Incluso después de cancelar Life By You, Paradox haría otra vida sim, ‘pero de otra manera’

Incluso después de cancelar Life By You, Paradox haría otra vida sim, 'pero de otra manera'

Como jugador experimentado con décadas de experiencia, he sido testigo del flujo y reflujo de la industria del juego como las mareas del mar digital. Paradox Interactive, un nombre sinónimo de juegos de estrategia, ha tenido una buena cantidad de pruebas y triunfos. Su último esfuerzo, Life By You, sufrió un fallecimiento prematuro, pero el fénix de la innovación se niega a descansar.


Después de experimentar una fase caótica marcada por cancelaciones, aplazamientos, cambios entre desarrolladores y algunos debuts desafiantes, Paradox Interactive pretende volver a sus raíces, concentrándose en el género en el que sobresale. Mientras que juegos de rol como Bloodlines 2 están programados para lanzarse el próximo año. pero aún puede retrasarse, sorprendentemente, los juegos de simulación de vida siguen siendo parte de sus planes, a pesar de las complicaciones que enfrenta Life By You.

En nuestra conversación, el director general adjunto Mattias Lilja expresa que, si bien está abierto a la idea de repetir nuestro esfuerzo, sugiere un enfoque nuevo. Él cree que deberíamos intentarlo, pero esta vez, para empezar, a una escala más modesta.

Henrik Fahraeus, director creativo de Paradox, está de acuerdo con esta idea. «Parece lógico que desarrollemos un juego de simulación de vida. Este concepto se alinea bien con nuestro marco existente. Podría representar la interpretación única de Paradox de la simulación de vida.

Es sorprendente cuán abruptamente se canceló Life By You, en contraste con Bloodlines 2, que ha tenido numerosas oportunidades a lo largo de los últimos cinco años. Si bien Bloodlines 2 todavía sufría retrasos, Life By You pasó de posponerse indefinidamente, justo antes de su debut en acceso anticipado, a cancelarse en un solo mes.

Lilja afirmó: «Examinamos todas las opciones posibles y, como resultado, detuvimos temporalmente nuestro proceso de toma de decisiones y lo cancelamos aproximadamente un mes después. Durante este período, estuvimos tratando de determinar el mejor camino a seguir y las posibles alternativas. pero no pudimos encontrar ninguno que funcionara para nosotros en este momento. Esto no significa necesariamente que no revisaremos o buscaremos algo similar en el futuro; sin embargo, las circunstancias actuales no nos brindan opciones adecuadas para hacerlo;

En términos más simples, la descripción de Fåhraeus revela una gran cantidad de desafíos. Encontramos numerosos problemas con sus características, gráficos y funcionalidad; es propenso a sufrir fallos y ciertos aspectos no funcionan según lo previsto. Sin embargo, el problema principal fue que, en general, este juego no está a la altura de la competencia. Al final nos dimos cuenta de que aquí nada eclipsa al resto.

Tras la finalización del proyecto, uno de los ex diseñadores de Paradox Tectonic afirmó que Life By You estaba progresando favorablemente antes de que Paradox lo pospusiera. El equipo, según esta fuente, sobresalía más allá de sus estándares de desempeño internos. Lilja reconoce que «es posible que hayan cumplido todos sus objetivos internos», pero subraya que el problema radica en la falta de competitividad del juego en el mercado.

Lilja se lamenta, no sólo porque el juego no cumplió con las expectativas iniciales de Paradox, sino también por el hecho de que el desarrollo no se detuvo antes. Esto se debe a que, como explica, resulta más difícil evaluar cuándo se debe completar algo o no cuando se opera fuera de su área principal de especialización.

Si Paradox Interactive considera crear otro juego de simulación de vida en el futuro, es probable que tome algún tiempo libre. Durante una entrevista, Lilja enfatizó varias veces que después de lograr el éxito con juegos como Cities: Skylines, Stellaris y Crusader Kings, la compañía comenzó a hacer apuestas más grandes e inversiones menos disciplinadas. Esta tendencia cesará. Dado que el principal competidor en este género ha sido perfeccionado continuamente durante muchos años, con el apoyo de uno de los principales editores de juegos, lanzar un juego de simulación de vida de Paradox en este momento parece bastante atrevido.

2024-10-08 16:32