Arena: La primera vista previa

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Como sobreviviente experimentado de innumerables páramos post-apocalípticos y conocedor de todo lo relacionado con los robots, déjame decirte que Sand ha despertado mi interés como ningún otro en la memoria reciente. La combinación de supervivencia, exploración y combate PvP en el contexto de un mundo que es en parte steampunk, en parte salvaje oeste y todo determinación, es una receta para una experiencia de juego inolvidable.


Si te atrae la idea de atravesar un paisaje desértico en un vehículo colosal con patas y armado para el combate, acompañado de tus compañeros más cercanos, entonces hay un juego hecho a tu medida. No solo tendrás la oportunidad de adentrarte en un mundo desolado, rescatar restos y ruinas, participar en escaramuzas con otros carroñeros, sino también participar en intensas batallas entre naves terrestres, cada una pilotada por tripulaciones hostiles que han personalizado sus propios robots Trampler.

En el próximo juego titulado «Sand», los jugadores se encuentran en un juego de disparos de supervivencia ambientado en el planeta Sophie, donde ellos y su equipo intentan extraer recursos, explorar la superficie y escapar con ganancias. El juego está ambientado en una historia alternativa antes de la Primera Guerra Mundial, así que espera ver equipos industriales remachados inspirados en acorazados blindados, viejos rifles revólver occidentales, pantalones con tirantes y un vello facial impresionante que recuerda a las leyendas. Recientemente tuve la oportunidad de probar una versión del juego centrada en PvP con algunos desarrolladores, y muestra un diseño distintivo que creo atraerá a muchos jugadores.

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Siguiendo el espíritu de juegos como Rust o Sea of ​​Thieves, ricos en artesanía y exploración, Sand ofrece un ritmo de acción más pausado. Tu Trampler puede ser rápido dependiendo de sus mejoras, pero se mueve y gira como un enorme barco pesado. Es posible identificar a los oponentes desde lejos por su rastro de humo, pero unas maniobras hábiles y una navegación efectiva son esenciales para el éxito. Además, el objetivo principal del aterrizaje es siempre la búsqueda del tesoro.

Las batallas de Trampler también son de ritmo más lento. Es un desafío simplemente alinear objetivos mientras el modo de andar de tu robot desvía el objetivo y las dunas ondulantes presentan un desafío constante para lograr una buena línea de visión.

En el antiguo planeta Sophie, cubierto de océanos, los restos dispersos de barcos hundidos y asentamientos podrían potencialmente producir valiosos tesoros, brindando la oportunidad de volverse extremadamente rico. Alternativamente, estos sitios podrían contener los suministros necesarios para su nave espacial, como municiones o núcleos de energía, lo que permitiría una mayor exploración. Por último, podrían albergar armas y equipos esenciales para defenderse de tripulaciones rivales que tal vez ya hayan descubierto y acaparado riquezas, lo que requeriría una acción de abordaje para asegurarlas.

Para realizar todas estas tareas de manera eficiente, debes adoptar una estrategia más organizada, ya que los controles respaldan este estilo. Descubrirás que llevar una cantidad limitada de botín requiere encontrar soluciones de almacenamiento lo antes posible; por ejemplo, es posible que necesites encontrar una bolsa o un contenedor para guardar tus artículos. Además, siempre que quieras disparar un arma, tendrás que apuntar primero, lo que me resultó útil para distinguir los diferentes tamaños y propósitos de la pistola, el rifle revólver, el rifle de francotirador e incluso los casquillos de la escopeta (aunque no hay cartuchos de escopeta reales). fue encontrado).

En las batallas de Trampler, el ritmo es deliberadamente lento, lo que dificulta alinear los objetivos debido al paso desigual de tu robot, que afecta la precisión, y a las dunas en constante cambio que dificultan una línea de visión clara. Los vagabundos enemigos pueden absorber numerosos impactos de cañón antes de caer, por lo que debes apuntar a su sala de máquinas para derribarlos con éxito. Esto podría requerir más munición de la que tienes o de la que has descubierto en el campo de batalla. Alternativamente, puedes intentar abordar el Trampler enemigo, eliminar a la tripulación y tomar el control de su timón, haciéndolo tuyo.

En una pelea entre saqueadores, es crucial verificar si las recompensas potenciales justifican el esfuerzo y el peligro, ya que podrías perder hasta quince minutos rastreando a alguien y descubrir que no tenía nada valioso. Además, considere la situación que más puede desagradar a los jugadores: se desencadena una pelea y otros salvadores pululan esperando atacar a los supervivientes. He sido testigo de cómo esto sucedió varias veces a través de mis binoculares.

¡Para mi equipo, sin embargo, no era necesario! Teníamos un Trampler enorme para deambular, una bestia caótica que los desarrolladores garantizaron que no era algo que se pudiera construir con los recursos iniciales. Y lo construimos lo hicimos. Un intrincado y detallado sistema de personalización de Trampler nos permitió colocar dormitorios, el volante, áreas de almacenamiento, motores, cubiertas, motores adicionales, balcones de batalla, emplazamientos de batalla y armas en estas bestias. Incluso podrías ser creativo decidiendo dónde se colocaron las puertas y los puntos de acceso para hacer de tu nave un laberinto en el que a los enemigos les resultaría difícil infiltrarse. Todo esto requería recursos que habías reunido del planeta de abajo, recursos que, hasta cierto punto, estabas poniendo en riesgo cada vez que llevabas a tu nuevo gigante de acero para otra misión.

Que es algo que ya sé que me encontraré haciendo la próxima vez que tenga en mis manos Sand.

2024-10-10 19:58