Cada nuevo Diablo 4: Explicación de la habilidad Vessel of Hatred

Cada nuevo Diablo 4: Explicación de la habilidad Vessel of Hatred

Como veterano del universo Diablo, debo decir que las últimas incorporaciones a las clases Pícaro y Hechicera en Diablo 4 ¡me tienen absolutamente emocionado! Las nuevas habilidades pasivas de estos personajes son nada menos que revolucionarias.


La expansión «Vessel of Hatred» para Diablo 4 es la revisión más grande que el juego ha visto desde su debut, ofreciendo a los jugadores una nueva historia en la que profundizar, la introducción de la clase Spiritborn y mucho más. Esta expansión no sólo ha agregado contenido nuevo al juego; También ha ido acompañado de numerosas actualizaciones importantes, como nuevas habilidades activas y pasivas para las clases base de Diablo 4.

En Diablo 4, todas las habilidades a las que ya tienes acceso siguen un patrón similar: cuando se agrega una nueva habilidad activa (excepto la de Nigromante) a través de Vessel of Hatred, viene con un nodo para potenciar esa habilidad, y luego otros dos nodos para la habilidad. actualizaciones. Los jugadores pueden elegir uno de estos dos nodos de actualización. Dado que la nueva habilidad activa del Nigromante es una habilidad definitiva, solo tiene dos nodos de mejora. Además, cada clase de Diablo 4 obtiene cinco habilidades pasivas completamente nuevas. Una vez desbloqueadas, estas habilidades se aplican automáticamente a tu personaje.

Cada nueva habilidad activa introducida con Diablo 4: Vessel of Hatred

La nueva habilidad activa del bárbaro: lanzamiento poderoso

En Diablo 4, la clase Bárbaro recibirá una nueva habilidad activa llamada Mighty Throw, que incluye un elemento conocido como Vessel of Hatred. Con esta habilidad, el Bárbaro lanza su arma, provocando que golpee e inflija el 80% de su daño al impactar. Luego, el arma se incrusta en el suelo, donde pulsará durante 4 segundos, causando el 35% de su daño cada segundo. Además, cuando está mejorada (Lanzamiento poderoso mejorado), esta habilidad le otorga al Bárbaro un aumento del 25% en su velocidad de ataque mientras su arma arrojadiza aún está activa.

Para la nueva habilidad activa del Bárbaro, Mighty Throw, los jugadores tienen la opción de elegir entre dos mejoras: Fighter’s Mighty Throw y Warrior’s Mighty Throw. La mejora del luchador permite a los jugadores generar una onda de choque adicional desde su arma en el suelo cuando cambian de arma cerca, proporcionándoles un escudo equivalente al 5% de su vida máxima durante 6 segundos. Por el contrario, el Mighty Throw del guerrero aumenta el poder del Mighty Throw al doble y también aturde a los enemigos durante 2 segundos.

La nueva habilidad activa del druida: Explosión de piedra

En Diablo 4, los druidas pueden utilizar la habilidad activa Stone Burst con Vessel of Hatred, que desata explosivamente el 120% del daño del arma sobre los enemigos una vez que se acumulan piedras debajo de ellos. Canalizar esta habilidad causa un 20% de daño con arma y expande el área de recolección de piedras con el tiempo. Después de un segundo, los jugadores pueden amplificar el área afectada hasta cuatro veces su tamaño original. Además, el aumento Empowered Stone Burst aumenta el poder de la explosión final dentro del radio de la zona de explosión inicial en un 25%.

Para la habilidad activa Stone Burst del druida, hay dos opciones de mejora: Primal Stone Burst y Raging Stone Burst. Primal Stone Burst aumenta la velocidad de ataque de los jugadores en un 30% durante la canalización de Stone Burst y durante 2 segundos después de su conclusión. Por otro lado, Raging Stone Burst aumenta el costo espiritual de Stone Burst en un 66%, pero también amplifica el daño de la explosión final en un impresionante 50%.

La nueva habilidad activa del Nigromante: Soulrift

En Diablo 4, los Nigromantes han sido equipados con una habilidad activa llamada Soulrift, que incluye Vessel of Hatred. Esta habilidad contamina a los enemigos cercanos durante 8 segundos, causando el 65% del daño del arma del jugador por segundo. Además, cada 0,25 segundos durante esta duración de 8 segundos, los jugadores obtienen 2 Esencias y un escudo equivalente al 2% de su vida máxima durante 5 segundos, mientras recolectan las almas de hasta tres enemigos o de un jefe, con un máximo de tres. almas.

Una mejora para la habilidad Soulrift es Supreme Soulrift, que aumenta su daño entre un 1% y un 30%, y este aumento persiste por cada alma absorbida; Además, el impacto dura 5 segundos después de que finaliza la duración de Soulrift. Por el contrario, Prime Soulrift hace que los enemigos cuyas almas han sido consumidas se vuelvan vulnerables durante un lapso de 2 segundos. Además, los jugadores obtienen un 5% de posibilidades de capturar las almas de los enemigos afectados por Soulrift cuando les infligen daño.

La nueva habilidad activa del pícaro: Danza de cuchillos

En el debut de Vessel of Hatred, los pícaros de Diablo 4 adquieren una habilidad activa llamada Danza de cuchillos. Esta habilidad les permite empuñar dos cuchillos simultáneamente y arrojarlos a los enemigos cercanos durante 6 segundos (un segundo por carga). Cada cuchillo causa un 70% de daño. Simultáneamente, mientras se canaliza Dance of Knives, el pícaro obtiene un aumento de velocidad del 20 % y un 10 % de probabilidad de esquivar ataques. La versión mejorada de Dance of Knives, Enhanced Dance of Knives, proporciona 4 cargas adicionales por cada 30 metros recorridos por los jugadores mientras canalizan Dance of Knives.

La nueva habilidad activa Danza de cuchillos también viene con dos mejoras disponibles: Danza metódica de cuchillos y Danza disciplinada de cuchillos. Con Methodical Dance of Knives, los jugadores soltarán hasta 12 granadas aturdidoras al cancelar Dance of Knives, y cada granada infligirá un 20 % de daño de arma. Sin embargo, Danza disciplinada de cuchillos otorga a la habilidad un 20 % de probabilidad de perforar y ralentiza a los enemigos golpeados por Danza de cuchillos en un 25 % durante 3 segundos.

La nueva habilidad activa de la hechicera: familiar

En el juego Diablo 4, los personajes de Hechicera pueden utilizar la habilidad activa llamada Familiar con Vessel of Hatred. Esta habilidad les permite convocar hasta 6 Familiares que corresponden al elemento del último hechizo que lanzaron. Durante 8 segundos, estos Familiares perseguirán a los enemigos y ocasionalmente detonarán, causando un 40% de daño de su elemento respectivo en el área circundante. La habilidad Familiar mejorado permite a cada uno de los Familiares del jugador infligir sus efectos elementales en objetivos cercanos cada 0,5 segundos. Los familiares de fuego infligirán un 40 % de daño por quemaduras, los familiares de frío aplicarán un efecto de escalofrío del 15 % y los familiares de relámpago aturdirán a los enemigos durante 1 segundo.

El compañero mágico de la Hechicera tiene dos mejoras: Llamado Familiar y Familiar Evocado. En el estado Llamado Familiar, los elementos de tus familiares rotan entre Fuego, Hielo y Rayo a medida que utilizas habilidades. Además, cuando posees familiares con dos o más elementos distintos, recibes una reducción del 3% en el daño recibido. La función Familiar evocado permite a los jugadores infligir un 10% de daño adicional del tipo del familiar activo.

Cada nueva habilidad pasiva introducida con Diablo 4: Vessel of Hatred

Cada nueva habilidad pasiva bárbara

Como jugador que se sumerge en Diablo 4, ¡no puedo esperar para liberar el poder mejorado de los Bárbaros! Las nuevas habilidades pasivas que han agregado a Vessel of Hatred son nada menos que impresionantes: Beligerancia para aumentar la velocidad de ataque, Heavy Hitter para daño masivo, Warpath para daño continuo en el área, Irrepressible para reducir los efectos de control de masas y Barbed Carapace para una defensa mejorada. ¡Estas mejoras hacen del Bárbaro una fuerza verdaderamente formidable en el campo de batalla!

  • Beligerancia: Dañar a un enemigo con una habilidad básica aumenta el daño del jugador en un 3/6/9% durante 4 segundos.
  • Heavy Hitter: las habilidades definitivas del jugador infligen un 15/30/45 % más de daño.
  • Warpath: Después de Overpowering, el jugador inflige un 4% más de daño durante 4 segundos.
  • Irreprimible: Lanzar una habilidad de dominio de armas fortalece al jugador por un 10% de su vida máxima.
  • Caparazón de púas [Pasivo clave]: Por cada 25 de furia gastada, el jugador obtiene un 10 % de espinas durante 8 segundos, hasta un 120 %. Lanzar cualquier habilidad con tiempo de reutilización otorga Sin obstáculos durante 5 segundos, durante los cuales el jugador inflige el 100 % de sus espinas como daño físico a los enemigos cercanos cada segundo.

Cada nueva habilidad pasiva de druida

En la expansión Vessel of Hatred de Diablo 4, similar a un bárbaro, el druida está obteniendo algunas habilidades pasivas adicionales que aumentan la producción de daño no solo para ellos sino también para sus aliados. Estas nuevas habilidades para el druida se llaman Humanidad, Catástrofe, Aptitud salvaje, Contragolpe y Uno con la naturaleza.

  • Humanidad: el jugador inflige un 5/10/15% más de daño mientras está en forma humana.
  • Catástrofe: el jugador inflige un 5/10/15% más de daño durante 8 segundos después de lanzar una habilidad definitiva.
  • Aptitud salvaje: el jugador inflige un 3% más de daño mientras está sano y un 3% más de daño mientras tiene más del 100% de velocidad de movimiento, los cuales pueden acumularse.
  • Contragolpe: el jugador inflige un 4% más de daño durante 5 segundos después de lanzar una habilidad defensiva.
  • Uno con la naturaleza [Pasivo clave]: Las habilidades de compañero obtienen cada una 1 compañero adicional e infligen un 50 % más de daño. Obtén el efecto pasivo de cuervos, lobos y enredaderas venenosas.

Cada nueva habilidad pasiva de nigromante

En el juego «Diablo 4», el Nigromante es ampliamente reconocido como una de las mejores clases, y se espera que las cinco nuevas habilidades pasivas recientemente introducidas con Vessel of Hatred impulsen aún más esta reputación. Las habilidades pasivas recién agregadas para el Nigromante incluyen Fortaleza Necrótica, Finalidad, Caída del Titán, Decadencia de Precisión y Aflicción.

  • Fortaleza necrótica: Golpe afortunado: el daño del jugador tiene hasta un 5/10/15% de probabilidad de otorgar una barrera por el 5% de su vida máxima durante 6 segundos.
  • Finalidad: el jugador inflige un 5/10/15% más de daño durante 8 segundos después de lanzar una habilidad definitiva.
  • Caída del Titán: mientras está fortificado, el jugador inflige un 6/12/18% más de daño a los Elites.
  • Decaimiento de precisión: la probabilidad de golpe afortunado del jugador aumenta en un 5/10/15%.
  • Aflicción [Pasiva clave]: Los enemigos afectados por Vulnerabilidad, Control de multitudes o Daño de las Sombras a lo largo del tiempo se infectan con Aflicción y reciben un 15 % más de daño del jugador y sus secuaces. Las habilidades de maldición causan un 80% (daño de arma) de daño de las Sombras a los enemigos que tienen aflicciones, y esa cantidad aumenta en un 30% del daño del jugador a control de masas, vulnerabilidad y daño de las sombras a lo largo del tiempo combinados.

Cada nueva habilidad pasiva de pícaro

En la última expansión de Diablo 4, titulada Vessel of Hatred, las nuevas habilidades pasivas del Pícaro giran en torno a la posibilidad de golpe crítico, la producción de daño y la esquiva. Las habilidades pasivas recién introducidas para el Pícaro, como parte del lanzamiento de Vessel of Hatred, son Target Practice, Balestra, Evasive, Unto Dawn y Alchemical Admixture.

  • Práctica de tiro: la probabilidad de golpe crítico con las habilidades de tirador y asesino aumenta en un 3/6/9%.
  • Balestra: El jugador gana un 4/8/12% más de daño durante 4 segundos después de evadir.
  • Evasivo: después de esquivar un ataque, el jugador obtiene un 2/4/6% de reducción de daño durante 4 segundos.
  • Hasta el amanecer: las habilidades definitivas infligen un 15/30/45% más de daño.
  • Mezcla alquímica [Pasiva clave]: Infligir 3 tipos diferentes de daño no físico aumenta la potencia de las habilidades de imbución en un 40 % durante 5 segundos, que aumenta aún más en un 20 % de la cantidad total del daño adicional del jugador a Veneno, Sombra, y Frío.

Cada nueva habilidad pasiva de hechicera

En resumen, el personaje Hechicera de Diablo 4 obtendrá acceso a cinco nuevas habilidades pasivas que ofrecen beneficios como reducción de daño y mayor producción de daño. Estas habilidades para la clase Hechicera se denominan Evocación, Enfoque de energía, Capa amortiguadora, Sinergias elementales e Iluminación.

  • Evocación: obtienes un 4% de reducción de tiempo de reutilización.
  • Enfoque de energía: el jugador genera una barrera de 6 segundos para un 0,5/1,0/1,5% de su vida máxima cada segundo hasta un 30%. Este efecto se pierde durante 5 segundos después de perder salud.
  • Humedecer capa: el jugador obtiene un 2/4/6% de reducción de daño mientras tiene una barrera activa.
  • Sinergias elementales: el daño de Escarcha, Choque y Piromancia del jugador aumenta en un 1/2/3% por cada habilidad que haya equipado de ese tipo.
  • Iluminación [Clave Pasiva]: Lanzar cualquier Habilidad otorga una acumulación de Iluminación o otorga 15 si la Habilidad lanzada anteriormente por el jugador era un Elemento diferente. Después de ganar 100 acumulaciones, el jugador se ilumina, ya no puede ganar acumulaciones y pierde 10 acumulaciones por segundo. Mientras está Iluminado, el daño adicional con Fuego, Rayo y Frío del jugador es igual a ellos combinados, y obtiene un 25 % más de daño, un 45 % de regeneración de maná y un 20 % de velocidad de ataque.

2024-10-09 17:34