Marvel’s Spider-Man 2: cada misión principal, explicada

Marvel's Spider-Man 2: cada misión principal, explicada

Como jugador experimentado con un corazón para los superhéroes, debo decir que Marvel’s Spider-Man 2 ha dejado una marca indeleble en mi trayectoria como jugador. El arco narrativo es tan cautivador como una red tendida entre los rascacielos más altos de la ciudad de Nueva York.


El entusiasmo por Marvel’s Spider-Man 2 estaba realmente justificado, ya que supuso una continuación sensacional de un excelente juego inicial. Este juego ascendió rápidamente entre los títulos más queridos de PlayStation y se ganó un lugar en la historia de los videojuegos. Sus excepcionales secuencias de acción, su encantadora banda sonora, sus impresionantes escenarios y su convincente historia lo convierten en uno de los mejores juegos lanzados en 2023. A pesar de un ligero problema de ritmo en comparación con Marvel’s Spider-Man, este juego sigue siendo una aventura extraordinaria que ofrece algunas de las aventuras más encantadoras. Misiones que se encuentran dentro de cualquier juego de mundo abierto.

En Marvel’s Spider-Man 2, te embarcarás en 33 cautivadoras misiones de la historia principal, cada una hábilmente entretejida en la atractiva narrativa de tres actos del juego. Asumirás los roles de Peter Parker y Miles Morales mientras formas un equipo para enfrentar la zona criminal de la ciudad de Nueva York. A medida que se desarrolla tu aventura de lanzar telarañas, eventualmente te enfrentarás a dos adversarios formidables: Kraven the Hunter y Venom. Marvel’s Spider-Man 2 ofrece una experiencia de juego concisa pero gratificante repleta de acción emocionante y un encanto entrañable que los entusiastas de PlayStation 5 no deben perderse.

Lo siguiente contiene spoilers de Marvel’s Spider-Man 2.

El acto I es la preparación perfecta para una aventura tensa

Misión 1: Tensión superficial – Misión 12: Una segunda oportunidad

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Al igual que en Marvel’s Spider-Man, la secuela sigue una estructura narrativa gradual y en aumento. Para empezar, los jugadores se encuentran luchando para proteger Manhattan del Sandman en una intensa secuencia de acción. Sorprendentemente, este encuentro inicial sirve como modelo para uno de los objetos coleccionables más extensos del juego, los Recuerdos de Marko, que se pueden encontrar por toda la ciudad.

En las siguientes partes del juego, Peter Parker experimenta una serie de acontecimientos cotidianos, como perder su trabajo de profesor y volver a la fotografía. Estas partes sirven para presentar mecánicas de juego esenciales, como el uso de dispositivos y la personalización de trajes. La narración se detiene aquí por un momento, para llegar a las escenas llenas de acción que aparecen más adelante en el Acto 1. A mitad del Acto 1, los jugadores se volverán a conectar con el amigo más cercano de Peter Parker, Harry Osborn, hijo del infame Norman Osborn, un personaje Bien conocido del universo Spider-Man que eventualmente se transforma en el Duende Verde.

Número de misiónTítulo de la misiónDuración de la misiónRecompensas
1Tensión superficial30 minutos
  • Telaraña de alas
  • Aluvión de arañas
  • Puñetazo venenoso
2Una cosa a la vez15 minutos
  • Recuerdos de Marko
  • Crímenes
  • Aplicación FNSM
  • Spider-Whiplash
  • Venom Smash
  • Resultado
3Muéstrame Nueva York15 minutos
  • Operaciones fotográficas
4El traje es Sandy.15 minutos
  • Ninguno
5Rueda como solíamos hacerlo20 minutos
  • Túneles de viento
6No en mi reloj15 minutos
  • Cadena de relámpagos
7Compensación15 minutos
  • Merodeador alijo
  • Misiones secundarias de Brooklyn Visions
8Sanando el mundo15 minutos
  • Experimentos EMF
9Chicos malos en el bloque30 minutos
  • Bases de cazadores
  • Persianas de cazadores
10Tome sus propias decisiones15 minutos
  • Ninguno
11Maestro ilusionista15 minutos
  • Misterios
  • Explosión de Trueno
12Una segunda oportunidad30 minutos
  • Ninguno
13Compañero de ciencia15 minutos
  • Robots araña
14¿Araña-espía?30 minutos
  • Ninguno
15Cazar para vivir, vivir para cazar40 minutos
  • Ninguno
16Miedoso20 minutos
  • Misiones secundarias del Museo Cultural
  • Mega Venom Blast
17Buenos hombres20 minutos
  • Traje negro
  • Golpe simbionte
18Las llamas se han encendido30 minutos
  • Oleada de simbiontes
19Mantente positivo30 minutos
  • Explosión de simbionte
20Mis propias alas20 minutos
  • Objetivos no identificados
21Nuevos hilos20 minutos
  • Ninguno
22Te eligió30 minutos
  • Traje simbionte
23Despertar20 minutos
  • Ninguno
24Soy el héroe aquí40 minutos
  • Ninguno
25Sin escapatoria30 minutos
  • Flujo inverso
26Todo se puede romper30 minutos
  • Ninguno
27No tengas miedo30 minutos
  • Ninguno
28Problemas con Harry40 minutos
  • Nidos de simbiontes
  • Explosión sónica
29Este no eres tú40 minutos
  • Ninguno
30Hacer las cosas bien30 minutos
  • Nidos de simbiontes
  • Traje antiveneno
  • Bomba antiveneno
  • Tempestad antiveneno
  • Galvanizar
31Está todo conectado30 minutos
  • Ninguno
32Finalmente libre40 minutos
  • Traje evolucionado
33Juntos40 minutos
  • Dificultad máxima
  • Nuevo juego+
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Después de este encuentro, el Acto 1 llega a su emocionante final cuando Peter y Miles reanudan su misión en la Misión 9: Bad Guys on the Block. Aquí, Miles revela la ubicación donde los cazadores de Kraven habían llevado a Scorpion y Martin Li (Mister Negative). En esta operación, se infiltran en una base de cazadores para localizar a Kraven el Cazador. Después de este capítulo, los jugadores están invitados a realizar misiones secundarias mientras Miles interactúa con Black Cat, intentando persuadirla para que cambie sus costumbres. En este punto, el Acto 1 llega a su culminante final.

En un entorno reinventado, son Peter, Harry y MJ quienes visitan un parque de diversiones y recuerdan sus experiencias pasadas mientras disfrutan de varias atracciones del parque temático. Mientras se relajan en la noria, el caos estalla cuando los cazadores irrumpen en el parque con la intención de detener al villano rehabilitado, Tombstone. En este momento crítico, Harry revela que se ha combinado con un simbionte, lo que le otorga habilidades extraordinarias que, en última instancia, le permiten a Peter salvar el día. Abrumados por la emoción de estos nuevos prospectos, salen del parque de diversiones, su futuro rebosa de promesas mientras el Acto 1 llega a su culminación llena de suspense.

El segundo acto cubre un sombrío descenso a la oscuridad

Misión 13: Compañero científico – Misión 26: Todo se puede romper

Marvel's Spider-Man 2: cada misión principal, explicada

En la secuela de Marvel’s Spider-Man, el Acto 2 se destaca como la parte más atractiva y de alto octanaje debido a su ritmo bien equilibrado y su abundancia de escenas de acción. Inicialmente, esta sección comienza de manera bastante pausada cuando los jugadores asumen la identidad de Peter Parker mientras realizan pruebas en el último «traje» de Harry, que es esencialmente El Simbionte. A pesar del lento comienzo, estos segmentos resultan vitales para el desarrollo del personaje y sirven para mejorar el rico crecimiento del personaje que se presenta a lo largo del juego. Después de un breve período de relajación, Black Cat les proporciona a Peter y Harry una pista sobre una base de Hunter cercana, lo que los llevó a asaltarla juntos.

Una vez que concluye la etapa de la base del cazador, los jugadores pasan a controlar a Miles Morales mientras se embarca en una búsqueda para recuperar objetos preciosos del cercano museo de jazz. La parte media del juego está repleta de numerosas misiones secundarias que ofrecen un respiro relajante después de escenas particularmente intensas. Después de esta misión, se desarrolla una de las misiones más entretenidas del juego.

En la Misión 18: Las llamas se encienden, Peter Parker se disfraza de mayordomo para asistir a una fiesta organizada por Kraven, con la esperanza de acercarse a él. Esta misión presenta algunas de las secuencias de combate más emocionantes, donde Los jugadores exploran la mansión y luchan contra los enemigos mientras utilizan varios entornos, todo en un intento de recuperar el suero Lizard del Dr. Connors. Después de esta misión, los Cazadores arrasan la Fundación Emily May, causando un inmenso dolor a Harry y Peter cuando su preciado sueño queda destruido. Este trágico evento inicia el deslizamiento de Peter hacia la oscuridad, mientras el Simbionte comienza a corromper sus pensamientos.

Después de un puñado de tareas, Peter, vistiendo su traje de simbionte, se une a Miles Morales para localizar al Lagarto. Sin embargo, Miles se da cuenta de que algo no anda bien con Peter. Decidido a enfrentarse solo al enemigo reptil, Peter logra derrotar al Lagarto. Desafortunadamente, Miles cae en manos de los Cazadores, lo que llevó a Peter a embarcarse en una misión de rescate. Este incidente despierta en él la decisión de eliminar a Kraven el Cazador.

Hacia el final del Acto 2, Peter rescata a Miles de Kraven momentos antes de que estuvieran a punto de entrar en combate, y Miles intenta persuadir a Peter para que abandone el Simbionte. Finalmente, Miles domina a Peter y se asegura el Simbionte. Con el traje alienígena ahora bajo su control, Miles y Peter regresan a los restos de la fundación April May. Esta batalla marca el final del Acto 2 y prepara el escenario para un acto final culminante, donde Peter y Harry se preparan para enfrentarse como adversarios.

El tercer acto es una conclusión desgarradora de Marvel’s Spider-Man 2

Misión 27: No tengas miedo – Misión 33: Juntos

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En términos de diversión, hay un amplio consenso en que el tercer acto del juego alcanza su punto máximo, especialmente cuando los jugadores toman el control de Venom/Harry Osborn y participan en intensas batallas dentro del laboratorio de Oscorp. Este segmento culmina con una escena particularmente espantosa en la que Venom mata a Kraven el Cazador consumiendo su cabeza. Posteriormente, a Peter se le asigna la tarea de rastrear el paradero de Harry antes de que Venom pueda tomar el control de la ciudad con su simbionte.

Dos misiones después, los jugadores experimentan una confrontación inusual pero conmovedora con el jefe del juego, cuando Mary Jane sucumbe al Simbionte e intenta derrotar a Peter. Peter sale victorioso de la batalla, y MJ regresa a su estado normal antes de comprometerse a ayudar a Peter y Miles contra Venom. Al mismo tiempo, Miles se encuentra dentro del ayuntamiento, ahondando en la psique de Mister Negative.

En esta escena fundamental, Miles experimenta uno de los momentos más conmovedores del juego mientras se enfrenta a la muerte de su padre y lucha para no sentirse abrumado por su ira hacia Mister Negative. Poco después, Peter adquiere el traje Anti-Venom, una herramienta vital para liberar a Harry del Simbionte.

Después de esto, el juego alcanza su emocionante clímax cuando Peter se aventura en el metro en un intento de localizar a Harry y poner fin a su conflicto de forma permanente. El enfrentamiento entre ellos comienza en su escuela secundaria, con Venom causando destrucción en todas las instalaciones. Este intenso encuentro está cargado de emociones y es difícil, ya que Peter y Venom intercambian recuerdos de su pasado mientras Peter se esfuerza por salvar a su amigo.

A su debido tiempo, me encontré uniendo fuerzas con Peter (Spider-Man) y Miles (el sucesor de Spider-Man) para acabar con Venom. Desafortunadamente, Harry Osborn quedó en coma cuando el simbionte fue aniquilado. Estos eventos allanaron el camino para dos escenas fundamentales que prepararon el escenario para Marvel’s Spider-Man 3. Aquí es donde Norman Osborn (Duende Verde) me culpa por la situación de Harry y se acerca al Dr. Otto Octavius ​​(Doctor Octopus) para elaborar una estrategia contra mí. En definitiva, este juego fue un viaje excepcional, con sus 32 misiones repletas de contenido atractivo.

2024-10-10 04:21