El espíritu de Crash Bandicoot sigue vivo en «el juego de plataformas 3D lineal independiente más despiadado jamás creado», que ya me ha matado 71 veces en un solo nivel.

El espíritu de Crash Bandicoot sigue vivo en "el juego de plataformas 3D lineal independiente más despiadado jamás creado", que ya me ha matado 71 veces en un solo nivel.

Como jugador experimentado con más de dos décadas en mi haber, me siento cautivado por el desafío implacable que es PsiloSybil. Con su jugabilidad inspirada en Crash Bandicoot y su estética que induce a la nostalgia, es como retroceder a los años 90, aunque con una pizca de sadismo en buena medida.


El creador de PsiloSybil lo califica como «el juego de plataformas 3D lineal independiente más duro jamás creado», y después de haber muerto cerca de 100 veces durante mi hora inicial de juego en las etapas de demostración, no puedo evitar estar de acuerdo en que su evaluación podría ser precisa.

PsiloSybil tiene un gran parecido con Crash Bandicoot, evidente en su diseño laberíntico del escenario y el ambiente que recuerda a la era de PlayStation 1. Las pistas poco sutiles en la escena inicial, como la mención de «Aussie Rat» y el aspecto jugable «marsupial» del protagonista, solidifican aún más esta conexión. El juego cuenta con un encantador atractivo retro con su vibrante estética de los años 90, con texturas imperfectas y una visualización opcional de señales de video analógicas, una característica que algunos pueden encontrar agradable, pero que se puede omitir si no les gusta la nostalgia.

Durante un período considerable, este juego ha estado en acceso temprano y ha creado una base de fans dedicada durante ese tiempo, con más de 100 reseñas de Steam calificándolo de 90 % de positivo, un logro impresionante para un juego de su escala. A medida que se acercaba la versión 1.0, el desarrollador bad_vertex se jactó de que este es «el juego de plataformas 3D lineal independiente más despiadado jamás creado». Si bien podrías considerar que afirmaciones tan audaces son exageradas, la reputación del juego parece estar a la altura de las expectativas.

El juego, disponible como demostración gratuita en Steam, parece simple al principio, pero es bastante desafiante. Al principio sólo encontré mi muerte unas cuantas veces. Sin embargo, el segundo nivel se vuelve mucho más difícil, lleno de plataformas móviles, drones letales que se asemejan a los vehículos de reparto de Amazon y pequeñas venus atrapamoscas que pueden ser fatales si te agarran el tobillo. En este escenario, morí una docena de veces.

A continuación, te topaste con el Nivel 3: un pasadizo traicionero envuelto en oscuridad, donde ágiles plataformas móviles se mezclan con la penumbra, peligrosos prismas de luz que pueden ser letales si estás parado sobre ellos cuando se iluminan, y frágiles bloques de hielo que se desintegran en un solo paso, impulsándote hacia el cielo. Encontré mi muerte aquí con bastante frecuencia. El juego me incitó a aventurarme fuera del camino principal en busca de objetos coleccionables, y cuando entendí la naturaleza tortuosa del escenario, ya era demasiado tarde porque ya me había comprometido a reunirlo todo. En total, me encontré con la pantalla de fin del juego 71 veces solo en este nivel.

Después de completar la demostración, me topé con un tweet de Bad Vertex, advirtiendo a los jugadores cautelosos como yo que intentar completar el 100% durante el juego inicial conduciría a una experiencia difícil, ya que el juego no está diseñado para ese enfoque. Con este nuevo conocimiento, me siento cautivado por PsiloSybil. Hay ciertos aspectos del juego, como la desafiante visibilidad de la propia sombra en el escenario extremadamente oscuro, que encontré frustrantes, pero los desafíos casi masoquistas me mantienen intrigado y ansioso por explorar cada rincón del juego.

2024-10-10 01:09