La actualización de vista previa 1.42 de Minecraft ofrece la versión 1.21.50.20 este 9 de octubre

La actualización de vista previa 1.42 de Minecraft ofrece la versión 1.21.50.20 este 9 de octubre

Como alguien que ha pasado incontables horas explorando el vasto y maravilloso mundo de Minecraft, ¡estoy encantado de ver llegar las últimas actualizaciones! La migración de FormFluidContainerComponent y FluidContainer de la versión beta a la versión 1.16.0 es un importante paso adelante, que hace que el juego sea más estable y eficiente.


Hoy, Mojang ha actualizado las versiones Preview y Beta de Minecraft. Los jugadores de consola reconocerán esto como actualización de vista previa de Minecraft 1.42 (versión 1.027 para la generación actual), mientras que está etiquetado como versión de desarrollador 1.21.50.20. Los cambios incluyen numerosas características nuevas y correcciones de errores, que se detallan en las notas completas del parche.

Actualización de vista previa de Minecraft 1.42 | Notas del parche de la actualización 1.027 de Minecraft Beta:

¡Esta semana, prepárate para un adelanto inusual del misterioso bioma «Pale Garden» que llegará a Bedrock! El Pale Garden puede parecer tranquilo durante el día, pero espera hasta el anochecer cuando se transforma. Lleno de robles pálidos que introducen un nuevo bosque de robles pálidos, cubierto de musgo pálido y musgo pálido colgante, es posible que te sientas aislado, pero ¿lo estás realmente? ¡Aventúrate más en la oscuridad y es posible que escuches un crujido resonando! Descubre el secreto para derrotar a esta nueva mafia agresiva encontrando el bloque del corazón que chirría. No olvide compartir su opinión sobre estas nuevas funciones en [aka.ms/mcgamedropfeedback](http://aka.ms/mcgamedropfeedback) e informar cualquier error en [bugs.mojang.com](https://bugs .mojang.com).

Tabla de contenido

Toggle

Gota de invierno

  • Se agregó un bioma de jardín pálido, un árbol de roble pálido, un bloque de musgo pálido, una alfombra de musgo pálido, un musgo colgante pálido y un conjunto de madera de roble pálido.
  • Se agregó el bloque Crujiente de mafia, Crujiente de huevo de generación y Crujiente de corazón.

Crujiente Corazón

Un corazón crujiente es un bloque «vivo» que se genera en árboles de roble pálido, cubierto por todos lados por troncos de madera de roble pálido. Puede generar una mafia crujiente cuando es de noche y se coloca entre dos bloques de troncos de roble pálido correctamente alineados.

  • Está activo durante la noche y dormido durante el día.
  • Envía un rastro de partículas hacia el Crujido conectado cuando el jugador golpea el Crujido.
  • Cuando se destruye el bloque Creaking Heart, el Crujido conectado se elimina

Mafia crujiente

Al amparo de la oscuridad dentro del entorno de Pale Garden, emergerá el siniestro Mob conocido como Creaker, siempre que se haya creado un bloque de Corazón Creaking dentro de un árbol de Pale Oak durante el juego. Las mecánicas clave del juego incluyen:

  • Un Crujido activado no se moverá si un jugador lo está mirando.
  • El crujido es invulnerable al daño.
  • Cuando se golpea, se muestra un rastro de partículas entre el bloque Crujiente y el Corazón crujiente al que está conectado.
  • Cuando el bloque Crujiente del Corazón al que está conectado el Crujiente se destruye, el Crujiente se elimina.
  • No se ve afectado por los niveles de luz, pero aparece y desaparece según el ciclo día/noche.
  • Los crujidos no pueden entrar en los barcos.
  • El crujido generado a partir de un corazón crujiente no puede atravesar portales.
  • El huevo de generación crujiente generará una mafia crujiente que no está conectada a un corazón crujiente. La mafia crujiente persistirá día y noche, cargará y guardará, y recibirá daño de ataques y otras fuentes de daño. Tiene un punto de salud (medio corazón)
  • El crujido invocado desde el Corazón crujiente no se puede generar con un huevo de generación ni con comandos. Solo puede existir como parte del bloque Creaking Heart.
  • El jugador que lleve una calabaza tallada en la cabeza puede mirar a Creaking sin que se congele en su lugar.

Nuevo sistema de sonidos ambientales de Pale Garden

En el encantador bioma Pale Garden, encuentro que el ambiente relajante no es simplemente un producto del entorno del bioma, sino más bien una sinfonía creada por los bloques únicos esparcidos por este hermoso reino.

  • El musgo colgante pálido emite sutiles sonidos atmosféricos cuando se fija a troncos de roble pálido y hojas de roble pálido.
  • El bloque Crujiente del Corazón emite una serie de sonidos espeluznantes cuando está activo durante la noche y está rodeado de troncos por todos lados.

Jardín Pálido

Pale Garden es una variación del bioma de Dark Forest. Características únicas:

  • Los robles pálidos se generan aquí
  • Aquí se generan bloques/alfombras de musgo pálido en el suelo.
  • El musgo pálido colgante se genera colgando del follaje de los robles pálidos
  • Las turbas de animales no aparecen de forma natural en Pale Gardens
  • Nuevos sonidos ambientales específicos del bioma.
  • El bloque de corazón crujiente puede generarse en Pale Oaks

Musgo colgante pálido

El musgo colgante pálido se genera naturalmente en el bioma del Jardín Pálido bajo el follaje de los robles pálidos.

  • El musgo colgante pálido no crece al azar, sino que se puede triturar con huesos para que crezca hacia abajo.

Bloque de musgo pálido

El bloque Pale Moss se genera naturalmente en el bioma Pale Garden

Alfombra Musgo Pálido

El bloque Pale Moss se genera naturalmente en el bioma Pale Garden. Características únicas:

  • Cuando se coloca, Pale Moss Carpet crece hasta dos bloques en las caras sólidas de cualquier bloque que la bordee.
  • La alfombra de musgo pálido se puede triturar con huesos para que crezca completamente en todas las caras sólidas de cualquier bloque que la bordee.

Roble pálido

  • Las hojas de roble pálido dejan caer retoños de roble pálido que se pueden plantar en una configuración de 2×2 para cultivar árboles de roble pálido.
  • Los troncos de Pale Oaks se pueden fabricar en el juego de madera Pale Oak:
    • Puerta
    • Valla
    • Puerta de valla
    • Tabla
    • Firmar
    • Cartel colgante
    • Losa
    • Escaleras
    • Trampilla
    • Madera
    • Tronco pelado
    • Madera decapada
    • Botón
    • Placa de presión
    • Barco
    • Barco con cofre

Funciones y correcciones de errores

Interfaz de usuario

  • Se resolvió un problema que causaba que aparecieran sugerencias de entrada repetidas para gamepads en la pantalla de muerte en circunstancias específicas, particularmente cuando se utilizaban múltiples técnicas de entrada.

  • Modo de prueba de interfaz de usuario JSON migrado que se mostró en Crear nuevo mundo y Editar mundo a Ore UI

Complementos

  • Unirse a mundos creados a partir de plantillas de mundo en Realms y servidores dedicados ya no solicita al usuario que descargue paquetes para las plantillas que tiene localmente.

Audio

  • Las esponjas y las esponjas húmedas ahora reproducen sonidos de caída, golpe, salto, aterrizaje, rotura, golpe y colocación (MCPE-174345)

  • Las esponjas ahora emiten un sonido al absorber agua (MCPE-173582)

Bloques y elementos

  • Las espadas ahora pueden cortar árboles jóvenes de bambú al instante, como lo hacen con el bambú

  • Las hachas ya no extraen árboles jóvenes de bambú y alfombras de musgo más rápido

  • Los picos y las palas ya no extraen bambú tan rápido como las hachas

  • Las mazas ya no extraen telarañas más rápido que otras herramientas que no son Sword

  • Heavy Core ahora es más rápido de extraer con cualquier herramienta inadecuada

  • Un bloque de notas colocado encima de Heavy Core ahora reproduce el sonido adecuado

  • Crafter ahora se puede extraer rápidamente con cualquier pico

  • Si excavas milagrosamente un huevo de dragón (una hazaña extremadamente rara), la necesidad de un pico para extraerlo desaparece y podrás extraerlo rápidamente usando cualquier herramienta a tu disposición.

  • Las trampillas de cobre y las bombillas de cobre ahora requieren un pico de piedra o mejor para obtener caídas y extraer rápidamente

  • En Minecraft Pocket Edition, las espadas ya no rompen bloques más rápido que las manos desnudas. En cambio, solo aceleran el proceso de extracción de ciertos bloques de origen vegetal que aún no se pueden extraer instantáneamente, como hojas, calabazas, hojas de goteo grandes, flores de coro, plantas de coro, cacao, líquenes luminosos, bloques de melón, alfombras de musgo y enredaderas. (MCPE-93323).

  • En el mundo de Minecraft PE, tanto el botón de piedra como el botón de piedra negra pulida ya no necesitan un pico para su extracción. En cambio, se pueden extraer más rápidamente utilizando cualquier herramienta disponible. [MCPE-162158] hace referencia a esta actualización.

Comandos

  • Ahora tienes una función adicional que te permite cambiar entre movimiento controlado por el servidor y movimiento controlado por el jugador. Para activar el movimiento controlado por el servidor, utilice el comando «/set_movement_authority server». Para movimiento controlado por el jugador, utilice «/set_movement_authority client». Tenga en cuenta que esta función aún se encuentra en la etapa de vista previa y es posible que no funcione en todos los mundos de juego básicos.

  • La sobrecarga «mina» se agregó al comando /loot en los próximos experimentos de Funciones para creadores

  • Se mejoró el comando Programación incorporando una función de retraso y sobrecarga. Esto le permite alinear una función para su ejecución en un momento posterior. La hora se puede especificar sin ningún sufijo, utilizando ‘t’ como sufijo de marca, ‘s’ como sufijo de segundos o ‘d’ como sufijo de días. Si lo desea, puede proporcionar el argumento ‘añadir’ para agregar su solicitud a la cola independientemente de las solicitudes existentes, o ‘reemplazar’ (opción predeterminada) para reemplazar todas las solicitudes coincidentes actuales con la nueva.

    • /retraso de programación agregar [añadir|reemplazar]
    • /borrar retraso de programación

Alternar EDU

  • Se solucionó un problema por el cual aparecían errores y advertencias en el registro de contenido al cargar un mundo con la opción de edición educativa habilitada (MCPE-170791)

Jugabilidad

  • Ahora aparece un mensaje de advertencia cuando se le impide ingresar un fragmento descargado)

  • Ahora el encantamiento de respiración reduce la posibilidad de sufrir daños por ahogamiento (MCPE-46922)

  • En el modo extremo, los jugadores ya no recibirán logros ni trofeos al morir y posteriormente convertirse en espectadores.

  • El daño de la maza ahora aumenta con la distancia caída cuando la usan mobs

  • En el modo Fácil y Pacífico, los jugadores pueden conservar sus objetos al morir mientras experimentamos con ajustes en la configuración de dificultad de nuestro juego. Agradecemos sus valiosos aportes sobre este asunto dentro de este foro.

Generalidades

  • Se ha mejorado el algoritmo del punto de generación mundial, de modo que se prefieren las ubicaciones con buenos biomas pero lejos del origen del mundo a las ubicaciones realmente malas pero más cercanas al origen (MCPE-120237)

Mobs

  • Los evocadores y vindicadores ya no atacan a los saqueadores cuando los golpean (MCPE-42373)

Marchitarse

  • En el juego, la transición entre las animaciones de aparición y muerte cambia perfectamente al personaje de una superposición blanca a sus texturas originales (MCPE-64537).

  • El Wither ya no se moverá durante su animación de aparición (MCPE-48265)

  • Las cabezas de Wither ahora miran a su objetivo de manera más consistente (MCPE-32826)

Reinos

  • Se corrigió un error por el cual los nuevos enlaces de invitación en Realm se muestran como caducados después de ser creados en dispositivos Kindle.

Estabilidad y rendimiento

  • Se solucionó un problema que a veces podía ocurrir después de cargar y unirse a un Reino

  • Se solucionó un problema por el cual el juego ocasionalmente se bloqueaba al cargar recursos

Interfaz de usuario

  • Cambiar el orden de las pestañas en la pantalla Configuración

  • Se resolvió un problema que impedía que la información del jugador se actualizara en la pantalla «Administrar miembros» después de regresar desde la función «Buscador de amigos».

  • Comentarios mejorados para el usuario cuando las cargas de Realm fallan debido al nombre

  • Como entusiasta, me gustaría aclarar un punto sobre la habilitación de experimentos en entornos mundiales (OreUI). Anteriormente, había cierta confusión sobre «activar trampas automáticamente». Para dejar las cosas claras, esto ya no es exacto. El proceso de habilitar experimentos no activa automáticamente los trucos.

  • En tu inventario o en la cuadrícula de la mesa de creación, el ícono de un paquete ahora refleja con precisión el elemento que está actualmente seleccionado dentro de él.

  • En lugar de que los sonidos provengan de la esquina donde se encuentra el jugador, ahora emanarán de la propia posición del jugador cuando los elementos se mueven dentro o fuera de un paquete (MCPE-186619).

  • Se corrigió un error por el cual el texto del nombre del mundo a veces aparecía mal en el menú de pausa (MCPE-179702)

  • Se solucionó un problema visual que podía ocurrir al navegar entre la pantalla de muerte y el menú del juego.

  • En ciertas situaciones, me aseguré de que el botón de chat en la pantalla del banco de pruebas no recibiera atención cuando en realidad no estaba visible. (Solo para fines de prueba)

  • En casos específicos, corregí un problema que mostraba el botón de chat erróneamente en la pantalla de la nueva cama cuando la configuración del juego «porcentaje de sueño de jugadores» excedía 100 y activaba un modo de vista previa.

  • Se corrigió un error con los controles táctiles de inventario donde los artículos no se podían distribuir entre pilas de artículos existentes del mismo artículo (MCPE-164543)

  • Se implementaron ajustes en la interfaz de usuario para administrar la funcionalidad de la cama y establecer la proporción requerida de jugadores que deben estar dormidos para avanzar durante la noche.

  • En tu inventario, los elementos «short_grass», «helecho», «seagrass» y «vine» se han ajustado para que parezcan más brillantes. Anteriormente, había un error que provocaba que estos elementos fueran demasiado verdes (MCPE-53775).

  • Oculté el botón Crear a partir de plantilla y el botón Importar mundo cuando estaba en el modo de prueba.

Paridad vainilla

  • Los zorros ahora pueden recoger paquetes.

Artículos

  • El ladrillo de piedra cincelado ahora se puede fabricar en el Cantero usando Ladrillo de piedra (MCPE-50057)

  • Se agregaron dos recetas más para escaleras de arenisca y escaleras de arenisca roja (MCPE-135605)

    • Ahora se pueden utilizar arenisca cincelada y arenisca cortada para crear escaleras de arenisca
    • La arenisca cincelada roja y la arenisca cortada roja ahora se pueden utilizar para crear escaleras de arenisca roja
  • Los Losas Purpur ahora se pueden fabricar usando Pilares Purpur (MCPE-135606)

Mobs

  • Los Vexes invocados por un Evoker ahora comienzan a recibir daño después de 30 a 119 segundos (MCPE-44454)

Actualizaciones técnicas

Generalidades

  • Se solucionó el problema que causaba que la funcionalidad de exportación como plantilla generara UUID de mctemplate no válidos.

Complementos y motor de secuencias de comandos

  • Los campos [Beta] en los componentes de entidad “minecraft:looked_at” y “minecraft:home” ya no están marcados como [Beta] y ya no requieren que se especifique “use_beta_features” en el objeto JSON raíz.

Bloques

  • El componente `destroyable_by_mining` de Minecraft ahora tiene un campo permanente llamado `item_specific_speeds`. Este campo ya no se considera experimental.

  • Se eliminaron las siguientes etiquetas de bloque básico del experimento

    • “minecraft:diamond_tier_destructible”
    • “minecraft:iron_tier_destructible”
    • “minecraft:is_hatchet_item_destructible”
    • “minecraft:is_hoe_item_destructible”
    • “minecraft:is_mace_item_destructible”
    • “minecraft:is_pickaxe_item_destructible”
    • “minecraft:is_shears_item_destructible”
    • “minecraft:is_shovel_item_destructible”
    • “minecraft:is_sword_item_destructible”
    • “minecraft:netherite_tier_destructible”
    • “minecraft:piedra_tier_destructible”
  • Como jugador entusiasta de Minecraft, he decidido cambiar el nombre de la etiqueta del bloque básico de «minecraft:is_hatchet_item_destructible» a una etiqueta más adecuada, «minecraft:is_axe_item_Destructible». Este cambio debería facilitar que otros jugadores y desarrolladores comprendan la funcionalidad de este bloque en particular.

  • Se eliminaron las siguientes etiquetas de bloque básico.

    • “minecraft:is_digger_item_destructible”
    • “minecraft:is_tool_item_destructible”
    • “minecraft:gold_tier_destructible”
    • “minecraft:wood_tier_destructible”

Editor

  • La selección ahora tiene una selección a mano alzada que usa pinceles para pintar

    • Las formas de los pinceles se visualizan como estructuras alámbricas grises y solo muestran los bloques afectados en amarillo
    • Control del cursor/modo mouse ahora utiliza un control común que se comparte entre extensiones
    • La selección de pincel, la máscara y las propiedades del pincel ahora utilizan un control personalizado que se comparte entre extensiones
    • Pintar con pincel ahora visualiza solo los bloques afectados
  • He incorporado una nueva función llamada `addToggleGroup` en la API `IPropertyPane`, que permite la creación de grupos de alternancia con botones de iconos personalizables. Esto facilita la organización y gestión de opciones relacionadas dentro de la interfaz de usuario.

  • Se agregó soporte para compensaciones de forma de pincel

  • Se introdujo un nuevo panel de configuración en el elemento del menú «Ver > Personalizar configuración de vista» para personalizar varios aspectos de la vista, como si bloques específicos están ocultos o dónde se encuentran los límites de los fragmentos.

  • Se agregaron datos de eventos del botón del mouse al evento de cambio de estado del widget para que los scripts del servidor puedan rastrear los eventos del botón del mouse (presionar, soltar, arrastrar) y el estado de las teclas modificadoras (shift, ctrl)

  • Se introdujo un atributo opcional `infoTooltip: TooltipInteractiveContent` a la API `IRootPropertyPane`, que está representado por un icono en el encabezado del cajón. Estas informaciones sobre herramientas interactivas siguen siendo funcionales cuando se pasa el cursor sobre ellas y se adaptan a hipervínculos y párrafos.

  • Se agregaron las funciones serialize(obj) y deserialize(string) . Estos actúan como JSON.stringify/JSON.parse pero utilizarán serializadores/deserializadores personalizados registrados con registerSerializationForType

    • CompoundBlockVolume y BlockVolume se pueden serializar y deserializar con estas funciones
  • Se implementó un método denominado `registerSerializationForType` que permite el registro de serialización y deserialización personalizadas para tipos específicos dentro del sistema, lo que permite un manejo personalizado durante la serialización (codificación) y deserialización (decodificación).

  • Se agregó la propiedad ‘cancelar’ a endPainting

  • Se agregaron botones de control junto a la barra de acceso rápido para cambiar la paleta activa y administrar otras paletas

  • Se solucionaron problemas con la selección que se borraba al cambiar el enfoque de la herramienta

Componentes de entidad

  • Se introdujo la característica ‘minecraft:can_target_ghast’. Cuando se incorpora a una entidad, le otorga a esa entidad la capacidad de concentrarse y atacar a los Ghasts.

  • ‘Con esta actualización (MCPE-44454), los creadores ahora pueden definir una acción o evento que se activará instantáneamente al invocar una entidad, haciéndolo más interactivo y dinámico.’

Respuestas de eventos de entidad

  • Se agregó la respuesta al evento de entidad «play_sound», que permite a la entidad propietaria emitir sonidos

    • El campo «sonido» especifica el evento de sonido que se reproducirá
    • Los sonidos se reproducen en la posición de la entidad propietaria

Generalidades

  • Al crear un mundo nuevo a partir de una plantilla que admita semillas aleatorias, ahora se borrará cualquier posición de generación almacenada de los datos del nivel.

Protocolo de red

  • Nuevo tipo de actor agregado: Crujido (146)
  • Se agregaron nuevos eventos de nivel: ParticleCreakingHeartTrail, ParticleCreakingTeardown
  • Se agregaron eventos de sonido de nuevo nivel: ImitateCreaking, CreakingHeartTrail, CreakingHeartSpawn, Activar, Desactivar, Congelar, Descongelar.

Reinos

  • Se corrigió el error de bloqueo suave de la interfaz de usuario cuando se eliminaba un reino caducado.

Actualizaciones técnicas experimentales

 

Complementos y motor de secuencias de comandos

  • Se agregó el bool «canUseBlockAsIcon» a los datos de red del componente del elemento «minecraft:block_placer» para corregir el error por el cual los clientes no representaban el elemento de bloque correctamente.

 
 

  • Agregue CollectRuntimeStats al módulo @minecraft/debug-utilities , exponiendo el uso de memoria en tiempo de ejecución del script.
  • Se agregaron nuevos permisos de entrada que permiten efectivamente a los creadores habilitar/deshabilitar las entradas del jugador, incluyendo: movimiento lateral, avanzar, retroceder, moverse hacia la izquierda, moverse hacia la derecha, escabullirse, saltar, montar y desmontar.
    • Clase de script extendida PlayerInputPermissions para leer y escribir los nuevos permisos de entrada
    • Comando extendido /inputpermissions para utilizar los nuevos permisos de entrada
    • Selector extendido haspermission para usar los nuevos permisos de entrada
  • Tipos de componentes de bloque
    • Se movió FluidContainer de beta a 1.16.0
  • Se movió BlockFluidContainerComponent de beta a 1.16.0
  • Se movió FluidContainer de beta a 1.16.0.
  • Se agregó initialRotation miembro opcional a SpawnEntityOptions para especificar la rotación inicial de la entidad generada en grados.

Gráfico

  • Se corrigió la representación de los Guardianes en la Vista previa técnica diferida. (MCPE-180140)

  • Se corrigieron conjuntos de texturas para mobs con múltiples texturas, como llamas en la vista previa técnica diferida.

  • Se corrigió la orientación de los mapas normales para mobs en Android en la Vista previa técnica diferida.

  • Los portales finales ahora proyectan sombras en la vista previa técnica diferida.

  • Se mejoró la visibilidad de las superficies reflectantes cuando están bajo tierra en la Vista previa técnica diferida.

  • En términos más simples, hemos atenuado el efecto de desenfoque de la percepción de profundidad en la Vista previa técnica diferida.

Molang

  • Se agregó query.last_input_mode_is_any. Se necesitan uno o más argumentos (‘teclado_y_mouse’, ‘táctil’, ‘gamepad’ o ‘controlador_de_movimiento’). Si la última entrada utilizada es cualquiera de los valores de cadena especificados, devuelve 1,0. De lo contrario, devuelve 0,0. Disponible solo en el Cliente (Paquetes de recursos). Se agregó query.touch_only_affects_hotbar. Devuelve 1,0 si la entrada táctil solo afecta a la barra táctil; de lo contrario, devuelve 0,0. Disponible solo en el Cliente (Paquetes de recursos).

Secuencias de comandos

  • Se agregó enumeración InputMode. export enum InputMode { Gamepad = ‘Gamepad’, KeyboardAndMouse = ‘KeyboardAndMouse’, MotionController = ‘MotionController’, Touch = ‘Touch’, Indeterminado = ‘Indeterminado’, }
  • Clase agregada InputInfo.
    • Campo touchOnlyAffectsHotbar. Si la entrada táctil del jugador solo afecta a la barra táctil o no.
    • Campo lastInputModeUsed. El último modo de entrada utilizado por el reproductor.
    • Campo añadido inputInfo.
  • Clase agregada PlayerInputModeChangeAfterEvent.
    • Campo newInputModeUsed, el nuevo modo de entrada utilizado por el reproductor.
    • Campo player, el jugador al que se le cambió el modo de entrada.
    • Campo previousInputModeUsed, el modo de entrada anterior utilizado por el reproductor.
  • Clase agregada PlayerInputModeChangeAfterEventSignal.

Interfaz de usuario

  • Alternar renderizador ahora es una acción vinculable en el menú de configuración de Teclado y Mouse.

Cámara

  • Se agregó el ajuste preestablecido ‘minecraft:fixed_boom’ al interruptor experimental ‘Cámaras de creador: nuevos ajustes preestablecidos en tercera persona’.

Para conocer nuestra cobertura completa de Minecraft, dirígete aquí.

2024-10-09 20:34