No, no existe ningún mod de Silent Hill 2 que pueda solucionar los tartamudeos transversales.

No, no existe ningún mod de Silent Hill 2 que pueda solucionar los tartamudeos transversales.

Como jugador experimentado con décadas de experiencia en mi haber, he visto una buena cantidad de lanzamientos de juegos con problemas técnicos: ¡es casi como si hubieran sido diseñados por un equipo de desarrolladores fantasmales! La última incorporación a este desfile espectral es Silent Hill 2, que, a pesar de su inquietante belleza, me ha dejado rascándome la cabeza por los tartamudeos transversales.


En términos simples, Silent Hill 2 se lanzó recientemente y, como se mencionó anteriormente, encuentra problemas frecuentes durante la navegación del juego. Curiosamente, han surgido varias modificaciones que afirman que pueden rectificar estos problemas. Sin embargo, después de probar todas las modificaciones disponibles, ninguna parece capaz de resolver o minimizar los problemas de navegación. Esto podría sorprender a muchos.

Para comenzar, utilicemos la configuración de hardware que empleamos para nuestras pruebas. En consecuencia, seleccionamos un AMD Ryzen 9 7950X3D, equipado con 32 GB de RAM DDR5 que funciona a 6000 Mhz, y la tarjeta gráfica RTX 4090 de NVIDIA. Además, operamos en Windows 10 de 64 bits, junto con el controlador GeForce 565.90. Además, desactivamos el segundo CCD (Cache Core Die) en nuestro 7950X3D.

En mis pruebas, empleé dos escenarios distintos. La escena inicial ocurrió inmediatamente después del primer guardado manual, que está disponible en la ciudad por primera vez. El segundo escenario ocurrió tras el encuentro con Ángela en el cementerio. Curiosamente, ambas escenas me permitieron reproducir consistentemente los fallos de carga durante el recorrido. Por lo tanto, resultaron ser ubicaciones ideales para nuestros propósitos de prueba.

Para aquellos que se preguntan, probé Ultra Plus, Silent Optimizer, SH2 – SPF y básicamente todas las modificaciones de rendimiento que están disponibles en NexusMods. Para Ultra Plus Mod, probé V0.4.2, V0.6.2 y V0.7.2.

En mis pruebas, todas las modificaciones de «rendimiento» experimentan problemas transversales idénticos que están presentes incluso en la versión original sin modificar. Encontrarás estos contratiempos transversales en las mismas ubicaciones, independientemente del mod que elijas. En consecuencia, ninguno de ellos resuelve los problemas transversales.

«Para decirlo de otra manera, la versión UltraPlus V0.4.2 puede mejorar el rendimiento del juego. Sin embargo, aunque el juego funcionó mejor con esta actualización, no noté ninguna degradación visual significativa.

Además, probé el mod DLSS 3 Frame Generation de PureDark, pero debo admitir que no me dejó boquiabierto. Para empezar, la mejora en el rendimiento no es tan significativa como la que normalmente vemos con las versiones nativas de DLSS 3 FG. Además, hubo problemas obvios de retraso de entrada, particularmente cuando la velocidad de cuadros era de alrededor de 40-50 fps.

Silent Hill 2 actualmente no funciona con NVIDIA Reflex, pero puedes intentar habilitarlo a través de MSI Afterburner. Sin embargo, hacerlo requiere limitar la velocidad de fotogramas, lo que puede causar complicaciones con el DLSS 3 FG Mod. Dado que PureDark aún no ha encontrado una solución para forzar también NVIDIA Reflex, desaconsejaría su uso en este momento. Tenga en cuenta que este es un mod pago, por lo que deberíamos esperar estándares más altos.

Actualmente, no existe ningún mod que pueda abordar o aliviar los tartamudeos transversales en Silent Hill 2. Los desarrolladores de Bloober Team deberán abordar este problema mediante una actualización posterior al lanzamiento si quieren mejorar el rendimiento del juego. Hasta entonces, no hay ningún beneficio en intentar modificar varias modificaciones, ya que solo consumiría tu tiempo sin producir ningún resultado positivo.

Para lograr una experiencia de juego casi perfecta en AMD Ryzen 9 7950X3D, descubrí que era esencial limitar la velocidad de fotogramas a 30 fps. Este ajuste eliminó cualquier contratiempo significativo durante el movimiento. Básicamente, el Ryzen 9 7950X3D puede gestionar la transmisión de datos en intervalos de unos 33 ms, pero tiene problemas con la mitad de ese tiempo (16 ms). En consecuencia, no experimentará tartamudeos a 30 fps (33 ms), pero puede encontrarlos a 60 fps (16 ms). Además, ejecutar programas adicionales al mismo tiempo podría exacerbar o intensificar la tartamudez. Durante nuestras pruebas, nos aseguramos de que todos los juegos se jueguen sin aplicaciones en segundo plano activas.

De hecho, experimenté usando el DLSS 3 FG Mod mientras limitaba la velocidad de fotogramas a 30 fps. Sin embargo, el juego no parecía tan fluido como con una velocidad de cuadros sin límite. De hecho, noté algunas sacudidas o tartamudeos que se notaban incluso sin el mod. Por tanto, no, el DLSS 3 FG Mod no es una solución para esta situación. Sin embargo, aumentará la velocidad de fotogramas media y mínima.

¡Estén atentos para más!

2024-10-10 13:38