El creador de Balatro inicia el arco del supervillano y celebra que la humanidad haya perdido 11.000 años a causa del roguelike en todas las plataformas.

El creador de Balatro inicia el arco del supervillano y celebra que la humanidad haya perdido 11.000 años a causa del roguelike en todas las plataformas.

Como jugador con décadas de experiencia a mis espaldas, debo decir que presenciar el meteórico ascenso de Balatro a la fama es nada menos que sorprendente. Recuerdo los días en que Localthunk era simplemente otro desarrollador independiente que luchaba por llegar a fin de mes, soñaba con vender quizás 10 copias y volver a su trabajo de TI. ¡Lo que no sabían era que un día antes del lanzamiento lo cambiaría todo!


Balatro se está apoderando del mundo y al creador Localthunk le encanta la vista desde arriba.

Desde su lanzamiento en febrero, el juego de póquer roguelike ha experimentado una racha ininterrumpida de victorias. En sólo 10 días, logró vender 50.000 copias, luego superó esa cifra vendiendo un millón de copias en un mes y duplicó esa cifra en agosto. En el mercado móvil, incluso superó a Stardew Valley y Minecraft. Además, ha sido nominado a tres premios distintos en los Golden Joysticks.

Actualmente, estamos utilizando un nuevo estándar para evaluar el extraordinario logro de Balatro, desde que Localthunk anunció que «Balatro se ha jugado colectivamente durante más de 11.000 años en todas las plataformas disponibles.

Esa es una cifra absolutamente asombrosa y, francamente, Localthunk parece demasiado ansioso por celebrar que la humanidad haya perdido tanto tiempo colectivo en un videojuego, incluso si es el suyo. Al menos el desarrollador se disculpó cuando se lanzó el puerto móvil, incluso cuando el editor del juego medio bromeó: «al diablo con la productividad».

En un tono más informal, sin duda, ha sido bastante sorprendente ver cómo un lanzamiento oscuro se transforma en un éxito tan colosal en tan poco tiempo. Inicialmente, los creadores de Localthunk incluso mencionaron que pensaban que sólo se venderían 10 copias y que regresarían a sus trabajos de TI. Sin embargo, parece que no se dieron cuenta hasta el día antes del lanzamiento de que podrían tener un gran éxito entre manos.

2024-10-09 03:09