All Diablo 4: Vessel Of Hatred Mercenary Compañeros explicados

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Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, debo decir que los Mercenarios de Diablo 4 me han dejado bastante intrigado. Entre estos personajes únicos, Varyana y Aldkin destacan por ser especialmente cautivadores.


Hasta ahora, el muy esperado juego Diablo 4 no ha incluido una característica básica de sus versiones anteriores: la posibilidad de que los jugadores tengan un compañero que los ayude en su búsqueda para proteger Sanctuary. Sin embargo, esto está a punto de cambiar con la introducción de cuatro nuevos mercenarios de Pale Hand en la expansión Vessel of Hatred. Cada uno de estos personajes viene con su propia historia y misiones únicas. A medida que viajan junto al Errante a través de Nahantu, sus habilidades específicas pueden mejorarse e incluso pueden ofrecer valiosas recompensas al finalizar.

En la expansión conocida como «The Vessel of Hatred», Diablo 4 recibe una serie de fantásticas nuevas incorporaciones, como una clase Spiritborn y la exploración de la región de Nahantu, que continúa la narrativa desde donde concluye la historia principal de Diablo 4. Los mercenarios se introducen relativamente temprano en la narrativa del DLC, siendo Raheir el primero que se pone a disposición de los jugadores.

Los tres restantes pueden aparecer en cualquier secuencia, ya que cada uno tiene sus historias iniciales únicas para acceder a ellos de forma independiente.

Raheir: El portador del escudo

Mercenario tanque con apoyo defensivo

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En el juego Vessel of Hatred, los jugadores se encuentran con Raheir en una etapa temprana, y él contribuye significativamente a la historia antes de la introducción de los Mercenarios a través de la Guarida. Es Raheir quien ayuda a reunir a los Mercenarios Mano Pálida, una tarea que requiere la ayuda del jugador. A través de este proceso, comparte gran parte de su historia y origen. Raheir, como muchos habitantes de Santuario, ha soportado un pasado desafiante y lleno de dificultades. En lugar de sucumbir al odio, decide utilizar sus experiencias para el bien, dedicando su vida a ayudar a los demás, principalmente a los niños.

Raheir sirve como un aliado protector para los jugadores, adoptando una posición defensiva difícil similar a la de un tanque. Sus habilidades se centran principalmente en la defensa, utilizando burlas para llamar la atención del enemigo y manteniendo el control de multitudes. Además, algunas de sus habilidades pueden ofrecer daño reducido y mayor armadura, lo que lo convierte en una excelente opción para jugadores con personajes más débiles como el Hechicero.

Cuando lo eliges como tu principal compañero mercenario, Raheir proporciona la ventaja Valiance, lo que significa que si recibes más del 15% de tu vida actual en daño a la vez, él interviene para protegerte del daño, derribar a los enemigos cercanos durante dos segundos, y hacerte temporalmente invencible durante medio segundo.

Subo: El cazarrecompensas

Mercenario arquero que inflige daño de largo alcance

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En esencia, el nombre de Subo sugiere que es un cazarrecompensas, pero eso fue un desarrollo posterior; Originalmente, era un arquero de montaña muy respetado y confiable, visto por muchos como un faro de esperanza. A pesar de haber caído en desgracia, su vínculo con Raheir permanece intacto, lo que lo convierte en una figura querida en Den.

Character Subo está diseñado para funcionar de manera efectiva con una variedad de configuraciones de personajes de jugadores, ofreciendo ataques y potenciadores de área de efecto (AoE) a distancia. Sus habilidades de largo alcance hacen que sea fácil mantenerlo como tu mercenario principal sin ningún obstáculo durante el juego. Además, la ventaja de buscador del rol de mercenario de Subo es bastante beneficiosa para las misiones y la exploración, ya que resalta activamente todos los enemigos y recursos cercanos en el minimapa, lo que ayuda a los jugadores a navegar por su entorno de manera más eficiente.

Varyana: la bruja berserker

Mercenario berserker especializado en combate a corta distancia

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En Diablo 4, Varyana alguna vez fue parte de una tribu caníbal. Sin embargo, ella abandonó su comunidad cuando su líder comenzó a guiarlos hacia energías más siniestras. En lugar de continuar con su estilo de vida caníbal y sanguinario, transformó su pasado en una carrera como carnicera. Su historia de fondo es intrigante, ya que comparte algunas de sus creencias con el Errante.

Este ex caníbal, ahora carnicero, exhibe una versatilidad inesperada como mercenario, brindando una amplia gama de opciones para el jugador. En esencia, sobresale en peleas cuerpo a cuerpo y realmente brilla cuando se enfrenta a grupos masivos, ya que sus rachas de muertes aumentan su poder con cada muerte sucesiva. Las habilidades de mercenario de Varyana son particularmente notables, ya que su beneficio Masacre permite que tanto el jugador como Varyana acumulen acumulaciones de Masacre al matar. Alcanzar hitos específicos otorga aumentos de velocidad temporales durante un breve período.

Como compañero de juego, debo admitir que el movimiento de agarre de Varyana en ocasiones puede poner a prueba mi paciencia. Cuando atrae enemigos hacia ella para batallas cuerpo a cuerpo, a veces resulta que estos adversarios quedan fuera de mi alcance, en lugar de entrar en él.

Aldkin: El niño maldito

Mercenario lanzador de fuego y sombras mitad demonio

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En Diablo 4, Aldkin, que es medio demonio, se destaca como uno de los mercenarios más debatidos debido a su desgarradora historia de fondo. Su introducción está llena de confusión emocional, lo que hace que a algunos jugadores les resulte difícil imaginarlo como un compañero de combate. Desafortunadamente, este joven ha sido sometido a oscuros rituales que afectaron a su madre y, a pesar del demonio que lleva dentro, se comporta y habla como un niño perdido.

En el papel de mercenario principal, su beneficio de mercenario podría no ser tan ventajoso porque conlleva una aflicción que lo acompaña. Sin embargo, sus habilidades pueden resultar increíblemente beneficiosas al combatir el dominio en expansión de Mephisto. La naturaleza demoníaca de Aldkin le otorga el poder de infligir daño por fuego y transformarse en un demonio, mostrando numerosas habilidades temibles. Su daño de área de efecto (AoE) es potente y posee la capacidad de hacer vulnerables a varios enemigos. Si un jugador está abierto al concepto de desplegar un niño demonio listo para la batalla, aunque maldito, Aldkin podría estar entre los mercenarios más poderosos de Diablo 4.

2024-10-09 01:37