Explicación del contenido cortado de Dragon Age: Origins

Explicación del contenido cortado de Dragon Age: Origins

Conclusiones clave

  • Dragon Age: Origins originalmente planeó más orígenes de personajes, como un plebeyo humano similar a la historia de Luke Skywalker.
  • Numerosas funciones complementarias, como Jowan como compañero de tiempo completo y otras funciones complementarias, se eliminaron del lanzamiento final de Dragon Age: Origins.
  • También se eliminaron los ritmos de la historia y las misiones, como una misión que implicaba difamar al personaje del jugador por parte de un NPC contratado por Loghain.

Como fan dedicado que ha pasado incontables horas explorando el rico mundo de Thedas, no puedo evitar sentir una punzada de nostalgia al pensar en todo lo que podría haber existido en Dragon Age: Origins. ¡Ojalá tuviéramos la oportunidad de ver a Jowan como un compañero de tiempo completo, o de vengarnos del jefe que asesinó a un clan avvar, o incluso de lidiar con las consecuencias del plan secreto de Cailan de divorciarse de Anora y casarse con Celene!


Como fanático devoto, puedo decirles que la creación de videojuegos implica muchos ajustes: sumar, restar, dividir y multiplicar elementos hasta lograr la combinación perfecta. Incluso obras maestras como el épico juego de rol de BioWare, Dragon Age: Origins, no fueron inmunes a este proceso. A pesar de ser aclamado como uno de los mejores juegos de rol jamás creados, no fue hasta que se descartó una gran cantidad de contenido durante el desarrollo que alcanzó su forma actual.

Mientras esperamos ansiosamente el próximo lanzamiento de Dragon Age: The Veilguard, tomemos un momento para reflexionar sobre lo que no apareció en el juego original que lo desató todo, Dragon Age: Origins. . Las omisiones notables de Dragon Age: Origins incluyeron varios orígenes de personajes, aspectos complementarios, tanto en términos de historia como de apariencia, así como numerosos puntos de la trama y misiones. Sorprendentemente, a pesar de estos recortes, surgió como un juego aclamado por la crítica que sigue siendo celebrado como una piedra angular de la reputación de BioWare y el género de los juegos de rol.

Todo lo que se eliminó de Dragon Age: Origins

Se planearon originalmente muchas más historias de origen para Dragon Age: Origins

Inicialmente, se planearon más historias de origen para Dragon Age: Origins de las que finalmente se publicaron, siendo seis el recuento final. Sin embargo, se desconoce el número exacto de historias de origen abandonadas. Entre las historias descartadas, se han desvelado dos significativas. Uno de ellos, originalmente pensado para ser Human Commoner, se parecía a la historia de Luke Skywalker en la serie Star Wars. Esta historia comenzó con el protagonista como un granjero en Redcliffe Village, que descubre una vaca mutilada y poco después se enfrenta a una invasión de Darkspawn en su granja. El Humano Plebeyo lidera valientemente una defensa contra los Engendros Tenebrosos hasta que llega Duncan y posteriormente recluta al personaje del jugador.

En «Dragon Age: Origins», esta historia de fondo específica se omitió debido a su incongruencia con el estado de ánimo y el tono general del juego, ya que la narrativa del Human Commoner no se alineaba perfectamente con el resto del juego. Además, algunos obstáculos técnicos dificultaron presentar la escena de la invasión de la granja como la imaginó BioWare. Dwyn, el enano que inicialmente rechazó la ayuda en la misión «Una aldea sitiada», originalmente estaba destinado a ser un villano en la historia de fondo del Human Commoner; Fue retratado como un usurero que prestaba dinero a los padres del plebeyo humano.

En Dragon Age: Origins, otra historia de fondo descartada presentaba un origen humano bárbaro ambientado entre las tribus avvar en las montañas Frostback. Esta narrativa se habría centrado en una prueba de fuerza, donde el protagonista necesitaba demostrar su poder a los clanes avvar. Trágicamente, su clan fue aniquilado por un jefe rival, pero afortunadamente para nuestro héroe humano bárbaro, fueron rescatados por Duncan, quien luego los reclutó en sus filas.

En la narrativa de Dragon Age: Origins, los personajes regresan al lugar de sus orígenes más adelante, específicamente durante la misión «La Urna de las Cenizas Sagradas». Aquí, tienen la oportunidad de vengar a su clan apuntando al jefe que orquestó su asesinato. Lamentablemente, el origen del Human Barbarian se sometió a múltiples revisiones, pero finalmente fue eliminado del juego debido a la insuficiencia de recursos artísticos para crear un diseño visual avvar concluyente.

Varias funciones complementarias fueron eliminadas de Dragon Age: lanzamiento final de Origins

Explicación del contenido cortado de Dragon Age: Origins

En los juegos de BioWare, los amigos desempeñan un papel importante y, a menudo, sufren cortes durante el proceso de desarrollo previo al lanzamiento del juego, especialmente evidente en el caso de Dragon Age: Origins. Por ejemplo, ciertas funciones relacionadas con compañeros como Jowan se planearon inicialmente para el juego, pero finalmente se eliminaron antes de su lanzamiento. En particular, Jowan fue diseñado inicialmente como un compañero permanente en el juego, y los jugadores tenían la opción de reclutarlo una vez que Arl Eamon se recuperara.

Durante el proceso de creación del juego, la función de Jowan evolucionó de ser un miembro permanente del grupo a simplemente temporal en la versión final del juego.

En los planes originales para Dragon Age: Origins, los compañeros del juego debían desarrollar una mancha que requeriría su participación en la Unión y transformación en Guardianes Grises después del Landsmeet. Sten, el guerrero qunari compañero de Beresaad, junto con todos los demás personajes qunari dentro del juego, fueron diseñados inicialmente para tener cuernos distintivos, como se ve en Dragon Age 2. Sin embargo, debido a problemas técnicos, BioWare no pudo crear qunari con cuernos. Por lo tanto, se agregó historia a Dragon Age 2 para explicar por qué Sten y los otros Qunari en Dragon Age: Origins no tenían cuernos.

En el juego Dragon Age: Origins, Shale, uno de los compañeros jugables, se podía encontrar originalmente en Redcliffe Village, pero terminó en Honnleath y se unió a tu grupo a través de la expansión DLC Stone Prisoner. Además, algunos personajes menos destacados como Wynne reaccionaron a la elección del personaje jugador de abrazar el camino de un Mago de Sangre informando al Caballero Comandante Greagoir y otros Templarios durante la misión «Círculo Roto». Anteriormente también era una opción entregar a Morrigan a los Templarios, ya que ella era una Apóstata, no parte del Círculo de los Magos.

Se eliminaron numerosos ritmos de historia y misiones de Dragon Age: Origins’ Final Cut

En el desarrollo de Dragon Age: Origins, muchas historias y misiones fueron eliminadas de la versión final. Originalmente, se pretendía que la reina Celene Valmont visitara Denerim, donde los jugadores descubrirían que el príncipe Cailan planeaba divorciarse de su esposa Anora y casarse con la emperatriz de Orlais. Sin embargo, este giro de la trama fue revelado por Teyrn Loghain. Otro personaje, un NPC llamado Renold, fue inicialmente parte de una misión llamada «Calumnia y Demanda» en Denerim. Loghain lo contrató para desacreditar el personaje de Warden del jugador. Sin embargo, los jugadores podrían reclutar más tarde a Loghain y persuadirlo para que ordene a Renold que cese sus actividades.

Durante el desarrollo, se eliminaron algunas misiones secundarias del juego «Dragon Age: Origins«, como una centrada en varios huérfanos involucrados en robos, y otra serie de misiones similares a los eventos descritos en el Misión «Favores para ciertas partes interesadas», que los jugadores pueden realizar para el barman en la taberna Gnawed Noble, Denerim.

2024-10-08 18:04