Puede que sea la única persona a la que no le molesta Dragon Age: The Veilguards World States

Puede que sea la única persona a la que no le molesta Dragon Age: The Veilguards World States

Como alguien que ha estado enamorado del mundo de Thedas durante un período relativamente corto, me encuentro al borde de un tema polémico: la ausencia de Estados Mundiales en Dragon Age: The Veilguard. Si bien entiendo y aprecio la nostalgia colectiva que esta decisión ha evocado, debo admitir que no me entristece especialmente.


Algunas otras opiniones que han resultado impopulares:
Dragon Age: Origins es el mejor
; Dragon Age 2 está bien, en realidad; No me importa particularmente Varric.

En mi mundo de juegos, Dragon Age: Veilguard ha compartido algunas noticias interesantes: no transferirán los estados del mundo al próximo juego. Anteriormente, las decisiones que tomaba, ya fueran significativas o aparentemente insignificantes, tenían un impacto duradero en todos los juegos. ¿Recuerdas cuando puse a Alistair en el trono y envié a Morrigan con su hijo en Origins? Bueno, ¡esas decisiones importaron en las secuelas!

Puede que sea la única persona a la que no le molesta Dragon Age: The Veilguards World States

Los fanáticos están debatiendo con entusiasmo sobre Dragon Age: The Veilguard, ya que les preocupa que Ferelden del juego pueda carecer de singularidad debido a que ignora las elecciones de los jugadores del pasado, que fue un aspecto clave de la serie Dragon Age original.

Rhiannon Bevan, fan residente de Dragon Age, se enfrentó a este cambio y comprendió que, aunque exige un poco más de esfuerzo creativo de nuestra parte, este sigue siendo nuestro mundo de Dragon Age. Como relativamente nuevo en la serie, estoy de acuerdo.

He aquí mi nueva perspectiva sobre un tema que a menudo suscita desacuerdos: sigo imperturbable ante la transformación de los Estados del mundo. Siempre he anticipado esta evolución. Me pregunto hasta dónde podría BioWare impulsar este sistema. ¿Cuántas características insignificantes adicionales necesitarían incorporar en cada juego posterior para respetar cada decisión de los juegos anteriores? Las posibles variaciones narrativas crecían a un ritmo exponencial y, finalmente, tuvo que volverse demasiado engorroso de gestionar.

Puede que sea la única persona a la que no le molesta Dragon Age: The Veilguards World States

¿Preferirías que los desarrolladores trabajaran en vastas narrativas ramificadas o crearan un juego enfocado e intencional? Quizás prefieras lo primero y está bien. Preferiría lo último. Dragon Age: Inquisition fue, para mí, demasiado abierto en su diseño, y aunque me encantó conocer a los personajes que regresaban de mis precuelas anteriores, no compensó los aburridos coleccionables y los entornos insulsos.

En última instancia, fue agradable ver que las decisiones de juegos anteriores impactaron en sus secuelas, pero no fue lo que más me gustó de Dragon Age. Me encantaron los personajes, las historias, los juegos de rol. Creo que todo eso todavía puede suceder sin tener en cuenta lo que hice en la Inquisición.

En una confesión muy personal, me he cansado un poco de Dragon Age. Sin embargo, entiendo si los demás sienten lo contrario, ya que este artículo trata sobre mis propios sentimientos. Para decirlo todo, anhelo un nuevo comienzo en este universo encantado. Anhelo una historia sencilla. Anhelo enfrentarme al Dread Wolf y no lidiar con las consecuencias de cada elección menor que hice en juegos anteriores. Aunque me encantó la intrincada historia tejida en entregas anteriores, en este momento busco algo más simple.

Hay una sensación de tristeza con respecto a los Estados Mundiales de Dragon Age, ya que parece que la serie ha perdido un elemento distintivo. Tememos que BioWare se esté centrando en la creación de contenido RPG común y corriente sin este aspecto único. Sin embargo, no podemos predecir el futuro. Espero que en lugar de dedicar mucho tiempo a incorporar consecuencias narrativas para cada decisión tomada en los tres juegos anteriores, los desarrolladores hayan tenido la oportunidad de mejorar la experiencia de juego principal de The Veilguard. También se les debe dar tiempo para desarrollar vínculos significativos con los nuevos miembros del partido. En última instancia, mi esperanza es que se esfuercen por hacer de Dragon Age un juego más rico una vez más, incluso si no se alinea tan estrechamente con su pasado.

Imaginando que BioWare se embarcara en un nuevo viaje, retomando donde lo dejó The Veilguard e incorporando cada decisión que tomé en la narrativa… ¡Eso podría ser algo realmente especial! Este enfoque podría funcionar en todas las trilogías, brindando una experiencia inmersiva en la que mis elecciones realmente importan y, al mismo tiempo, manteniendo las cosas manejables para evitar que la historia se vuelva demasiado compleja.

Si resulta que la compensación no fue beneficiosa, entonces tal vez no estaba justificada. Sin embargo, abordo esta situación con una perspectiva flexible y con ganas de un nuevo comienzo. Cuidado, Solas, ya que estoy listo para enfrentarme a ti sin que me agobien las cargas del pasado.

2024-10-09 17:05