Como jugador experimentado que ha pasado innumerables horas navegando por los intrincados mundos de varios juegos, puedo decir con confianza que la misión Límites de la deducción en Wuthering Waves es un rompecabezas que vale la pena abordar. Después de haber atravesado la laberíntica celda de error de las profundidades de Tetis, puedo dar fe de la satisfacción que se obtiene al completar esta tarea aparentemente compleja.
La misión «Límite de la deducción» en Wuthering Waves requiere resolver un complicado acertijo cuya respuesta no está clara de inmediato. Si te encuentras estancado, aquí tienes una estrategia que te ayudará a avanzar:
Cómo terminar Límite de deducción en Wuthering Waves
El límite de la deducción está oculto en una de las cámaras laterales dentro de la celda de error de la profundidad de Tetis. Para desbloquear esta misión, es fundamental completar primero la narrativa principal de Black Shores, que afortunadamente no es demasiado extensa y se puede completar en una sola sesión.
Después de recibir la misión «Límite de la deducción», debes sincronizar dos salas de apariencia casi idéntica encendiendo y apagando sus computadoras. Un portal cercano indica que en realidad hay dos habitaciones involucradas. Inicialmente, ambas habitaciones parecen idénticas (con pequeñas diferencias en la iluminación), pero tras una inspección más cercana, encontrará una discrepancia significativa entre ellas.
En el centro de cada habitación hay computadoras que se pueden encender o apagar. Debes sincronizar las computadoras de la sala roja con las de la sala principal acercándote a cualquier monitor e interactuando con él. Hacerlo alterará su estado, permitiéndote avanzar en la misión.
Observe que las habitaciones son idénticas entre sí, como si mirar a través de un portal desde ambos lados lo confirmara. Sugiero revisar la puerta trasera en ambos espacios, ya que sirve como un punto de referencia fácil para determinar en qué habitación se encuentra mientras enciende y apaga las computadoras.
Una vez que hayas duplicado efectivamente las habitaciones, la misión progresará y te pedirá que converses con el científico estacionado afuera de la habitación roja. La entrada de la habitación roja será entonces accesible, lo que te permitirá acercarte y hablar con él.
Habla con el NPC y la misión terminará, recompensándote con la útil Asterita por tus problemas.
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2024-10-09 20:16