Karate Survivor es Vampire Survivors con karate, obviamente, y puedes probarlo gratis ahora

Karate Survivor es Vampire Survivors con karate, obviamente, y puedes probarlo gratis ahora

Como jugador experimentado con décadas de experiencia en juegos, lo he visto todo, desde clásicos pixelados hasta experiencias de realidad virtual de vanguardia. Pero cuando me topé con Karate Survivor, me sorprendió su combinación única de géneros que sentí como un puñetazo a la nostalgia.


He estado observando de cerca la floreciente categoría de juegos similares a Vampire Survivors, que algunas personas llaman tiradores automáticos o cielos de balas (aunque todavía no nos hemos puesto de acuerdo sobre un nombre para este género). Títulos como Deep Rock Galactic: Survivor, Death Must Die, Renfield: Bring Your Own Blood y otros han ampliado el concepto fundamental de maneras intrigantes y extrañas, lo que lo convierte en un desarrollo emocionante a seguir. Sin embargo, creo haber descubierto una de las adaptaciones más peculiares hasta el momento.

Karate Survivor combina el formato Vampire Survivors con la sensación de una película B de artes marciales de los 80. En lugar de armas o hechizos, desbloqueas nuevos movimientos de artes marciales durante la carrera, colocándolos en tu cola en la parte inferior de la pantalla; cada pocos segundos, tu personaje los desata todos en secuencia, tal vez lanzando un puñetazo en el estómago en una patada creciente. un viaje bajo hacia un gancho. Con una horda interminable de punks y matones callejeros cayendo sobre ti, el truco consiste en encontrar la cuerda más efectiva que puedas y aprovechar al máximo cada golpe.

Al igual que Jackie Chan, tu personaje destaca en el arte de improvisar armas. El escenario inicial se desarrolla en un gran supermercado, donde tras adquirir ciertas habilidades, multitud de artículos se vuelven interactivos. Puedes golpear a tus adversarios con escobas, arrojar platos y cristalería, derribar paletas de cajas sobre los enemigos y cerrar las puertas de los refrigeradores en sus caras. Incluso puedes empuñar un pez espada como… digamos, una herramienta afilada de algún tipo.

En otros escenarios, los objetos que normalmente no se consideran armas pueden seguir siendo ventajosos. Por ejemplo, derribar un cajero automático o reventar una piñata grande hará que se caiga dinero, lo cual es genial porque aquí sirve como puntos de experiencia. Puedes empujar mesas y mostradores para crear un respiro entre multitudes hostiles, y los mástiles de bandera pueden ayudarte a llegar a lugares que de otro modo serían inalcanzables usándolos como impulso.

Hasta la fecha, encuentro bastante atractiva la profundidad táctica adicional que estos componentes aportan a la ecuación. La ubicación es crucial, ya sea al ejecutar maniobras de artes marciales o preparar un ataque con arma improvisada. Es especialmente gratificante guiar a una gran horda de adversarios hacia una fila de conga y luego romper una caja llena de agua embotellada directamente entre sus filas.

Sin embargo, es importante tener en cuenta que esta técnica presenta sus propias dificultades, ya que requiere maniobras precisas. Los ataques que desatamos tienen direcciones fijas, principalmente hacia adelante, pero también ligeramente hacia arriba o hacia abajo, y tienen un alcance limitado. Además, cualquier contacto con un enemigo te causará daño, lo que hará que su uso efectivo sea bastante complicado. Cuando construyes una barra completa de seis, puede resultar abrumador ya que necesitas recordar la dirección y el alcance de cada ataque mientras ajustas tu posición durante el combo.

Para mí, la experiencia ha consistido más en recibir numerosos golpes que en darlos, con opciones mínimas de curación que eventualmente se sienten como la muerte por pequeñas heridas. Sin embargo, tenga en cuenta que solo se puede acceder al nivel inicial en la demostración pública y que las actualizaciones avanzadas están bastante restringidas; es común que estos juegos sean desafiantes al principio, pero se vuelven mucho más fáciles a medida que avanza más allá de las horas iniciales, por lo que la dificultad inicial Puede que no dure.

Y ciertamente, los giros creativos de Karate Survivor y las fuertes vibraciones de los 80 son lo suficientemente fuertes como para intrigarme por ver más. El lanzamiento completo no está lejos: estará previsto para finales de este mes, aunque aún no hay una fecha exacta. Mientras tanto, puedes descargar la demostración gratuita en la página de Steam del juego; entonces, ¿por qué no intentas tirar un ¿Algunas patadas circulares propias y ver lo que piensas?

2024-10-09 18:32