Como jugador experimentado con más de dos décadas de juego en mi haber, debo decir que el próximo Civilization 7 de Firaxis se perfila como un punto de inflexión en más de un sentido. La colaboración con la nación tribal Shawnee para crear una representación auténtica y sincera de su civilización no es sólo un paso adelante para la industria del juego, sino un paso significativo hacia la sensibilidad e inclusión cultural.
En el desarrollo de Civilization 7, Firaxis colabora estrechamente con la tribu nativa americana Shawnee para crear una representación precisa y sincera.
En Civilization VI, los Shawnee son una civilización que se origina en la Era de la Exploración. Esto implica que durante la Edad Moderna necesitarán hacer la transición a otra civilización, como los Lakota o los Iroqueses.
Aquí está la descripción oficial de Firaxis:
Los shawnee, un pueblo de habla algonquina originario de lo que hoy es el este de los Estados Unidos, lucharon duro para conservar su tierra y sus tradiciones. Sus batallas más feroces fueron con Estados Unidos, mientras la nueva nación avanzaba hacia el oeste. Buscando construir una coalición de pueblos indígenas para formar un frente unido, los Shawnee establecieron un asentamiento en Prophetstown, pero el ejército estadounidense apareció en el horizonte.
En términos simples, Andrew Frederiksen, el productor, compartió con Associated Press que los desarrolladores de Firaxis pidieron a la comunidad Shawnee que imaginara una universidad o biblioteca del futuro para su próximo juego de estrategia y que creara palabras Shawnee modernas para representar ideas futuristas.
El jefe de la tribu Shawnee, Ben Barnes, que ya estaba cautivado por Alpha Centauri de Sid Meier de 1999, aprovechó con entusiasmo la oportunidad de colaborar en Civilization 7 cuando Firaxis expresó su intención de crear un personaje jugable basado en el renombrado líder Tecumseh.
Como fan apasionado, diría: «Descubrí que Firaxis planteaba preguntas sobre lenguajes que ni siquiera habíamos contemplado antes», compartió Barnes. Esta colaboración incluye además una donación sustancial, que asciende a cientos de miles de dólares, para mejorar y preservar los programas y recursos de revitalización del idioma.
Como admirador apasionado, lo reformularía de esta manera: «Firaxis nos dice que Tecumseh, conocido como ‘el que salta a través de la vasta extensión’, fue un poderoso líder Shawnee que se opuso al crecimiento hacia el oeste de los primeros Estados Unidos. Junto a su hermano Tenskwatawa, difundió un poderoso mensaje de unidad y resistencia entre los pueblos nativos. Lamentablemente, Tecumseh cayó en batalla durante la Guerra de 1812, pero su visión de la preservación cultural perdura hasta el día de hoy.
El historiador de Firaxis, Andrew Johnson, reveló que los académicos habían advertido al estudio que no presentara a Tecumseh como un líder jugable, pero se comunicaron personalmente con los líderes de Shawnee para pedirles su opinión. «Creo que la gente a veces asume que la representación en Civ es algún tipo de recompensa», afirmó Johnson, «pero no lo es.
Nuestro negocio se ocupa de la venta de un artículo en particular, utilizando imágenes y semejanzas para obtener ganancias financieras. Tener un estatus «civil» dentro del juego Civilization puede no ser especialmente beneficioso si te resulta difícil mantener tu identidad cultural.
La colaboración sigue al reconocimiento de Sid Meier, creador de Civilization, y otros ejecutivos de Firaxis Games de errores pasados en la representación de la historia dentro de la serie Civilization, particularmente en lo que respecta a la representación de las culturas indígenas y el colonialismo.
El documento señala que en 2010, Firaxis abandonó su intención de incorporar a un líder Pueblo histórico debido a la oposición de las autoridades tribales, y que la compañía encontró una reacción violenta en Canadá por la inclusión de un líder Cree en Civilization 6.
En 2018, un conocido líder cree expresó su descontento y afirmó que esta noción perpetúa el mito de que las Primeras Naciones compartían valores con la cultura colonial, lo que incluye conquistar a otros pueblos y apoderarse de sus tierras. Esta ideología contradice completamente nuestras creencias y perspectivas tradicionales.
Siempre sentimos: ‘Aquí hay una manera de cambiar la historia’. Quizás podamos hacer de Stalin un buen tipo. Pero eso podría haber llevado las cosas demasiado lejos.
Meier analizó cómo los primeros juegos de Civilization presentaban a líderes indígenas como Moctezuma de los aztecas, así como a figuras históricas como Josef Stalin y Mao Zedong. Según él, no se esperaban que los jugadores se lo tomaran tan en serio. A menudo lo consideraba una oportunidad para reescribir la historia, tal vez haciendo que Stalin pareciera favorable. Sin embargo, admitió que llegar tan lejos podría haber sido un poco excesivo.
Con el paso del tiempo, hemos acumulado una gran cantidad de conocimientos. Ser parte de Civilization se ha convertido en un motivo de orgullo para cualquier nación. Varias naciones han intentado persuadirnos, entre otras cosas.
En Civilization 7, Tecumseh destaca en diplomacia y defensa. Su talento excepcional, Nicaakiyakoolaakwe, aumenta la alimentación, la producción y el poder de combate según el número de ciudades-estado aliadas. La civilización Shawnee prospera particularmente en el aprovechamiento de los recursos naturales. Su habilidad única, Nepekifaki, proporciona más alimento para los asentamientos en casillas de ríos, aunque disminuye ligeramente el suministro de alimentos para cualquier ciudad que no esté situada en ríos. Su maravilla distintiva es el Montículo de la Serpiente.
La civilización Shawnee aparece en el DLC Tecumseh y Shawnee Pack, un contenido adicional que se ofrece con las ediciones Deluxe y Founders de Civilization VI. Sin embargo, no está incluido en la edición estándar del juego. Hasta el 11 de febrero de 2025, quienes reserven la edición estándar podrán recibir la civilización Shawnee como bonificación. Posteriormente, estará disponible para compra por separado.
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2024-10-09 13:42