Reseña: Silent Hill 2 Remake muestra que el espíritu de la serie está vivo y coleando

Reseña: Silent Hill 2 Remake muestra que el espíritu de la serie está vivo y coleando

Como jugador experimentado que ha atravesado innumerables corredores embrujados y pueblos laberínticos, debo decir que el remake de Silent Hill 2 me ha dejado gratamente sorprendido. Si bien mi corazón siempre pertenecerá a Silent Hill 4: The Room, esta reinvención ha logrado cautivarme de maneras que nunca esperé.


En un baño sucio y con poca luz, las luces fluorescentes parpadean, proyectando largas sombras danzantes en las paredes. Un hombre, con las manos ligeramente temblorosas, está de pie frente a un espejo, revelando una tenue línea de piel en su dedo anular izquierdo. Estudia su reflejo atentamente por un momento, luego se recupera y sale. El paisaje está envuelto en niebla, y sólo las copas de los árboles y un lago lejano se asoman a través de la niebla. «Recibí una carta de mi esposa», dice, y así comienza la historia de Silent Hill 2.

Como jugador, no puedo evitar compartir mis pensamientos sobre la escalofriante obra maestra que es Silent Hill 2. A primera vista, parece ser la historia de James Sunderland, un hombre que regresa a la serena ciudad junto al lago de Silent Hill, impulsado por por una misteriosa carta de su difunta esposa. Pero al profundizar más bajo su superficie, queda claro que este juego es mucho más que una simple aventura de terror. Es una inquietante exploración de la culpa, la retribución y las consecuencias de nuestras acciones, sean merecidas o no.

Reseña: Silent Hill 2 Remake muestra que el espíritu de la serie está vivo y coleando

Debido a su antigüedad, evitaré discutir spoilers ya que la versión original no se puede reproducir fácilmente en los dispositivos actuales. La última forma fácil de jugar Silent Hill 2 fue a través de la defectuosa Colección HD que aún tiene una reputación negativa. Ten en cuenta que el simbolismo del remake puede ser bastante evidente a veces, pero no disminuye la atmósfera general del juego. Sin embargo, algunos rediseños de monstruos, como Abstract Daddy o Lying Figures, carecen del mismo impacto por varias razones, lo que debilita un poco su importancia y significado narrativo. Es comprensible por qué una criatura como Abstract Daddy no encaja en un juego de 2024 debido a los altos estándares gráficos que tenemos ahora.

En cuanto al ambiente general del juego, el remake de Silent Hill 2 realmente lo captura bien. Silent Hill, como ciudad, se siente vibrante y con un carácter distintivo, muy parecido a la Mansión Spencer en Resident Evil. La ciudad está envuelta en una espesa niebla que dificulta la navegación y existe la sensación inequívoca de que Silent Hill podría volverse contra ti en cualquier momento. En mi juego, llegué a un punto donde la ciudad generalmente tranquila (aparte de las figuras mentirosas que se deslizaban debajo de los autos y me lanzaban ácido) fue repentinamente golpeada por vientos aulladores que parecían decididos a impedirme llegar a mi destino. Esta fue una desviación de la versión original y agregó un elemento de hostilidad hacia la ciudad.

Los entornos también cambian a medida que avanzas por ellos. Si bien la ciudad no está en las mejores condiciones, con los apartamentos, varias tiendas y bares, y el Hospital Brookhaven, todos en cierto estado de decadencia, esto se ve aún más a medida que James continúa en su búsqueda desesperada por descubrir si su esposa podría o no estar realmente vivo. El papel tapiz se desprende, dejando al descubierto alambre de púas y madera podrida, la oscuridad cubre el cielo y la lluvia se filtra por las grietas. El cambio es gradual, a veces apenas perceptible y otras veces ocurre tan abruptamente que sabes que has sido arrastrado a otro mundo. Tu radio silba con estática mientras los monstruos creados por el propio James se acercan, tambaleándose en la oscuridad mientras mueves salvajemente tu pipa en su dirección.

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En los juegos de Silent Hill, normalmente conservo mi munición hasta que me enfrento a batallas contra jefes, ya sea atacando a los enemigos si parecen lo suficientemente atrevidos o corriendo rápidamente a su lado. Dado que los recursos son valiosos en los juegos de terror y supervivencia, esta suele ser mi estrategia. Sin embargo, la nueva versión de Silent Hill 2 me hizo usar las armas que había reunido mientras navegaba por apartamentos, hospitales y hacia un espeluznante abismo en un centro histórico desierto, que conducía a una prisión. Incluso en la dificultad de combate Ligero, a veces me encontré luchando porque los enemigos causaron un daño significativo. Sin embargo, el juego es bastante generoso con elementos curativos, lo que reduce parte de la tensión. Aún así, fue reconfortante saber que el juego no fue un paseo por el parque.

En esencia, el juego ofrece una versión actualizada de acertijos familiares junto con algunos nuevos. Los diseños de todas las ubicaciones se han refinado para hacerlos menos confusos. El apartamento, en particular, ha sufrido cambios importantes, haciéndolo menos laberíntico y más agradable de recorrer. El juego proporciona el equilibrio perfecto entre orientación e independencia, lo que me permite sentirme competente a la hora de resolver los acertijos, incluso cuando algunas soluciones eran bastante sencillas. Debo elogiar el diseño de niveles, ya que ha mejorado significativamente, lo que me hace esperar una posible tercera o cuarta partida en lugar de temer las visitas repetidas a ciertas ubicaciones como era el caso con la versión original. Actualmente, estoy jugando NG+ y espero reducir sustancialmente mi tiempo de juego inicial de 11 horas.

La actuación de voz a veces puede ser impredecible, pero siento que eso se reduce más o menos a una opinión personal. El Silent Hill 2 original tenía una inconfundible extrañeza, con la excepción de Laura, que simplemente sonaba y estaba escrita como una niña real, y la nueva versión refina más o menos algunas líneas. No creo que vaya necesariamente en detrimento del juego, aunque proporciona una sensación y un tono diferentes. James suena menos distante y extraño, y se sitúa bastante bien en la línea de lo lamentable y lo desesperado. Eddie es más o menos exactamente igual y Laura está bien. Podría ser más grosera, más ruidosa, más molesta, pero eso es cuestión de gustos. Ángela también está prácticamente bien. El problema que considero son más los fragmentos adicionales de diálogo que ella ha dado que revelan cierto misterio que existía en el Silent Hill 2 original. Pero tal vez el juego deba ser más abierto para una audiencia moderna. ¿Qué sé yo? En cuanto a María, tengo predilección por su actriz de voz original, pero la nueva actriz hace un trabajo decente. Suena sensual cuando lo necesita, furiosa por la falta de consideración de James o, a veces, al borde de ser alguien completamente diferente. Aunque puede que no sea para mí, cumple su función.

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Lo que me atrajo particularmente del remake fue la capacidad de recopilar nuevas notas y polaroids. Verás, mientras muchos debaten qué es lo que realmente define a Silent Hill, para mí siempre se ha tratado de la elaboración de teorías. La serie Silent Hill siempre ha exigido leer y reunir información para resolver acertijos, así como comprender los tormentos que enfrentan sus distintos protagonistas. Por lo general, al final hay una revelación que resulta satisfactoria, pero que te deja anhelando más y contemplando los detalles sin respuesta. El remake de Silent Hill 2 parece estar más conectado que nunca con Silent Hill 4: The Room, aparte de su referencia a Walter Sullivan y la idea de que James podría estar atrapado. en un bucle de sufrimiento y desesperación sólo ha servido para revivir las teorías latentes de los fans. En este sentido, la serie Silent Hill se siente rejuvenecida una vez más y me alegra verla prosperar nuevamente.

En resumen, el remake de Silent Hill 2 me tomó por sorpresa. Me encuentro repitiéndolo nuevamente, lo cual es inesperado dado que no soy un fanático incondicional del juego original. De hecho, mi juego favorito de Silent Hill siempre será el cuarto, aunque puede que no sea el mejor. Sin embargo, esta distancia de mi fandom inicial podría haberme ayudado a apreciarlo más. Sin embargo, dudo que esa sea la única razón. El remake de Silent Hill 2 demuestra que Konami puede rivalizar con sus competidores a la hora de resucitar el género de terror con sus juegos clásicos. Espero sinceramente que otros juegos de Silent Hill reciban este tratamiento, o que el éxito de este remake garantice más historias escalofriantes de esta ciudad maldita en el futuro.

El remake de Silent Hill 2 está disponible para PC y PlayStation 5.

2024-10-08 22:28