Revisión: Bloomtown definitivamente copia la fórmula del juego Persona

Revisión: Bloomtown definitivamente copia la fórmula del juego Persona

Como jugador experimentado con más de dos décadas de experiencia en videojuegos, puedo decir con seguridad que Bloomtown: A Different Story es un juego que rinde homenaje a la grandeza de Persona. serie, pero se queda corta en ciertos aspectos. Siendo fan tanto de los elementos alegres de la vida diaria como de las mazmorras más oscuras e infestadas de demonios del universo Persona, me encontré dividido entre mi admiración por los primeros y mi decepción con los segundos.


Una forma de reformular el texto dado podría ser: «Algunos juegos muestran abiertamente sus fuentes de inspiración, y Bloomtown: A Different Story es uno de esos juegos. Esencialmente, es una versión independiente de la serie Persona, pero con un elenco de personajes más joven. Imagínate un grupo de Ken Amadas, excepto que en lugar de Koromaru, hay un Corgi parlante que se transforma en una forma antropomórfica musculosa en las mazmorras. En general, Bloomtown es un buen juego. Sin embargo, debo admitir que la ejecución del combate a veces lo hace menos cautivador que un juego. Juego de Persona real.

Emily y Chester son enviados a Bloomtown a vivir con su abuelo a principios del verano debido a algunos disturbios en la vida familiar con sus padres. Esta mudanza les ofrece la oportunidad de tomar aire fresco y vivir nuevas y emocionantes experiencias. A su llegada, Emily se ve rápidamente atraída hacia el lado sórdido de la ciudad, conocido como el reino fuera de la Ruta de la Seda, donde se encuentra con Lucifer para conversar sobre cómo ayudar a Bloomtown a superar sus problemas demoníacos. Para hacer esto, Emily debe convocar demonios para que luchen contra otros demonios y así salvar el día. Con otra niña desaparecida recientemente, esta situación presenta una oportunidad urgente para que Emily reúna un equipo y se embarque en una misión multidimensional.

Revisión: Bloomtown definitivamente copia la fórmula del juego Persona

En general, la historia se sostiene bien, pero hay casos en los que te piden que sigas ciegamente el flujo de los acontecimientos sin muchas explicaciones. Esta falta de exposición a veces puede dejar algunas partes de la narrativa poco claras. Además, la calidad del guión y del diálogo varía, lo que puede ser particularmente notable durante escenas intensas o emotivas. En general, la premisa me pareció intrigante, pero sentí que ciertos puntos o secuencias clave de la trama no siempre se ejecutaban con tanta eficacia o no ofrecían suficiente contexto.

En el juego llamado «Bloomtown», que recuerda a «Persona», tus actividades cotidianas y tus oscuras expediciones a mazmorras que enfrentan demonios se combinan hábilmente. El flujo del tiempo es realista a medida que profundizas en la exploración de la ciudad y en diversas tareas diarias. Emily, nuestra protagonista, puede trabajar, comprar, pescar, socializar, cultivar y administrar sus estadísticas, lo que afecta las elecciones de conversación. El ritmo del juego es relajante y atractivo, y nunca hace que uno se sienta apresurado o abrumado por la falta de actividades en las que participar. Francamente, me habría contento con jugar un juego que se centrara únicamente en este aspecto de la experiencia. ¡Es realmente divertido!

Pero también hay que lidiar con la oscuridad que corrompe a los individuos y arruina a una comunidad. Esto no es exactamente malo, pero sentí que no se manejó tan bien como los elementos más sociales de la vida diaria. En realidad, explorar las “mazmorras” es bastante bueno. Habrá mecánicas que implicarán la resolución ligera de acertijos para progresar. Además, al igual que Persona, Bloomtown es el tipo de juego en el que puedes detener lo que estás haciendo en el área inferior por un momento para lograr cosas del mundo real. 

Realmente todo se reduce a que el sistema de batalla real y las funciones de adquisición de demonios en Bloomtown no se sienten lo suficientemente fuertes en comparación con otras partes del juego, lo cual es malo cuando Persona es tan fuerte en eso. Es un típico sistema de batalla por turnos. El posicionamiento es un problema, ya que no puedes atacar a los enemigos de la última fila hasta que los de delante sean eliminados. Lo cual no es lo peor. Incluso hay un intento de implementar algunas mecánicas novedosas al hacer que las habilidades elementales se coordinen entre sí para generar efectos y daños adicionales. Sin embargo, sentí que las peleas tendían a prolongarse un poco incluso después de un parche diseñado para hacer que los enemigos tuvieran menos probabilidades de esquivar ataques repetidamente. 

Revisión: Bloomtown definitivamente copia la fórmula del juego Persona

En Bloomtown, obtener nuevos demonios no es tan sencillo como en juegos como Persona o Shin Megami Tensei. A diferencia de esas series en las que automáticamente tienes la oportunidad de reclutar un nuevo demonio después de una batalla o tienes indicaciones para iniciar el proceso de reclutamiento, en Bloomtown debes concentrarte en explotar las debilidades de tu oponente repetidamente. Si la fortuna te favorece, ¡es posible que tengas la oportunidad de reclutarla! Sin embargo, si deseas gestionar y organizar a tus demonios de forma eficaz, primero debes navegar hasta la Jaula Púrpura.

Sorprende que el sistema de combate y reclutamiento parezca bastante limitado en este juego, dado que muchos aspectos del mismo están mejorados respecto a otros RPG. Por ejemplo, la navegación es fluida, las misiones son fáciles de seguir, el mapa está detallado, lo que facilita la exploración y la interfaz de usuario es fantástica con un diseño intuitivo. Sin embargo, la desventaja radica en el sistema de gestión de demonios, al que sólo se puede acceder durante las visitas a Lucifer. Preferiría tener más control sobre guardar, pero como jugué en Switch y podía ponerlo fácilmente en modo de reposo, no fue un problema importante para mí.

Revisión: Bloomtown definitivamente copia la fórmula del juego Persona

Lo que realmente me cautiva de «Bloomtown: A Different Story» es su meticulosa atención al detalle en su diseño. Cada rincón rebosa de exquisito pixel art, una belleza que se puede apreciar plenamente incluso mientras se exploran casualmente las áreas más seguras de la vida diaria. Sin embargo, incluso cuando te aventuras en las mazmorras, hay momentos para saborear el encanto visual. Los personajes, incluso los más pequeños, tienen detalles impresionantes para su tamaño, y las complejidades de los monstruos también son dignas de mención. En esencia, es un juego visualmente atractivo.

Disfruté muchísimo mi aventura con «Bloomtown: A Different Story» y es fascinante observar cómo una serie como «Persona» puede dejar su huella en otro juego. Las actividades cotidianas en el mundo abierto son particularmente atractivas, ya que ofrecen amplias oportunidades para saborear la interacción de los personajes, las obras de arte y las misiones secundarias. Sin embargo, debo admitir que no encontré las mazmorras tan agradables de explorar, ya que la ejecución del sistema de batalla y el método para obtener nuevos demonios podrían mejorarse.

2024-10-09 22:28