante gestos o toques individualmente.

Estas cartas de habilidad de Sunderfolk constan de varias partes, que a menudo implican movimiento junto con otra acción principal, como un ataque o curación. Sin embargo, cada componente se puede omitir a voluntad. Cada personaje posee una habilidad de clase pasiva; por ejemplo, Sallymandy adquiere potencia de fuego que amplifica sus capacidades de ataque cuando se mueve a través de espacios cargados de fuego, mientras que la bardo ofrece movimiento adicional a los personajes que intercambian posiciones con ellos. En lugar de usar dados, Sunderfolk emplea cartas de Destino, que aumentan o disminuyen la puntuación de habilidad principal, pero algunas tienen efectos de equilibrio adicionales, como una carta de -2 que confiere fuerza extra al personaje.

En el juego, puedes personalizar el mazo de Destino a medida que avanzas y obtienes más cartas, asegurándote de que siempre incluya un equilibrio de cartas positivas, negativas y neutrales. Además, hay cartas de baratijas que ofrecen ventajas menores durante un encuentro, como aumentar el movimiento temporalmente. Las cartas de armas, sin embargo, no estaban presentes en nuestro juego inicial, pero se espera que aparezcan más adelante. En lugar de utilizar la iniciativa para determinar el orden de los turnos en cada ronda, todos los jugadores pueden elegir sus acciones en cualquier secuencia, lo que fomenta una mayor conversación sobre estrategias a lo largo del juego.

Experimentar al personaje de salamandra amante de la pirotecnia durante la prueba fue bastante divertido. Fue reconfortante tener habilidades típicamente reservadas para una subclase de Dungeons & Dragons disponibles desde el principio, y a medida que Sallymandy avanzó a través de cinco niveles durante el juego, se hizo evidente que el Pyromancer acumularía una intrigante variedad de habilidades a lo largo del juego, combinando ataques ofensivos. con la capacidad de manipular entornos utilizando fuego.

Pensamientos finales sobre Sunderfolk

Gran potencial para una cooperativa estratégica y tonta

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Otro propósito importante de los controles del teléfono es navegar por la aldea en medio de las misiones. Se pueden explorar varios lugares, como una oficina de correos donde los jugadores pueden intercambiar oro y artículos (ya que no son comunes dentro del equipo) y comerciantes que venden artículos como cartas de destino y baratijas. Los edificios se pueden actualizar para ampliar sus funciones y también se pueden mejorar las relaciones entre los residentes, algunos de los cuales son potencialmente fechables. Aunque no pude explorar mucho este aspecto durante el evento, parece tener muchas posibilidades de progresión sustancial más allá de la nivelación del personaje.

Debo admitir que, si bien Sunderfolk no ofrece una amplia personalización de personajes más allá de mazos y equipos, aún logra brindar una experiencia de juego personalizada a través de niveles de dificultad ajustables. En la configuración Equilibrada, se te otorgan tres vidas, pero no temas, hay modos más desafiantes que reducen el recuento de vidas, fortalecen a los adversarios o incluso introducen limitaciones de tiempo en los encuentros.

En la discusión inicial, Sigaty destacó que Sunderfolk pretende conquistar tres desafíos que se encuentran comúnmente en los juegos de rol de mesa (TTRPG): altos requisitos de aprendizaje, tiempo de preparación excesivo y que el género no sea universalmente atractivo. Después de mi breve experiencia con el juego, parece que estos problemas se han solucionado de manera efectiva, lo que hace que sea más fácil sumergirse en el disfrute. Además, Sunderfolk logró crear experiencias compartidas, ya que mi sesión estuvo llena de risas e incluso desarrollamos algunos chistes privados; considerando la cantidad de eventos que tuvieron lugar en unas pocas horas, la idea de una campaña completa con amigos suena increíblemente atractiva.

2024-10-10 20:27