Hace diez años, Diablo 4 consideró un cambio hacia la serie Batman Arkham ignorando las reglas clave del género

Hace diez años, Diablo 4 consideró un cambio hacia la serie Batman Arkham ignorando las reglas clave del género

Como fanático de la serie Diablo desde hace mucho tiempo y alguien que ha pasado innumerables horas luchando contra demonios en los rincones oscuros de Sanctuary, no puedo evitar sentir una punzada de nostálgica decepción al enterarme del proyecto abandonado «Hades». La idea de un juego roguelike de Diablo con combates que recordaran a la serie Batman: Arkham sonaba como un sueño hecho realidad.


Se ha propuesto que la serie Diablo podría haberse beneficiado de un juego roguelike con combates similares al de la serie Batman: Arkham. Esta sugerencia se basa en información recopilada por el periodista Jason Schreier y compartida en su último trabajo, Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment, como lo destaca Wired.

Diablo: Santuario de Arkham

No sorprende que la idea del último Diablo necesitara algunos ajustes durante su creación. Hay una década, tres generaciones de consolas y numerosos juegos como Path of Exile que separan a Diablo 3 de Diablo 4. Además, el desarrollo del juego comenzó casi tan pronto como se lanzó la expansión Reaper of Souls en 2013.

Según informa Schreier, el último juego de Diablo se originó a partir del proyecto Hades, inicialmente concebido como un título fuertemente influenciado por la serie Batman de Rocksteady. Se planeó cambiar la perspectiva isométrica por un ángulo de cámara por encima del hombro, y se pretendía que el combate fuera más dinámico e impactante. Además, se propuso que Hades contara con un sistema de muerte permanente.

El proyecto fue dirigido por Josh Mosqueira, un director muy conocido entre los entusiastas de las series por su trabajo en el juego titulado «Reaper of Souls«.

Problemas cooperativos

Haciendo caso omiso de cualquier posible desaprobación de los fans (que pueden encontrar un desafío en el cambio de género), Blizzard encontró problemas inmediatos al ejecutar esta idea conceptual. Una de las características propuestas fue incorporar secuencias en cámara lenta durante los ataques de combate cuerpo a cuerpo, con el objetivo de mejorar el impacto de la pelea. De manera similar a la convención de la serie Batman: Arkham, los enemigos se apiñarían alrededor del protagonista y los contraataques desencadenarían un efecto de cámara lenta en este juego propuesto.

En lugar de funcionar únicamente en el modo para un jugador, Hades estaba destinado a admitir también el juego cooperativo. Sin embargo, dado que las acciones de cada jugador pueden afectar el flujo del tiempo, surge la pregunta de cómo manejar esta situación sin perjudicar el disfrute de todos los involucrados.

Hades y nigromante

Parece que Mosqueira tuvo dificultades para encontrar soluciones a estas preguntas y comenzó a visitar la oficina del estudio con menos frecuencia. Cuando la gerencia de Blizzard revisó Hades después de su partida en julio de 2016, se sintieron decepcionados con el avance del proyecto y sintieron que era poco probable que se completara sin su líder anterior. Como resultado, el proyecto fue descartado, lo que llevó a que Diablo 4 comenzara de nuevo desde cero.

Sorprendentemente, los desarrolladores no encontraron ningún motivo de queja. Dada su autonomía, los innovadores organizaron «sesiones de creación de juegos» espontáneas, donde compartieron pensamientos y conceptos. La culminación de estos acontecimientos fue la introducción de la clase nigromante, incorporada en Diablo 3 como componente de su último paquete de expansión: Rise of the Necromancer.

En Diablo 4, optaron por renunciar a experimentos radicales y, en cambio, apegarse al estilo tradicional hack’n’slash similar a los juegos anteriores de Diablo. Si bien Diablo 4 generó cierta controversia cuando se lanzó (y también su expansión), la posible reacción de los jugadores si el concepto de juego se alterara dramáticamente como había planeado Mosqueira podría ser mucho mayor.

2024-10-09 14:06