Como jugador que ha estado esperando ansiosamente Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 desde principios de siglo, solo puedo describir mis sentimientos como una montaña rusa de emociones, con más giros y vueltas que una noche vampírica en las calles adoquinadas de Seattle. . Los últimos años han sido como ver un choque de trenes en cámara lenta: es cautivador, pero desearías que no sucediera.
2019 vio mucho entusiasmo cuando se presentó Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, pero desde entonces, ha sido una gran montaña rusa de eventos, no del todo inesperado para una secuela dada la turbulenta historia del original. Sin embargo, este prolongado período de incertidumbre ha resultado frustrante para quienes esperaban ansiosamente más después de esperar 20 años.
Los acontecimientos empeoraron a partir de agosto de 2020, cuando el escritor principal Brian Mitsoda y el director creativo Ka’ai Cluney fueron despedidos de Hardsuit Labs. Más tarde, la diseñadora narrativa senior Cara Ellison también abandonó el proyecto. Luego se trasladó tentativamente a 2021, pero finalmente se pospuso definitivamente de forma indefinida. En esta etapa, Hardsuit Labs fue eliminado por completo del proyecto, y supimos mucho más tarde (más de dos años después) que The Chinese Room, reconocida por producir Dear Esther y Everybody’s Gone to the Rapture, se había hecho cargo.
Ciertamente parece todo un desafío, ¿no? En una entrevista con GamesIndustry, el subdirector ejecutivo de Paradox, Mattias Lilja, admitió que cambiar de estudio durante el desarrollo fue una decisión importante, pero expresó su confianza en que el juego está progresando bien a pesar de sus dificultades. Lilja, quien es fanática de World of Darkness, compartió su entusiasmo mientras juega y afirmó que puede sentirse inmerso en el mundo, que es la experiencia prevista para los jugadores.
Respecto a la esencia de ese encuentro, Lilja afirmó que fue en gran medida una extensión de la percepción original. Sin embargo, The Chinese Room se sintió obligado a darle su toque único.
Al hablar del nuevo juego, Lilja señaló que las comparaciones con Bloodlines son inevitables. Sin embargo, señaló que cuando las personas que lo han jugado hablan de él, a menudo se refieren a él más bien como un juego de rol de acción. Además, está profundamente arraigado en la historia, en la que juegas como un vampiro en el Mundo de Tinieblas.
Esa no es la peor idea: Dishonored está a solo dos pasos de ser un simulador de vampiros de todos modos, y ese estilo de juego envuelto en una versión de la Sala China del Mundo de Tinieblas podría ser genuinamente convincente. ¿Decepcionará también a los fans de Bloodlines que estarán satisfechos con nada menos que una continuación pura e ininterrumpida del estado de ánimo que experimentaron en 2004? Casi con certeza. Pero eso es casi seguro, sin importar lo que hagan TCR y Paradox, por lo que también podrían volar libres y esperar lo mejor.
Como jugador dedicado, debo admitir que es frustrantemente incierto cuándo finalmente podremos tener en nuestras manos Bloodlines 2. La fecha de lanzamiento sigue retrasándose: se retrasó nuevamente en agosto y ahora se espera en algún momento de la primera mitad de 2025. Aunque no puedo predecir el futuro, parece que este podría ser el último golpe de Paradox en la franquicia Bloodlines. En una entrevista separada con PC Gamer, Lilja insinuó que «si Bloodlines 2 logra tener éxito, Bloodlines 3 podría ser desarrollado por otra persona.
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2024-10-09 02:47