‘Nadie, y quiero decir nadie, en Bethesda se está dando palmaditas en la espalda mientras ignora a nuestros jugadores’: el director de diseño de Starfield asegura a los fanáticos que los desarrolladores están prestando atención a las preocupaciones de la comunidad

'Nadie, y quiero decir nadie, en Bethesda se está dando palmaditas en la espalda mientras ignora a nuestros jugadores': el director de diseño de Starfield asegura a los fanáticos que los desarrolladores están prestando atención a las preocupaciones de la comunidad

Como jugador experimentado con más de dos décadas en mi haber, me siento profundamente intrigado por este intercambio entre Emil Pagliarulo y MountainDude112 en X. Es reconfortante ver un discurso tan racional, reflexivo y civilizado en el ámbito de los juegos, un espacio que a menudo lleno de vitriolo e hipérbole.


Luego de una respuesta algo decepcionante al DLC de Starfield titulado Shattered Space, el director de diseño Emil Pagliarulo expresó su orgullo por el proyecto en la plataforma X, enfatizando que nadie en Bethesda se celebra complacientemente mientras pasa por alto a sus jugadores.

Los comentarios de Pagliarulo surgieron en respuesta a un jugador de Starfield que pareció estar en desacuerdo con algunos de los comentarios hechos en una entrevista reciente con GamesRadar. Fue bastante efusivo en todo momento, diciendo que Starfield es «en muchos sentidos, el mejor juego que hemos creado», y también habló del cambio de enfoque en Shattered Space, que permite a los jugadores «deambular y explorar toneladas de áreas específicas». contenido hecho a mano.»

Sus palabras despertaron algunas dudas en torno a estos temas: a pesar de un estallido inicial de entusiasmo por parte de algunos sectores, Starfield ha recibido una respuesta muy tibia en general, mientras que Shattered Space tiene una calificación de usuario «mayoritariamente negativa» en Steam (al menos parte del cual, para ser justos, refleja insatisfacción con el juego principal) y tuvo un impacto casi insignificante en el recuento de jugadores simultáneos de Starfield.

Al usuario MountainDude112 le pareció inconsistente que Pagliarulo mantuviera una conducta positiva a pesar del juego, que según él es notablemente menos exitoso en comparación con la mayoría de los otros juegos de rol del extenso catálogo de Bethesda. Expresó su descontento en una publicación detallada, sugiriendo que Pagliarulo parece estar defendiendo decisiones que han recibido comentarios mixtos mientras pasa por alto las preocupaciones planteadas por los fanáticos durante años.

Eso provocó una respuesta igualmente larga de Pagliarulo. «Como director de diseño, a veces me piden o me ordenan que haga entrevistas», escribió. «Estaba feliz de hacer eso, de representar a los diseñadores y al estudio. Viendo lo duro y apasionado que trabajaron en Shattered Space, no merecían menos.

Durante las entrevistas, la positividad y el entusiasmo suelen ser la norma. Naturalmente poseo estas cualidades, especialmente cuando se habla de juegos. Sin embargo, permítanme aclarar que mi optimismo no sirve para encubrir a quienes puedan sentirse decepcionados. Es importante reconocer todas las perspectivas en este contexto.

Pagliarulo reiteró que está muy orgulloso de Shattered Space y dijo que la mayoría de las misiones y niveles del DLC fueron diseñados por veteranos de Bethesda, algunos de los cuales han estado en la compañía desde Morrowind. Los fanáticos de Starfield que aún no han jugado Shattered Space se lo están «perdiendo», dijo, y aunque le entristece que a algunas personas no les guste, «sólo sepan que también hemos escuchado a mucha gente que lo aman.»

Como partidario devoto, comprendo las grandes esperanzas que todos tenemos. Estamos haciendo todo lo que está a nuestro alcance para cumplir con esas expectativas. Permítanme aclarar una cosa: aquí en Bethesda, nadie se elogia a sí mismo mientras pasa por alto a nuestros queridos jugadores. En cambio, nos esforzamos incansablemente por crear experiencias que resuenen con ustedes, nuestros fanáticos.

Además de centrarnos en Shattered Space, este año hemos dedicado un esfuerzo considerable a abordar los problemas de la comunidad e implementar soluciones. Tenga la seguridad de que este compromiso continúa y estaremos atentos a sus comentarios durante todo el proceso. Después de todo, nuestra pasión es crear estos juegos para cada uno de ustedes.

La interacción es respetuosa, perspicaz y educada, un rasgo que no se ve a menudo en la plataforma X, lo que Pagliarulo reconoció en su publicación posterior que avanzó en la discusión. Afirmó: «Discutir temas particulares en la plataforma X puede generar problemas (o artículos sensacionalistas)». Sin embargo, añadió, no hay ningún defecto o problema con el juego que Bethesda en su conjunto no conozca. Estamos evaluando constantemente todo lo que encontramos. Cada solución es simplemente una cuestión de tiempo y riesgo.

Como jugador dedicado que frecuentemente tiene problemas con los juegos de los desarrolladores (los que realmente disfruto jugar), entiendo lo frustrante que puede ser cuando estos problemas te afectan directamente y restan valor a la experiencia de juego. De hecho, realmente me duele ver que esto suceda. Si tan solo tuviéramos la capacidad de resolver mágicamente cada problema de forma automática.

Independientemente de una posible reacción violenta, Pagliarulo ha sido abierto a la hora de expresar sus puntos de vista sobre X. En diciembre de 2023, criticó lo que consideró una crítica injusta hacia el diseño de juegos por parte de personas que carecían de conocimientos en el campo; Unos meses más tarde, generó controversia al sugerir que el protagonista de Fallout 4 podría haber sido un criminal de guerra de Fallout 1, aunque luego explicó que esto no era oficialmente parte de la historia de Fallout, sino más bien una interpretación personal. En verdad, sus audaces declaraciones podrían provocar una tormenta de reacciones.

2024-10-10 01:32