El editor de Cities: Skylines 2 dice que los jugadores «tienen expectativas más altas» hoy y «aceptan menos» que los juegos «arreglen las cosas con el tiempo»

El editor de Cities: Skylines 2 dice que los jugadores "tienen expectativas más altas" hoy y "aceptan menos" que los juegos "arreglen las cosas con el tiempo"

Como jugador experimentado con más de dos décadas de experiencia en juegos, no puedo evitar sentir un poco de nostalgia mezclada con una pizca de preocupación cuando se trata del estado actual del desarrollo de juegos. Parece que los días de anticipar ansiosamente un nuevo lanzamiento y esperar pacientemente actualizaciones han quedado atrás.


Como jugador apasionado, he llegado a comprender que con el lanzamiento de Cities: Skylines 2, su editor anticipa que los jugadores ahora albergan «grandes esperanzas» para sus experiencias de juego y se están volviendo menos pacientes ante la posibilidad de que los fallos del juego se solucionen con el tiempo. tiempo.

Según Mattias Lilja, director ejecutivo adjunto de Paradox Interactive, compartió ideas sobre el aplazamiento de Prison Architect 2, junto con la terminación de Life By You, y los comentarios sobre Cities: Skylines 2, durante una entrevista con Rock Paper Shotgun. Con respecto a Prison Architect 2, Lilja mencionó que había «problemas de calidad» (específicamente, no el mismo nivel de dificultades encontradas con Life By You), lo que requirió un retraso para garantizar que el juego esté a la altura cuando finalmente se lance, brindando a los jugadores lo mejor. posible experiencia.

Lilja continúa añadiendo: «Pero no se trata sólo de eso. Nuestra perspectiva es que los entusiastas de los juegos de hoy, con fondos limitados para jugar, tienen mayores expectativas y menos paciencia para que los problemas se resuelvan gradualmente con el tiempo. Esta es nuestra observación. El mundo de los juegos ha estado tradicionalmente dominado por una mentalidad de «el ganador se lo lleva todo», donde sólo unos pocos juegos atraen a la mayoría de los jugadores y la mayoría de los juegos se abandonan rápidamente, y esta tendencia se ha intensificado en los últimos años.

Lilja explica además que cuando se lanzó Cities: Skylines 2 el año pasado, enfrentó importantes problemas de rendimiento y aún no debuta en consolas debido a múltiples retrasos. Paradox Interactive reconoció que anticiparon algunos problemas con el lanzamiento, pero admitieron que no comprendieron completamente ciertos problemas, lo cual fue su error. En una discusión separada sobre el rendimiento del juego, Henrik Fåhraeus, director creativo de Paradox, afirmó que subestimaron cómo los jugadores percibirían el juego.

En una perspectiva un poco más brillante, Fåhraeus indica que Paradox aprendió de Cities: Skylines 2 que tener una prueba de juego a mayor escala podría haber sido beneficioso. En el futuro, su objetivo es aumentar la transparencia con los jugadores e idealmente hacerlo lo antes posible en el proceso de desarrollo. Es de esperar que esto les ayude a evitar problemas similares en proyectos futuros.

2024-10-10 19:39