Mientras el nuevo y acogedor constructor de ciudades de Steam, Tiny Glade, celebra los 500.000 jugadores, los desarrolladores explican por qué «realmente no quieren tener una hoja de ruta»

Mientras el nuevo y acogedor constructor de ciudades de Steam, Tiny Glade, celebra los 500.000 jugadores, los desarrolladores explican por qué "realmente no quieren tener una hoja de ruta"

Como jugador experimentado con más de dos décadas de juego en mi haber, he visto innumerables juegos ir y venir, pero Tiny Glade ha logrado hacerse un hueco único en medio del mar de constructores de ciudades. El encanto del juego no reside sólo en sus adorables gráficos o su atractiva mecánica, sino también en el enfoque poco convencional del desarrollador hacia las actualizaciones.


Desde su lanzamiento hace unas semanas, el encantador juego de construcción de ciudades Tiny Glade se ha ganado el afecto de más de medio millón de jugadores. Sin embargo, a pesar de la creciente fama del juego, los desarrolladores de Pounce Light aún no han delineado ningún plan para futuras actualizaciones.

En una actualización reciente de Steam, el equipo detrás del juego está encantado de compartir que más de medio millón de jugadores ya están disfrutando de la versión completa de su título. El desarrollador comenta en broma: «Supongo que se podría decir que está fuera de control», antes de revelar que este éxito significa que Tiny Glade tiene más por venir. «Para ser honesto, estaba bastante ansioso y tenso antes del lanzamiento, ya que sabíamos que queríamos seguir desarrollando Tiny Glade pero no estábamos seguros de si sería factible. Pero ahora, con tantos jugadores, definitivamente podemos – ¡y lo haremos!

Aunque hay mucho más por venir, es importante tener en cuenta que no tenemos un plan ni un cronograma detallado, al menos no todavía. Sin embargo, tenga la seguridad de que los desarrolladores están considerando cuidadosamente todas las sugerencias que reciben. De hecho, nuestras bandejas de entrada, foros, sistemas de correo e incluso palomas mensajeras están repletos de fantásticas ideas y solicitudes de funciones. Hay una tendencia clara en lo que le gustaría que incluyéramos, y muchas de esas ideas también resuenan en nosotros.

En esencia, Pounce Light aclaró que si bien tienen una lista de características deseadas para Tiny Glade, esta lista no es una hoja de ruta. En cambio, prefieren un proceso de desarrollo orgánico donde el diseño evoluciona y se adapta según sea necesario, influenciado por su propia intuición y sus valiosos comentarios. Tienen la intención de persistir en seguir este enfoque. Entonces, si preguntas sobre la hoja de ruta, considérala más bien como una guía dinámica que crecerá y cambiará constantemente con el desarrollo del juego.

El equipo de Pounce Light asegura que seguirán perfeccionando su proyecto, pero reconocen que es una operación a pequeña escala con un juego compacto que lo demuestra. Actualmente, se están tomando un tiempo libre para relajarse, disfrutar de la naturaleza, socializar y completar su aventura en curso en Baldur’s Gate 3. Se implementarán mejoras futuras una vez que tengan la oportunidad de conceptualizar, crear y probar nuevas ideas. Se anima a los fans a mantenerse alerta a las actualizaciones y, para obtener información completa sobre las próximas modificaciones, deben consultar la publicación completa del dúo de desarrolladores independientes.

2024-10-09 18:40